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Netty实战专栏 | Java网络编程深入解析

大家好,我是Leo哥🫣🫣🫣,本次专栏学习Java并发以及netty应用的深度学习,netty提供了异步、事件驱动、非阻塞的网络编程模型,能够轻松处理高并发、高吞吐量的网络通信场景。是一个基于Java NIO(Non-blocking I/O) 的高性能网络应用框架。但是在此之前我们需要对我们Java前置知识进行一些巩固和复习。那就是IO,Java网络编程,BIO,NIO,AIO相关知识点,前置知识是还是挺多,只有打好前面的基础我们才能更深入理解netty这个框架以及他的底层原理。对于IO相关的知识,大家可以看我之前写的这篇。本篇主要讲解和回顾Java网络编程的相关知识点。好了,话不多说让我们开始吧😎😎😎。

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Socket 编程原理

socket编程即计算机网络编程,目的是使两台主机能够进行远程连接,既然要使两者产生联系,那么就要有至少一个信息发送端和一个信息接收端,因此形成了现在绝大多数 socket 编程都会用到的 C/S 架构(Client[客户端]/Server[服务端]),最典型的应用就是 web服务器/客户端。 在 Unix/Linux 中执行任何形式的 I/O 操作(比如网络连接)时,都是在读取或写入一个文件描述符,而在 Windows 中则被称为文件句柄,其本质都是一个东西,但是 Windows系统会把 socket 当成一个网络连接,需要调用专门设计的数据传输函数。 socket (套接字)是一种抽象层,程序通过它来收发数据,就像打开一个句柄将数据写在存储器上一样,使用 socket 能将程序放在网络中,并与同一网络下其他计算机进行通信。 现在问题又来了,主机内部应用间进行通信,不同应用可用进程号作为唯一标识,那么在网络间通信用什么作为唯一标识呢?其实 TCP/IP 协议簇已经解决了问题,在网络层 IP 地址可以用作网络中主机的唯一标识,传输层的”协议+端口”可用作主机应用的唯一标识,因此利用三元组(IP地址、协议、端口)就可以标识网络应用了,网络应用间可以用三元组作为标志和其他应用进行交互,socket 通信大致如下:

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