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(1360)
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沙龙
1
回答
Swift 3 SpriteKit检测触点
swift3
、
sprite-kit
、
skphysicscontact
var
spaceship
2: SKSpriteNode!/ 2));
spaceship
1.physicsBody?.contactTestBitMask = enemyCategory
浏览 6
提问于2017-08-14
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4
回答
如何以预ES6格式编写此映射函数?
javascript
const example = spaceships.map((
spaceship
) => ({ color:
spaceship
.colorconst example = spaceships.map(function(
spaceship
) ({ color:
spaceship
.color }));
浏览 11
提问于2022-11-13
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1
回答
pygame.sprite.spritecollide只删除敌人
python
、
pygame
、
python-3.8
tools import * pygame.font.init() enemies = pygame.sprite.Group() elif key[pygame.K_d]:
spaceship
.x += am
浏览 1
提问于2021-03-25
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2
回答
对象在电子游戏中转义窗口。如何防止它这样做呢?
python
、
pygame
')
spaceship
_X = 550 if
spaceship
_X < -25: if
spaceship
_X > 1125:
spaceship
_X == 1125
浏览 3
提问于2020-09-02
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1
回答
如何在pygame中绘制形状后将其删除?
python
、
pygame
= 10
spaceship
_x_change = -100, 0) red = (0, 0, 0)
浏览 226
提问于2021-01-11
得票数 0
1
回答
如何创建门户效果?Swift/Spritekit
swift
、
sprite-kit
我正在尝试创建一个Pacman风格的门户,如果玩家进入屏幕的顶部或底部,他们会从另一边出来,但不会出现在两边。我考虑将一个数字值应用到这些球上,这样它们只在它们有一个在产卵后0.0001秒被应用的特定数字时才与门户交互。有更简单的方法吗?
浏览 3
提问于2015-07-15
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2
回答
三个gltf返回undefined
javascript
、
promise
、
three.js
、
this
、
gltf
我有一个
Spaceship
.js类负责加载模型。//
Spaceship
.js console.log(this.
spaceship
); console.log(this.
浏览 5
提问于2020-05-22
得票数 1
1
回答
如何在pygame中阻止对象重叠?
python
、
pygame
import sys screen = pygame.display.set_mode((288, 512))
spaceship
= pygame.image.load(r'C:\Users\Anonymous\Downloads\New folder\
spaceship
.png')y = 495ve
浏览 1
提问于2020-09-04
得票数 1
1
回答
在场景中添加随机生成的圆圈(大小一致)来表示JavaFX中的恒星
javafx
、
random
();
spaceship
1.setTranslateY(125);
spaceship
2.setTranslateX(350);
spaceship
2.setTranslateY(350);
spaceship
2.setScaleX(1.75)
浏览 1
提问于2019-11-24
得票数 0
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4
回答
准确地停止长while函数,而不让它运行到最后
python
("ctrl"): if
spaceship
.xcor>= -0.1*
spaceship
.speedlimit and
spaceship
.speed <0.0:
spaceship
.speed=0.1*
spaceship
.speedlimit
s
浏览 1
提问于2020-05-26
得票数 1
1
回答
删除链接列表中的元素时出现随机整数
c++
、
random
、
linked-list
、
integer
void removeSpaceShipPower(
SpaceShip
*x, int y)
SpaceShip
*current = x; freeList2->power = 25;
SpaceShip
*freeList3 =new
SpaceShip
; freeList3->power =
浏览 1
提问于2015-08-03
得票数 1
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1
回答
用Y- Swift 2+ SpriteKit移动SKSpriteNode
swift
、
sprite-kit
、
swift2
、
skspritenode
请看我的代码:
spaceship
.texture = SKTexture(imageNamed: "
Spaceship
") <em
浏览 4
提问于2015-12-25
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1
回答
在滑动的方向上移动精灵
ios
、
cocos2d-iphone
、
swipe
我想将我的sprite(宇宙飞船)移动到从用户滑动的方向。也就是说,向左-向左滑动,向上移动-向上滑动等。
浏览 1
提问于2013-01-07
得票数 0
1
回答
在阅读“有效javascript”一书时,不要理解第38项(场景)。
javascript
、
graph
、
scene
(scene,x,y) { this.points = 0;
SpaceShip
.prototype = new Actor('jot', 3,2); <
浏览 1
提问于2014-12-23
得票数 0
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3
回答
不同比特掩码的区别
swift3
、
sprite-kit
、
physics
var
spaceship
2: SKSpriteNode!
spaceship
1.setScale(CGFloat(0.1))
spaceship
1.position
spaceship
1.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius:
spaceship
1.
浏览 6
提问于2017-08-16
得票数 0
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1
回答
命令"make:notification“未定义。#^ Lumen 5.5 #^5.5
php
、
laravel
、
notifications
、
lumen
在用Lumen开发push通知应用程序的过程中,需要运行php artisan命令来进行通知。运行php artisan make:notification (php artisan make:notification)命令时不可用。我得到以下错误。Command "make:notification" is not defined。 make:migration mak
浏览 4
提问于2017-11-28
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1
回答
iOS AppID从*开始
ios
当我在开发者网站上创建通配符AppID时,苹果说请输入一个有效的标识符我很确定BundleID字段中没有空间,并且这个帐户中没有相同的ID。实际上,我在几个月前在另一个帐户中创建了*。苹果会改变规则吗?
浏览 0
提问于2018-09-27
得票数 0
1
回答
使用快速通道太空船时出现错误信息
ios
、
ruby
、
in-app-purchase
、
app-store-connect
、
fastlane
我使用的是fastlane gem,但在开始时,login命令返回一个错误: require 'io/console'require 'csv' 20: from C:/Ruby26-x64/lib/ru
浏览 26
提问于2020-04-14
得票数 0
1
回答
游戏超过图像不显示
python
、
pygame
、
python-3.8
这是我当前的代码(某些部分被省略或替换为--snip--): self.x, self.y = x, y bullets = pygame.sprit
浏览 2
提问于2021-03-25
得票数 1
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2
回答
在Java中,有什么好的数据结构可以用来解决这个问题?
java
、
dictionary
、
hash
、
structure
因此,我有以下问题:情景1情景2 我最初处理这个问题的方法是使用散列图,我会散列宇宙飞船id,这样如果两个飞船ID是相同的,我将只在散列图中存储一次宇宙飞船
浏览 4
提问于2015-12-21
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