在我的游戏中,我需要一个类来扫描列表中所有节点之间的交集,然后调用一个抽象方法。例如,如果程序有100个球,该类将检测任何两个球之间的任何碰撞。问题是,即使没有任何冲突,类也会调用该方法。然后,它根本不会检测到冲突。到目前为止,我的代码如下:import javafx.collections.ObservableList; * */
public abstract class massColl
下面是我当前的查询,它工作得很好,但是当我添加where子句时,我需要它只返回quantity_to_spawn >0,它给了我一个无效的group by消息。SELECT spawns.*, (quantity - COUNT(game_moblist.spawn_id)) AS quantity_to_spawn,mobs.*
FROM spawnsLEFT JOIN mobs USING (mob_id) LEFT JOIN game_moblist USING (spawn_id) GROUP BY
spawn_id是过程中的一个局部变量,在那里从未更改过。\r\r\n" (spawn_id exp44) match full buffer full_buffer?\r\r\n" (spawn_id exp43) match full buffer full_buffer?\r\r\n" (spawn_id exp42) match full buffer full_buffer?\r\r\n" (spawn_id exp41) match full buffe