我想使用这个网格来提供平滑的矢量动画。我使用的是opengl es 2.0。现在我最好的想法是写一个简单的编辑器,在那里我可以创建一个网格,并通过改变每个顶点的位置和指定关键帧插值技术(线性,二次等)来制作基于关键帧的动画。我对骨骼动画(和基于骨骼的皮肤)也有一些了解,但我不确定我是否能为我的怪物提供一个好的骨骼。
我不确定这是不是一条好路。你能为这样的网格动画推荐一些更好的想法和/或编辑器,库吗?
我对在图形环境中制作动画的想法还很陌生,所以我想澄清一下正确的方法是什么。(只是设置场景,尽管它与问题不是特别相关:我在iphone上使用opengl es )
如果我去找一位艺术家,让他们为我创建一个行走的矮人的3d模型动画,这将不是动态的,他们怎么给我数据呢?他们会: a)创建一个3d骨骼模型,在路径列表中设置骨骼路径的动画,以及时间戳和插值类型,然后简单地定义每个骨骼的3d模型?也就是说,一个行走的侏儒将是一个脊椎,手,手臂,腿,脚,脖子,头,然后建模者为每一块<