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沙龙
1
回答
未声明标识符“SKSpriteNode”的使用
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我试图定义一个SKSprite节点SKSpriteNode *ball,但是我得到了一条消息“使用未声明的标识符'SKSpriteNode'”在我的界面中,我包括了CCPhysicsCollisionDelegate。我可以使用和定义CCSprite和CCPhysicsNode,没有任何问题。我阅读了SKSpriteNode类引用,但没有发现任何对我
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提问于2014-09-02
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3
回答
用于建筑信息建模的Sprite工具包与场景工具包
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我应该使用
SpriteKit
还是SceneKit?我知道SceneKit是用来渲染3D的,而
SpriteKit
是2D的。但是,我想知道我是否可以使用
SpriteKit
(我读过
SpriteKit
更容易学习),还是应该使用SceneKit?谢谢你的意见。我是iOS开发公司的新手,所以任何帮助都是有帮助的。
浏览 5
提问于2016-06-29
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2
回答
(对
SpriteKit
的思考)
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我做了一些温和的研究,到目前为止,
spriteKit
似乎是可行的(如果我想把它移植到android上,这有点麻烦,但并非不可能)。但我只是想确定这是正确的方法。我知道这听起来很模糊,但是
spriteKit
能做这些事情吗?还是有另一个API值得一看?(我也检查了more和sceneKit,但倾向于更多的2D类型的应用程序)
浏览 4
提问于2016-02-03
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1
回答
用雪碧试剂盒作为实用程序?
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我计划制作一个实用程序,可以帮助人们为坐客制定餐桌计划。问题是,我看到这一点的唯一方法是让用户首先创建自己的房间,有正确数量的桌子和座位,然后用来宾列表填充房间。来了问题: 尼古拉
浏览 8
提问于2014-08-10
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1
回答
SpriteKit
博弈状态管理
、
我已经创建了一个
SpriteKit
Mac应用程序,我使用一个简单的有限状态机来管理游戏状态。我不明白的是,这些GameStates对象在
SpriteKit
中会是什么。它们会是单独的SKScene节点吗?我将如何将其实现到
SpriteKit
游戏中?
浏览 0
提问于2015-06-13
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1
回答
使用同一摄像头添加不同深度的多个SCNViews
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我正在编写一个带有3D战场的纸牌游戏,我正在用SceneKit添加。当玩家手中有牌时,我想将它们绘制为UIViews在顶部可能的层,我已经能够通过添加我的GameControllerView,它有卡的UIViews作为一个子视图,这将它直接放在3D场景的顶部。 通过将childNodes添加到我的主场景的rootNode中,我已经能够在战场上添加更多不同深度的3D元素,如下所示: SCNS
浏览 19
提问于2016-08-26
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1
回答
Swift错误:“无法找到'SKScene‘的接口声明,”
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我想将SKScene的子类添加到以前不使用
SpriteKit
的项目中。 import
SpriteKit
} 注意,这个类不是代码中任何其他地方的引用。
浏览 2
提问于2015-11-19
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1
回答
提供定制地图(
Spritekit
或原始金属)的有效MacOS/iOS框架?
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这就引出了我的问题:
SpriteKit
是否是处理此工作负载的有效框架?我喜欢避免学习金属,但是如果开发人员推荐这种方法,我会花时间。
SpriteKit
似乎能够处理这个问题--我可能一次要处理几千到几十万个点/顶点。我不需要任何复杂的动画,因为地图是静态的显示。任何投入都很感谢!
浏览 0
提问于2019-02-14
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1
回答
SpriteKit
上的可移植支持
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我所有的游戏图形都使用
SpriteKit
,但根本不使用物理。我正在尝试使用Apportable来生成一个Android测试版本,但它无法生成.apk。它找不到
SpriteKit
,我也不知道为什么。我读到Apportable支持
SpriteKit
,所以也许这是更简单的东西,比如我没有提供正确的文件路径或其他东西。有什么暗示吗?Warning: Module
SpriteKit
not found[1/68] Compilin
浏览 3
提问于2014-06-02
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1
回答
未声明类型“Swift”错误的使用
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我的快速工程突然停止了工作。它会抛出错误: class GameViewController: UIViewController { super.viewDidLoad() let skView = view as! SKVi
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提问于2017-07-04
得票数 0
1
回答
遮罩UIView下除背景之外的所有视图
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我在UITableView中有一个透明节标题,它应该允许单元格滚动到它后面,但显示的是表视图后面的背景图像,而不是单元格。我需要一种方法来应用某种剪切蒙版到节标题,这将使它下面的任何视图都是透明的,或者是将背景图像的适当部分显示为标题的背景,并在标题移动时跟随。我也尝试过这个:{ CGContextSetFillColorWithColor(
浏览 7
提问于2017-02-06
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1
回答
如何在SKScene编辑器中添加SKLabel
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我正在使用XCode的SKScene编辑器为使用
SpriteKit
的游戏创建场景。
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提问于2015-07-21
得票数 0
1
回答
如何在
SpriteKit
中创建自定义混合模式
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我想使用自定义混合模式(线性刻录)来混合我的SKSpriteNodes的SKScene,但是唯一可用的选项是Add、Subtract、Multiply、MultiplyX2、Screen和Replace。
浏览 5
提问于2016-01-27
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2
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没有GameScene.swift或GameScene.sks文件
遵循Swift的YouTube教程。试着做个游戏。本教程显示了一个GameScene.swift文件和一个GameScene.sks文件,而我的没有显示。是不是有什么地方我错过了?与单页面应用程序设置不同的是,视图控制器现在被命名为GameViewController.swift。我在Yosemite和Xcode6 Beta 2中。
浏览 1
提问于2014-07-01
得票数 1
1
回答
将纯金属API与SceneKit或
SpriteKit
一起使用
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我已经考虑过使用覆盖
SpriteKit
场景的SceneKit,因为SCNRenderer提供了使用renderAtTime呈现自己的MTLCommandBuffer和MTLRenderPassDescriptor有没有一些简单的示例,其中纯金属在SceneKit视图中呈现,或者在
SpriteKit
视图中呈现得更好?
浏览 0
提问于2015-11-16
得票数 11
1
回答
子视图中的Xamarin.iOS精灵动画
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子视图中的Xamarin Sprite动画 我正在尝试使用Xamarin,而不是MonoGame来渲染一个精灵。我想完整地描述一下我的情况,以便为我的问题提供一些背景知识。我想使用UIViewController在窗口上显示两个UIView。一个UIView,UIView A,将直接定位在屏幕上第二个UIView B的正上方,而不是覆盖它。UIView B将强制在UIView A上渲染一个精灵的事件。此时,我的UIViewController捕捉到了这个事件,控制器将事件抛到了UIView A中。我不知道如何在UIView A中渲染精灵。我已经做了大量的研究,并提出了一些解决方案,但都不能成功
浏览 4
提问于2013-06-26
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1
回答
游戏中物体的移动
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我有一个关于移动对象在应用程序(游戏)我正在创建的问题。我试着用计时器移动ImageView。因此,每0.01秒物体移动1px。但运动并不顺利。所以我也尝试用动画。但问题是,如果我关闭应用程序并再次运行它(应用程序仍然是在后台打开的),就会有问题,视图的图片停留在动画的末尾。另外,我希望每0.01秒检查一次,如果移动对象和我的角色做了colide,所以动画不是最好的选择。有什么办法让我的目标在当地时间在电话中平滑吗?或者还有其他方法来移动物体?
浏览 2
提问于2014-03-11
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1
回答
多个类别位掩码
如果我有50个
SpriteKit
节点,每个节点都有不同的分类位掩码,并且我有一个球,如果球与这50个
SpriteKit
节点中的一个发生碰撞,例如,它会将碰撞的
SpriteKit
的颜色更改为例如绿色 为了实现这一点,我知道我必须将
SpriteKit
节点的类别位掩码写在球的接触位掩码中 问题是,如果我有50个
SpriteKit
节点,我如何才能或必须将所有50个
SpriteKit
节点都写入球的接触位掩码中 我试着使用循环
浏览 9
提问于2020-11-05
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1
回答
如何使用
SpriteKit
AR在Swift中的SKScene上创建重叠SCNScene?
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我已经有了一个
SpriteKit
AR游戏,现在我想在
SpriteKit
场景上添加一个SceneKit场景覆盖。我已经创建了一个平面检测代码,它使用SceneKit节点并用图像替换平面。
浏览 28
提问于2019-06-12
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2
回答
为什么它不能在swift 2中的游乐场显示任何东西?
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我试着用
spriteKit
在辅助编辑器的操场上显示一些东西。然而,什么也没有显示出来。下面是代码。如果任何人可以显示结果(蓝色矩形),请通知我。如果没有,请找出问题所在。import UIKitlet scene
浏览 1
提问于2014-06-20
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