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(6956)
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沙龙
2
回答
sass罗盘魔法精灵活动状态
、
@import '
sprites
/*.png';生成: background-position: 0 -16px; .
sprites
-left:hover, .
sprites
-left.left_hover, .
sprites
-left.left-hover {background-position:
浏览 6
提问于2013-01-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何将四个精灵旋转成这些精灵的焦点?
、
、
、
我编写了以下代码:sprite[number[0]].setPosition(160, 600); sprite[number[2]].setPosition(360, 400); seiten[number[4]].setPosition(-35, 0); seiten1[number[4]].setP
浏览 3
提问于2017-08-02
得票数 4
1
回答
Swift JSON编码问题
、
、
DispatchQueue.main.async { self.PokemonsImage.append(contentsOf: pokemonImage.
sprites
postsContainer.decode(String.self, forKey: .backDefault)} enum CodingKe
浏览 21
提问于2021-03-01
得票数 0
1
回答
没记忆了!在游戏中使用大量位图时,位图Vm内存将超出预算错误。
、
、
>
sprites
3 = new ArrayList<Sprite>();privateList<Sprite>
sprites
5 = new ArrayList<Sprite>(); private List<Sprite>
sprites
6 = new ArrayList<Sprite(createSprite(R.dra
浏览 1
提问于2013-10-24
得票数 1
1
回答
手写笔如何实现循环?
、
/
sprites
/123.png', 'terms': '../../
sprites
/123.png', 'command': '../../
s
浏览 0
提问于2016-09-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
碰撞检测过程中的堆栈溢出错误
、
、
= b) if((m_
Sprites
[a].posrect.bottom >= m_
Sprites
[b].posrect.top) && (m_
Sprites
[a].posrect.top<= m_
Sprites
[b].posrect.bottom) && (m_
Sprites
[a].posrect.right >= m_
Sprites
[b].posrect.left) && (m_
Sprites<
浏览 2
提问于2013-06-29
得票数 2
1
回答
如何选择性地重置数组的维度?
、
、
构造函数采用spritesheet的路径,spritesheet类型作为枚举,以及各个
sprites
的宽度和高度。构造函数获取到spritesheet的路径,将其加载到一个BufferedImage中,并从图像中抓取各个
sprites
,将其加载到数组中。public abstract class Sprite extends Main { BufferedImage[]
sprites
() / spriteWidth]; /
浏览 4
提问于2016-01-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
从另一个类访问方法变量
、
、
、
、
所以我得到了像这样的东西 def someMethod(self): def someMethod2(self):有没有办法从MyClass2()访问
sprites
浏览 3
提问于2014-08-17
得票数 1
2
回答
PokeApi GraphQL极限精灵
、
": "{\"front_default\": \"https://raw.githubusercontent.com/PokeAPI/
sprites
/master/
sprites
/pokemon/1./PokeAPI/
sprites
/master/
sprites
/pokemon/back/1.png\", \&qu
浏览 18
提问于2022-10-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
得到了一个错误的游戏和方法的更新
、
我还是得到了一个错误:"C:/Users/sdf/PycharmProjects/pygame1/pygametutorial 2/tutorail 1 template.py",第43行,在all_
sprites
.update() TypeError: update()缺少一个必需的位置参数:'self‘import pygame he
浏览 1
提问于2020-04-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在画布中旋转精灵
、
、
ctx.save(); ctx.rotate(350 * Math.PI / 180); ctx.drawImage(img,
sprites
.birds.bird2.x,
sprites
.birds.bird2.y,
sprites
.birds.bird2.width,
sprites
.birds.bird2.height, this.x, this.y,
sprites
.birds.bird2.width,
sprites
.b
浏览 2
提问于2017-06-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在javascript中动态创建变量
、
这是我到目前为止所知道的: var
Sprites
= []; return
Sprites
[
Sprites
.indexOf(name)];
Sprites
[
浏览 3
提问于2012-11-18
得票数 0
1
回答
来自Qt资源集合文件的图像不再可见。
、
/peggle.ico</file> <file>
sprites
/stage_elements.png<&
浏览 6
提问于2021-12-30
得票数 0
1
回答
数组创建- Zygote错误
、
、
、
Android还比较陌生,我想创建一个大小增加的数组,我声明了一个这样的数组: private Sprite something[]; //sprite is my custom class that does
sprites
浏览 3
提问于2014-07-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
以统一的方式访问精灵工作表的子代精灵?
、
我有一个spritesheet,它的名称是统一命名的各个sprite区域。我还不知道怎么用名字访问这些精灵?
浏览 0
提问于2015-06-11
得票数 6
回答已采纳
2
回答
映射/设置擦除迭代器超出范围
、
、
removeSprite(sf::String spritename){
sprites
.erase(
sprites
.find(spritename));提前感谢
浏览 3
提问于2012-02-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将“@2x.png”文件从咕噜-控制-封隔器中排除在外?
spritepacker: { options: { destCss: 'css/
sprites
.css', },
浏览 4
提问于2015-02-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何调整精灵pixi.js的大小
、
我有一些生成子画面的PixiJS代码: let type = "WebGL"; type = "canvas"PIXI.utils.sayHello(type); width: 1000, height: 600, backgroundColor: 0x1099bb, resolution: window.devicePixelRatio || 1,document.body.appe
浏览 79
提问于2019-10-12
得票数 2
回答已采纳
2
回答
类游戏-群中的精灵数
、
密码:print('
sprites
',
sprites
)0(是的,我确实组建了一个叫“下面是代码:if len(aliveSprites.
sprites
()) == 0: thing = test()aliveSprites.
浏览 1
提问于2014-01-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
打印功能不起作用
、
this.imageX = b; this.imageY = c;
sprites
[0] = new sprite('mySprite', 0, 0, 36, 51);
sprites
[0].draw();
浏览 4
提问于2016-02-29
得票数 1
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