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java integer最大值_java int型最大最小值,最大值+1,最小值-1

把符号位和数值合起来,得到int型的5再内存中的32位二进制码是 0000 0000 0000 0101 -5 数字为负数,第一位符号为是1,负数5的绝对值的二进制码是 000 0000 0000 0101...,因为是负数,其补码是 111 1111 1111 1011,把符号位和数值合起来,得到int型的-5再内存中的32位二进制码是 1111 1111 1111 1011 int型能表示的最大正数 int...int型能表示的最小负数 最小的负数的二进制码是1000 0000 0000 0000,其补码还是1000 0000 0000 0000,值是2^31。...最大值+1 最大值的二进制码是0111 1111 1111 1111,加一以后二进制码是1000 0000 0000 0000,是int所能表示的最小的负数。...最小值-1 最小值的二进制码是1000 0000 0000 0000,减一后称为0111 1111 1111 1111,是最大的正数。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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博弈之最大-最小搜索算法

不过回过头来想一下你就会发现这种方法更适用于一些棋盘比较小得如上面的#字棋,这样计算机只需要很少的搜索深度,就能选择最佳方案,因此一个设计优秀的#字棋AI基本上你是赢不了的,除非你也有同他那样的穷举能力,那么输赢就要取决于谁先走了 扯远了,回头再谈最大最小...,这显然是一个对立的概念,如果你认为所谓最大最小就是穷举过程中找到的最佳走法和最差走法那你就错了,既然是对立的概念,当然对象是两个人了,这里的最大最小是当前轮到AI走了,AI进行穷举并选着一条对于AI来说最佳对于我来说最差的走法...,但是再考虑一下,机器也是有限的,对于象棋这样棋盘较大的游戏,穷举完博弈树在当前科技下不可能,因此我们的最大最小算法需要一个深度即向前走几步,计算机能在这个指定的比较小的整数能对博弈树进行穷举 接着上面

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最大最小距离算法——模式识别

参考链接: 最小最大算法 #include #include #include #include #include <cstring...0.5 int main() {     int x[100][3],z[100][3],b[100];//x[][]:输入点坐标;z[][]:标记第几个聚类中心;w[][]用于标记各点到聚类中心距离最小值...    int i,j,h,N,flag,k=1,f=1;//f:聚类中心个数    ;b[]用于记录与聚类中心最大距离的点标号;dd[][]:在循环体中记录各点与聚类中心距离     float w...100][100],dd[100][100],Q,max1,max2,distance[100];//distance[]:记并求出录第二个聚类点     b[0]=0;     printf("    最大最小距离分类法...[j]);                 } printf("\n");             }         }         for(i=0;i<N;i++)//找出各点到聚类中心距离的最小

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SQL Server内存

背景 最近一个客户找到我说是所有的SQL Server 服务器内存都被用光了,然后截图给我看了一台服务器的任务管理器。...我所看到的就是CPU和硬盘使用都是很低的只有内存是高的,这恰恰是我们期望的SQLServer 服务器的状态。SQL Server会尽可能的使用内存,通过缓存尽可能多的磁盘来改善性能。...然后等到有内存时在重新大量持有。但是这种不是最佳实践,最好还是设定一个最大内存限制,这样操作系统就会保证一定量的内存永远为SQL Server 使用。...2)  SQL不能增加缓冲池,比如系统内存有压力。如果这种情况你需要增加最大服务器内存,或者增加内存来改善性能。...因为不管系统多少内存SQL Server 会尽可能的使用占用内存,这不是bug。缓存数据在内存中有很好的效果,意味着服务器是健康的,也为用户提供了更好的执行效率。

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