例如,它是否会减少以下内容:float b = c / sqrtf(2 * M_PI);float sqrt_2pi = sqrtfCompile time constantfloat b = c / sqrt_2pi;float a = 1 / sqrtf(c * M_PI);
float b = c
我正在尝试基于文章构建一个四重球,它显示了如下结果:我可以正确地生成一个立方体:但是,当我根据这个公式转换所有的点时(从上面链接的页面): x = x * sqrtf(1.0- (y*y/2.0) - (z*z/2.0) + (y*y*z*z/3.0)); z = z * sqrtf(1.0 - (x*x/2.0)