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回答
stage.act
()
上
的
NullPointerException
、
当我运行我
的
游戏并单击屏幕退出闪屏时,它应该带我到我
的
MainMenu,但它却冻结了。我找到了错误告诉我
的
那行代码,但没有帮助。(MainMenu.java:124)如果我试图移除或注释掉
stage.act
();,(MyGdxGame.java:31)然后指向我
的
super.render();,该行只显示
stage.act
();我不知道出了什么问题,任何帮助都是最好
的
。错误: Exception in thread "LWJGL Application&quo
浏览 10
提问于2017-01-15
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1
回答
Libgdx点击侦听器
的
图像演员没有识别的点击
所以我想给一艘船拍一张关上
的
门
的
照片。点击这扇门,它就会变成一扇开着
的
门。但是,我很难让点击侦听器为图像工作。奇怪
的
是,如果我使用文本按钮代替,它
的
工作,与几乎相同
的
代码。下面是在其中创建一个舞台并将图像演员添加到其中
的
类。img.getHeight()); stage.addActor(img);
stage.
浏览 0
提问于2019-02-08
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2
回答
为什么我
的
窗口需要点击几下才能真正关闭,即使事件发生了?
、
、
我对游戏开发(特别是libgdx + scene2d )非常陌生,我正在为一个rpg游戏创建一个对话框系统,很明显,一个对话框窗口有一个关闭按钮来关闭一个对话框,但是由于某些原因,关闭它需要点击很少
的
时间我将System.out.println(Actor.class)添加到侦听器执行
的
位置:如你所见,事件按计划启动!下面是我
的
侦听器代码: public void changed(ChangeEvent
浏览 0
提问于2018-07-06
得票数 0
1
回答
当上课
的
时候,它不会吸引我
的
新舞台
、
、
我在添加我自己
的
自定义字体时遇到了麻烦,我想知道为什么libgdx不喜欢在我
的
类被调用之后就画我
的
新阶段呢? a
浏览 3
提问于2015-04-18
得票数 0
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1
回答
我
的
对话框没有显示
、
、
、
我在这里设置了打开它
的
按钮: style.imageUpnew TextureRegionDrawable(imageFlipped);下面是附加到它
的
监听程序我可以按enter/ESC并在控制台中获得相应
的
结果(Chosen: true/: fal
浏览 0
提问于2014-09-24
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2
回答
在libgdx中调用不同线程中
的
stage.act
是一个好主意吗?
、
在无限循环中调用独立线程
上
的
stage.act
是个好主意吗?这种方法有什么利弊吗? 我试过了,但我不确定从长远来看这是否会引起问题。不过看上去更快。
浏览 4
提问于2017-11-08
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1
回答
SpriteBatch设置在libgdx中
的
Actor级别以下
、
、
、
、
我用libgdx制作了一个游戏,我在场景中添加了不同
的
演员。Texture.TextureWrap.Repeat);stage.addActor(actorMen); //render() method
stage.act
但我
的
问题是,我涵盖了所有的演员,好像他们
的
z指数低于背景。“你可以指出,斯皮特巴比演员低?”texture, 0, 0, sourceX, 0, (int) background.getWidth(), (in
浏览 2
提问于2015-11-16
得票数 1
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1
回答
touchpad没有显示,也没有错误
、
、
、
、
所以,我终于用物理身体编辑器和Box2D在libGDX
上
制作了一个身体。现在,我很想用libGDX创建一个经典
的
触摸屏libGDX。基本
上
,我是这样做
的
:private Touchpad touchpad;privateSkin touchpadSkin;private Drawable touchKnob; 这就是
浏览 4
提问于2015-02-15
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1
回答
Libgdx scene2d不擦除旧纹理
、
、
当我切换屏幕时,我很难让scene2d擦除我原来
的
纹理,而且当我更改标签时,旧标签字符串仍然画在下面。void render(float delta) {
stage.act
我也有一个标签,它显示文本取决于按下
的
按钮,但当它按下时,它会将字符串写在旧字符串上,看起来就像乱七八糟
的
东西。 我有一种感觉,我没有更新要重新绘制
的
东西,但我找不到。void render(
浏览 0
提问于2016-11-14
得票数 2
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1
回答
如何使用精灵图像作为舞台背景,并在舞台背景
上
添加另一个精灵图像
、
我将图像添加到背景中,并希望在背景中添加一些按钮,在我
的
图像背景下面的代码
上
消失。spriteBatch.begin(); sprite.draw(spriteBatch);public void render () { camera.update();
stage.
浏览 1
提问于2015-06-30
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1
回答
没有用InputListener调用Libgdx TextButton "exit()“
、
、
、
、
我希望使用InputListener中
的
exit()方法来查看光标是否在按钮内。LibGDX版本:最新
的
稳定夜人//This button class is a custom class to make button creatio
浏览 2
提问于2014-07-16
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1
回答
SelectBox in LibGDX不显示并在单击后冻结程序
我目前正在尝试在我
的
3D ModelBatch
上
应用与ModelBatch
的
覆盖。除了SelectBox之外,一切都很好。一旦实例化,它就会出现在我
的
屏幕
上
--我可以点击它一次,然后它就结冰了。下拉列表不显示,单击也不再由我
的
应用程序注册.但是,如果我
的
第二次单击位于列表
的
标准位置,即当它下降时应该在哪里绘制,则选择一项,但是任何第三次单击都只会将列表返回到原来
的
选定项,而我
的
应用程序不再注册单击使用SelectBo
浏览 0
提问于2014-04-16
得票数 0
1
回答
如何在libgdx中每60秒执行一次更新
、
、
我尝试过这段代码,但实际
上
“计数器”直接变成了0。公共无效更新(浮动增量){ counter-=Gdx.graphics.getRawDeltaTime();; if (counter==3)
浏览 0
提问于2017-04-24
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1
回答
LibGDX中
的
SelectBox不显示并在单击后冻结程序
、
我目前正在尝试在我
的
3D ModelBatch
上
应用一个带有LibGDX
的
覆盖。除了SelectBox之外,其他一切都运行正常。一旦被实例化,它就会出现在我
的
屏幕
上
,我可以点击它一次,但之后它就冻结了。下拉列表不再显示,单击不再由我
的
应用程序注册。然而,如果我
的
第二次点击在列表
的
标准位置下,当它下拉时,它应该被绘制在那里,一个项目被选中,但然后任何第三次点击都会将列表返回到最初选择
的
项目,并且我
的
应用程序不再注册任何
浏览 0
提问于2014-04-12
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2
回答
游戏逻辑在屏幕
上
还是在其他类中?
实际
上
,我有一个类GameManager,由一个Screen类实例化和更新。GameManager类,顾名思义,保存游戏逻辑(级别之间
的
转换,更新其他管理人员,将数据保存为分数,货币ecc.)和游戏状态(暂停,运行,游戏结束,过渡)。开发级别之间
的
转换机制,当过渡阶段正在运行时,游戏不应该被更新,但是我不能从GameManager中这样做,因为阶段是在屏幕类中更新
的
。我想了两个解决方案:2)
浏览 5
提问于2015-11-25
得票数 0
1
回答
如何在LibGDX中添加Touchpad
、
、
、
、
我自己创建了一个与LibGDX一起使用
的
简单框架,但我不知道如何使TouchPad出现在屏幕
上
。我需要两个独立
的
操纵杆(LibGDX,TouchPads)同时出现在屏幕
上
,同时处理触摸事件。我可以声明Touchpads和设置他们
的
皮肤,但我不知道如何显示他们和如何实现多点触摸。
浏览 1
提问于2015-02-22
得票数 3
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2
回答
Libgdx,演员触屏监听器不工作
、
、
public class Main extends ApplicationAdapter { Image circle; private float height; public void create () { stag
浏览 0
提问于2016-04-01
得票数 1
1
回答
集线器
的
舞台不可见
、
我有一个带有SpriteBatch
的
GameScreen,可以在上面绘制我所有的纹理,但我现在想在屏幕
上
添加一个暂停按钮。我试着在我
的
SpriteBatch
上
使用一个舞台,但由于某种原因,它不能显示。delta) { Gdx.gl.glClear(GL30.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act
浏览 1
提问于2016-04-26
得票数 1
1
回答
libgdx scene2d返回错误
的
标签高度
、
、
我希望将三个文本标签放置在屏幕
上
的确切特定点
上
(在本例中,放在顶部是为了更容易地说明问题)。0.25f, Gdx.graphics.getHeight()-textDoubleSize.getPrefHeight());但这是我得到
的
:为什么getPrefHeight()不能返回正确
的
标签高度?如果没有它,我如何定位标签?
浏览 0
提问于2014-12-19
得票数 3
2
回答
执行libGDX暂停时有问题
、
、
当用户单击屏幕
上
的
“暂停”按钮时,出现一个窗口,游戏被冻结,直到用户按下窗口中
的
“继续”按钮。我
的
代码可以弹出窗口,但不能冻结游戏. 请告诉我..。
浏览 0
提问于2018-01-02
得票数 -2
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