C++11中的智能指针分为共享型的shared_ptr和独占型的unique_ptr,C++11提供了make_shared函数来创建shared_ptr指针,使用起来更方便,有了make_shared函数,就可以完全摆脱new操作了,可以写出完全没有new/delete的程序。 但是unique_ptr却不同,unique_ptr不像shared_ptr可以通过make_shared方法来创建智能指针,C++11目前还没有提供make_unique函数,在C++14中才会提供make_shared方法类似的make_unique来创建unique_ptr.
std::unique_ptr 是 c++ 11 添加的智能指针之一,是裸指针的封装,我们可以直接使用裸指针来构造 std::unique_ptr:
转自:https://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/HEAD/styleguide/c++/c++-dos-and-donts.md
json数据解析,这是很常见的功能需求。c语言里有有名的cJSON库可用,当然c++里也可以直接用或者做个封装。但是可用不代表着就好用。有些情况下我们拿c++做开发而不是选择c,不就是为了开发上高效,维护上方便,可以做一些大项目么。
https://github.com/watchpoints/daily-interview/issues/25
C++14整体来说只是发行的一个小版本,在C++11大版本的基础上做了一些优化和缺陷的修复。C++14在2014年8月18日正式批准宣布,同年12月15日正式发布release版本。本文中将就变动部分做一个总结,有需要改进和提升的地方希望大家批评指正。
谈起C++,它被公认为最难学的编程语言之一,不仅语法知识点广泛,细节内容之多,学习难度和学习周期也长,导致好多新入行的开发者对C++“敬而远之”,甚至“从入门到放弃”。自C++11开始,好多C++程序员慢慢的感受到了C++的魅力所在,似乎难度也越来越小。
智能指针除了像指针一样可以存储变量的地址,还提供了其他功能,比如可以管理动态内存分配,对引用进行计数等。
之前写完了《C++Primer》的笔记,但是《C++Primer》已经是快十年的老书了,其包含的C++特性仅仅到C11为止,因此又去看了些C++14的特性,发现Anthony Calandra在https://github.com/AnthonyCalandra/modern-cpp-features/blob/master/CPP14.md 中有对C++14重要的新特性的简介,看完就翻译整理后发上来了。原文中有些地方写得不是很好理解所以对其做了少量修改。
跟踪引用计数,当最后一个 std::shared_ptr 对象离开作用域时,它会自动释放内存。
本文跟着 LLVM Tutorial 教程完成,加上了一些注释。本文中的代码并非工程最佳实践。
C.127: A class with a virtual function should have a virtual or protected destructor
llvm是当前编译器领域非常火热的项目,其设计优雅,官方文档也很全面,可惜目前官方中文翻译。笔者在学习过程中也尝试进行一些翻译记录,希望能对自己或者他人的学习有所帮助。
2 第四个是 Allocator,用来定义存储分配模型的。 3 第三个参数:class Compare = less<Key>。
//智能指针式对裸指针进行包装,避免很对再使用裸指针时会遇到陷阱,为管理动态分配对象的生命周期设计
在上一讲《01 C++如何进行内存资源管理》中,提到了对于堆上的内存资源,需要我们手动分配和释放。管理这些资源是个技术活,一不小心,就会导致内存泄漏。
Effective Modern C++(11&14)Chapter4: Smart Pointers 1. Introduction 原始指针 (raw pointer) p 的缺点 p 的声明不能暗示 p 指向的是单个对象还是一个数组 p 的声明不能暗示在使用完 p 后是否应该销毁 p 如果使用完 p 后决定销毁 p,无法知道是该使用 delete 还是其他析构机制来销毁 p 如果是使用 delete 来销毁 p,无法知道是该使用 delete 还是 delete[] 来销毁 p 即便知道了具体的销毁方
大家好,今天继续给大家分享一篇cpp文章,最近我也在复习关于STL的基础知识,后期会分享这块的知识,今天分享这篇文章后,继续总结一下音视频里面的同步知识点,这篇文章明天早上发布出来。
前言:在 Node.js 中我们有时候会使用 global.gc() 主动触发 gc 来测试一些代码,因为我们知道 V8 gc 的执行时机是不定的。但是可能很少同学知道 global.gc() 的实现,本文介绍一些在 V8 中关于这部分的实现。
unique_ptr 类型智能指针在设计上最显著的特点是内部托管的指针一旦被创建就不能被任何形式的复制给另一个unique_ptr,只可以被移动给另一个unique_ptr。unique_ptr 没有拷贝构造函数,因此不能用于赋值。该指针最常用的情况是单例模式和编译防火墙的封装。
蓝桥ROS机器人之现代C++学习笔记支持C++17(已完成)_zhangrelay的博客-CSDN博客
最早的智能指针是std::auto_ptr,到c++11才开始广泛使用,平时用得最多的是这三个:
简单说,当我们独占资源的所有权的时候,可以使用 std::unique_ptr 对资源进行管理——离开 unique_ptr 对象的作用域时,会自动释放资源。这是很基本的 RAII 思想。
作为一名致力于简化复杂技术、助您快速上手实践的博主,本文将带您深入浅出地理解C++内存模型的核心概念,掌握智能指针的正确用法,并通过实战代码示例演示如何避免常见的内存管理问题。无论您是初学者还是寻求提升的开发者,都将从中获得实用的知识与技能。
在现代 c + + 编程中,标准库包含 智能指针,这些指针用于帮助确保程序不会出现内存和资源泄漏,并具有异常安全。
PIMPL是pointer to implementation的缩写,意指指向实现的指针,是一种广泛使用的减少编译依赖性的技术。
在C++中,内存的分配和释放都是由开发者手动实现的。这种方式虽然很灵活,但也十分容易出错,比如忘记释放内存或释放了已经释放的内存等。为了避免这些问题,C++引入了智能指针这一概念。智能指针是一种类,它在析构时自动释放所管理的对象所占用的内存。这样,程序员就不需要手动管理内存,减少了出错的可能性。智能指针是一种RAII(Resource Acquisition Is Initialization)技术的应用。
1.背景 最近因为项目需要,使用 C++ 开发一个简易的 HTTP Server,基本框架写完后,实际测试了一下,却出现了一个 crash 问题,而崩溃的地方莫名其妙的,排查了差不多两天,最终解决。C/C++ 程序内存崩溃问题,不管对新手还是老手来说,都是不容易解决的问题。本文通过这个实际工作中的案例来分析一下,如果一个 C/C++ 程序崩溃,应该如何排查。 2.服务结构 这个 HTTP Server 依赖一个基础工程,我们叫它 base 库吧,这个基础工程来自大团队的公共组件,编译后的文件叫 libbas
**bool Insert(const std::string &key, T value); **
多态是面向对象编程的一个重要概念,它使得单一接口能够代表不同的类型。C++提供了几种实现多态性的方式,本文将会讨论三种场景的多态:
Lambda 表达式(Lambda Expression)是 C++11 引入的一个“语法糖”,可以方便快捷地创建一个“函数对象”。
Pimpl(Pointer to Implementation)是C++中的一种设计模式,也是一种惯用法,用于实现封装和隐藏类的实现细节。Pimpl的主要思想是将类的具体实现细节放在一个单独的类中,然后在主类中使用指向该实现类的指针。这有助于减小头文件的依赖性,提高编译速度,同时可以隐藏实现细节,减少对用户的影响。
Flutter上手有一段时间了,但对于Engine层的逻辑一直是云里雾里,这次通过阅读源码的方式仔细梳理了一下Flutter Engine层的主体逻辑,主要包括Engine的创建、启动以及渲染流程。通过流程图和代码的方法让我们来窥探一下Engine到底在做哪些工作。(包含dart和c++代码)
在上篇文章(内存泄漏-原因、避免以及定位)中,我们提到了用智能指针来避免内存泄漏,今天借助本文,从实践、避坑和实现原理三个角度分析下C++中的智能指针。
也许你在很多的代码中见过成员叫做_pImpl或者xxxImpl, 然后一个方法的实现为如下代码所示,比如方法为DoSomething中调用了成员的同名方法DoSomething()(有时候也是会有额外的一些处理代码),这个时候可能就是使用了设计模式之桥梁模式 (Bridge Pattern)。
众所周知,C#和java中不需要开发人员自己释放内存,对象引用计数为零后.Net和Java虚拟机会对对象进行自动回收,从而防止内存泄露;但是C++语言中,在堆上分配的内存必须自己去管理,不用的时候要自己释放,如果管理不当就可能会出现内存泄露。
从reddit/hackernews/lobsters/meetingcpp摘抄一些c++动态。
调试、诊断子线程最直接的方式就是像调试、诊断主线程一样,但是无论是动态开启还是静态开启,子线程都不可避免地需要内置一些相关的非业务代码,本文介绍另外一种对子线程代码无侵入的调试方式,另外也介绍一下通过子线程调试主线程的方式。
编译器信息最新动态推荐关注hellogcc公众号 本周更新 2023-05-10 第201期
作者:tomoyazhang,腾讯 PCG 后台开发工程师 1. 目标 这个系列来自 LLVM 的Kaleidoscope 教程,增加了我对代码的注释以及一些理解,修改了部分代码。现在开始我们要使用 LLVM 实现一个编译器,完成对如下代码的编译运行。 # 斐波那契数列函数定义 def fib(x) if x < 3 then 1 else fib(x - 1) + fib(x - 2) fib(40) # 函数声明 extern sin(arg)
学c++的人都知道,在c++里面有一个痛点,就是动态内存的管理,就我所经历的一些问题来看,很多莫名其妙的问题,最后都发现是内存管理不当引起的。
C/C++ 语言最为人所诟病的特性之一就是存在内存泄露问题,因此后来的大多数语言都提供了内置内存分配与释放功能,有的甚至干脆对语言的使用者屏蔽了内存指针这一概念。这里不置贬褒,手动分配内存与手动释放内存有利也有弊,自动分配内存和自动释放内存亦如此,这是两种不同的设计哲学。有人认为,内存如此重要的东西怎么能放心交给用户去管理呢?而另外一些人则认为,内存如此重要的东西怎么能放心交给系统去管理呢?在 C/C++ 语言中,内存泄露的问题一直困扰着广大的开发者,因此各类库和工具的一直在努力尝试各种方法去检测和避免内存泄露,如 boost,智能指针技术应运而生。
导语 | 本文将从目标及详细的步骤教学来介绍使用LLVM实现一个简单编译器,希望带领大家去理解使用LLVM实现一个编译器的完整代码运行。 一、目标 这个系列来自LLVM的Kaleidoscope教程,增加了我对代码的注释以及一些理解,修改了部分代码。现在开始我们要使用LLVM实现一个编译器,完成对如下代码的编译运行: # 斐波那契数列函数定义def fib(x) if x < 3 then 1 else fib(x - 1) +
Flutter 渲染引擎在 iOS 上支持三种渲染方式,分别是纯软件(CPU),Metal 和 GL。其中纯软件的方式仅限于特定的构建,需要在编译时开启 TARGET_IPHONE_SIMULATOR 宏,应该是用于在模拟器上的测试,实机运行只会使用 Metal 和 GL。Flutter 会在运行时先判断是否能够使用 Metal,如果设备不支持,才会降级到 GL。iOS 10 以上的版本默认使用 Metal,GL 只用于兼容 iOS 9 的老旧设备。
unique_ptr的产生,就是为了解决,raw pointer 的new和delete配对使用问题。对于raw pointer来说,在new了之后,在delete之前往往会出现程序异常,进而导致delete没有被释放,如此以来就会产生内存泄漏。引入了unique_ptr之后,可以有效的减轻C++程序员对于raw pointer的使用负担。参考官方文档:
make_unique gives a more concise statement of the construction. It also ensures exception safety in complex expressions.
上篇我们讲到 Validator 会将由 Parser 生成的抽象语法树(AST)转化为执行计划,这次,我们来讲下执行计划是如何生成的。
用const修饰变量或方法,从而告诉编译器这些都是不可变的,有助于编译器优化代码,并帮助开发人员了解函数是否有副作用。此外,使用const &可以防止编译器复制不必要的数据。John Carmack对```const```的评论[2]值得一读。
For convenience and consistency with shared_ptr.
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