在刚刚过去的5.15“国际家庭日”里,新京报结合了疫情期间青少年沉迷在线娱乐的现象,举办了一场别开生面的“未成年人保护沙龙”引发热议,通过各种专家的解答,让社会关注聚焦到未成年人网络保护中,政府、社会、家庭等相关主体应承担的责任。
这个是真的,这也是目前针对未成年人网络游戏的最严管控,我想家长们都会拍手叫好,学生就应该以学习为主,不应沉迷网络游戏。
机器之心报道 机器之心编辑部 周末不能补课,平时也不能玩游戏。 8 月 30 日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,限制 18 岁以下未成年人每天玩网络游戏时间为一小时,且仅在周五、周六和周日,以及公共假期时间晚 8-9 点上线。 这些限制适用于包括手机在内的任何设备,「网络游戏」的定义,指所有在网络上提供服务的游戏,包括玩家语境中狭义的网游,也包括 PC 单机和主机游戏,覆盖国内过审上线的 WeGame 平台上的 PC 单机游戏、国行主机发行的主机游戏,但暂时
UGC平台BUD近期完成了3680万美元(约合人民币2.4亿元)B轮融资,这一平台以低门槛进行3D内容创作为核心,也是元宇宙概念产品,值得注意的是网易参与了跟投
8月3日,《经济参考报》直指游戏产业危害未成年人健康成长的文章引发了一系列连锁反应,腾讯、网易、中手游、B站等游戏股股价均不同程度地下挫,市场有关游戏防沉迷的争论也再次多了起来。
文/孟永辉 同《王者荣耀》的火爆相比,另外一个让人火爆的事情莫过于其即将上线的防沉迷系统了。根据报告显示,为了保障未成年人的健康成长,经过近一个月的调试和内测,腾讯将会于7月4日起以《王者荣耀》为试点,率先推出防沉迷系统的“三板斧”。 其实,早在这个防沉迷系统上线之前,有关报道当中已经出现了一些有关沉迷于《王者荣耀》而导致的一些消极案例,并由此引发了人们有关是否对游戏进行分级的讨论。此次腾讯在临近暑假期间推出这个防沉迷的系统给人一种回应社会关切的感觉,并展示了腾讯为了防止青少年沉迷游戏所做的努力。 那么,
爱刷抖音的高二学生朱小舟发现,最近登陆抖音时总会弹出“进入青少年模式”的小窗口,“要求监护人设置密码启动青少年模式,这样我每天玩抖音的时间就不能超过40分钟了。”朱小舟说。
自述:从第一次看到Linux系统,从大神那里了解到了Linux灵活、干净、开源等诸多的好处后,我打算入坑。但是,作为一个游戏迷,用笔记本打游戏绝对是不能省的。装双系统或虚拟机又太麻烦,也容易影响性能,最好的解决方案是有两台不同系统电脑。然而,摸摸自己的荷包后,我决定探索一条Linux打游戏的道路! 入了Linux这个坑后,我发现,有这种烦恼的人还有很多。对于这些游戏迷而言,Linux最大的缺点不是上手难,而是大量游戏缺失。这么大的忧伤该怎么弥补?今天笔者就跟大家介绍几种Linux上打游戏的好方法,让被捧
内容概要:近日,腾讯游戏宣布加大对游戏防沉迷的举措,旗下 80 款热门游戏将陆续落实未成年防沉迷新规,还强调了人脸识别技术在其中的使用。那么 AI 能够在防止未成年沉迷游戏上,究竟能够做到多少呢?
5月18日,腾讯游戏宣布,将联手3D内容创作平台Unity共同推出防沉迷系统开发工具。
输入好账号密码不要点登陆!找到“client.exe”[带有LOL图标]进程!然后点击 “禁用网络”
编译 | 量子位 若朴 赌徒往往依赖直觉,庄家偏爱铁一般的事实。他们的最终结局,殊途同归于预测。对于在线赌博和游戏公司而言,他们可以藉由用户鼠标的每次点击获得大量数据,而把这些数据变成有价值预测的关键,就是复杂的机器学习。 有何帮助? 机器学习的意思是,不需要细致入微的编程,就能让机器从数据中学到关系和模式。这种方式需要大型数据集和规划。不同的公司在开发机器学习算法是,有不同的优先级和目标。比方,有公司想利用玩家数据来改进游戏设计;而另一公司可能更希望最大化收入,并识别出最可能花钱的玩家。 让我们举个实
首先让用户输入身份证号,根据切片来完成对身份证号查找出生年份判断年龄,若小于18岁则是未成年开启防沉迷;若大于18岁,则反之。
1、“养码场·一周技术职位清单”改版成“养码场·职位优选”。图片上的每个职位,都是场主为养码人精心挑选的,带有各自极其亮眼的标签福利。
曾几何时 小助手也是个沉迷游戏的年轻人 但自从干了举报这一行 便退出游戏江湖 长江后浪推前浪 小助手的表弟也成为了十足的游戏少年 这不,暑假才刚刚来临 小表弟就已经跃跃欲试 迫不及待地准备向游戏最高纪录冲刺一番 然而 万万没想到的是 一道“防沉迷”成为他上分的最大障碍 ▼ “凭什么每天只能玩1个半小时?” “不能尽情玩游戏的假期和上学有什么区别!” 为了实现游戏自由 他耗尽“毕生所学” ▼ 第一计 金蝉脱壳 冒充成年人 Excuse me 我没听错吧 为了玩游戏 竟然说自己是孤儿 还
7月2日,腾讯宣布将针对《王者荣耀》推出“最严”防沉迷系统,一共采取三大措施避免未成年人沉迷,包括限制12岁以下玩家每天只能玩一小时,成长守护平台引入硬件绑定功能避免未成年人通过多账号登陆绕过限制,还
“一键屏蔽陌生人”、“自我账号管理”、“绿色手机上报”、“一键禁玩禁充”,共同组成了腾讯防沉迷“四件套”。
区块链游戏从问世便深得人心,不仅是因为区块链技术的噱头带来的爆发力,更是因为区块链游戏在塑造健康游戏生态机制,拯救“网瘾少年”方面起到了巨大作用。
当然,以上解释对于非技术的我们来说,还是稍微显得有点抽象。那么通俗来讲,SDK就是手游渠道(如应用宝、小米应用商店、华为应用商店等)提供的集成了账号注册登录、充值、防沉迷、游戏公告、分享、社区入口、push消息、数据上报、礼包或折扣券等功能的一个集合。
高速增长的短视频已成为跟微信一样普及的国民应用,然而各种问题随之而来,社会反响最突出的,是青少年沉迷问题,这是4月18日在河南郑州举办的2019全国短视频创意峰会的重要话题之一。作为聚焦短视频行业的官方峰会,这场活动具有很强的行业风向意义。
作为游戏行业从业者,应严格落实未成年人沉迷网络游戏有关措施,形成落实防沉迷要求的社会合力,共同为未成年人健康成长营造良好环境。
身为一个热爱撸码的社会良好青年,不知道大家有没有跟我一样,一旦开始撸码,总会忘记时间,无意间就会导致长时间久坐,并且不会去主动去喝水,总是等口渴了才会去喝水。长此以往,可能会导致出现腰酸背痛等身体上的一些小毛病。我以前也尝试通过手环或者手表来提醒自己去改变这种状态,但是效果不明显,很容易忽略手环或者手表的提醒。
中国计算机学会科学(CCF)普及工作委员会,10月组织了第一届计算机方向的科普视频大赛,鼓励广大科普工作者投身计算机相关领域创作科普内容,而这与腾讯高校合作创办的Wiztalk知识分享系列的理念不谋而合。腾讯作为主要赞助商之一,深度参与了竞赛的组织和宣传工作,同时也愿意通过Wiztalk,积极支持CCF推广宣传征集到的优秀获奖作品。 ---- 展播计划 12月1日起于每周二、四傍晚,在腾讯Wiz平台、腾讯视频、B站、微博等Wiztalk官方账号展播。 本期内容 本期题目: 《【思维论04】如何让自己像刷
3月21日,腾讯控股公布了2018年年报。最引人瞩目的是其第四季度实现净利润同比和环比的大降。该数据看似惊悚,但这是投资收益造成的结果。如果按扣除非经常性损益来算,四季度净利润197.30亿,同比增长13%,环比则基本持平。
据韩国媒体报导,韩国游戏管理委员会在6月7日对区块链游戏《妖精的衣橱》韩文版进行审核,直接判为R18,这是韩国的第一个区块链游戏,这次的审核结果也决定了韩国政府对于区块链的态度。
由于后台接口没有返回数据了,界面上自然都是空白,你看内涵段子上面的所有的列表的item都显示的是同一个View,就是下面的这个声明。其实只要把所有的item替换成为本地的图片就可以了。(个人理解,如有错误,欢迎指出)
短视频作为更加符合移动互联网时代用户触媒习惯的视频内容形式,在内容上和功能上本身就具有很大的想象空间。通过“短视频+”的方式现在有不少平台上搭建和嵌入短视频源码,是一个不错的入局途径。
昨天下午,小编在微信群和朋友圈里多次看到了下面这张截图: 从截图看,这是一份来自IDEA母公司JetBrains的新闻稿。 根据图中内容所述,JetBrains将积极响应国家代码出版署下发的《关于进一步严格管理切实防止成年人沉迷加班工作的通知》,JetBrains系列软件将仅在周一至周五及其他法定工作日的8-18点,向已绑定社保号码的成年人提供8小时创作服务! 虽然从内容中的几个点,比如:“国家代码出版署”、“防止成年人沉迷加班”这几个怪怪的词汇来看,基本可以判断这就是个谣言… 顺手打开官网确认下:htt
3、拷贝\Library\PackageCache\com.unity.playerid-cn@0.2.5-preview.2下的Sample到Asset目录下,另外官方文档在Documentation~目录下。
一年一度的 WWDC(苹果全球开发者大会)于北京时间 6月5日 凌晨1点开幕。废话不多说,来看看这次WWDC 都有哪些亮点吧!
以上的字段内容,通过set设置值,比如setGameId("111"), get 方式取值,比如getArchivesContent()
与刺客信条相似, SE经由六年之久的打磨,将变革融入到系列正统续作《最终幻想15》当中。对开放世界的全面拥抱彻底改变了这个拥有30年历史的系列,《最终幻想15》给玩家带来的革新体验无疑比此前许多部作品
“正月初二路上看,尽是小生和小旦”。今日是大年初二,按民间习俗,是“回娘家”的日子。即出嫁的女儿要与丈夫带着孩子同行回娘家,所以又称为“迎婿日”、“姑爷节”。
下个月我要做一个新项目,会用到Java、C++、Python,而版本迭代我想用PB协议,因为我并不知道JSON该如何做版本迭代。
开发后产品来找到我反馈实际体验并不好,我自己体验的时候也觉得很奇怪,后来和导师交流后发现问题其实是情感传递有问题:
WWDC 2018 Keynote 全记录 image 前言 一年一度的 WWDC(苹果全球开发者大会)于北京时间 6月5日 凌晨1点开幕。废话不多说,来看看这次WWDC 都有哪些亮点吧! iOS
小必老师最近沉迷在Excel复刻华尔街日报的图表,在他那看到华尔街日报有一种头部是线条的大头针图(下图右侧),我用SVG与DAX结合的方法拿到Power BI表格试了试,效果还是不错的。
近日,腾讯发布2018年企业社会责任报告,全面展示“数字领航,科技向善”的实践。 用科技打造未成年人防沉迷系统,跨年龄人脸识别技术让1000多个家庭团聚,会救命的AI正成为医生的第二双眼,有超过9.2亿人次捐出步数做公益......科技向善,我们在路上。 本文来源:腾讯(ID:tencent) 【深度思考】如何把别人的知识变成自己的知识 年度好文:腾讯工程师的自我修炼 《一起来捉妖》妖灵战斗力的量化浅析 QQ 8.0改版策划故事 当我们谈论智慧零售时,到底在谈什么?
未成年人保护工作需要多方协同,注重未成年人健康网络习惯的培养。在技术向善的理念下,人工智能技术又该如何落到实处呢?接下来,本文将详细讲述如何接入腾讯云慧眼·智能身份认证能力助力未成年人保护。
娱乐是人的天性之一,娱乐方式也随着终端设备而变迁,比如,电视取代收音机,手机取代座机。随着移动互联网和智能手机的出现,人们的娱乐方式也跟着改变,手机游戏成为主要的娱乐方式。但与此同时,手机游戏的“随时随地”性,对人们碎片时间的“霸占”前所未有,与之前种种娱乐方式相比,手机游戏对自控力差的人影响不容忽视。因此,目前最火的手游《王者荣耀》备受争议。
这些熟悉的网路语言,或许大家听着都会会心一笑,发出“好可爱”“萌萌哒”的感叹。可当低幼化的“萌系”表达开始向严肃的公共话题(如疫情、公民身份等)延展,违和感就开始出现了。
12月23日,今日头条凭借与北京大学计算机所联合研发的AI写稿机器人,获得第七届吴文俊人工智能技术发明奖二等奖。不过值得玩味的是,头条的LOGO也赫然出现在大会特别鸣谢的赞助商名单中。暂不论赞助商的身份与获奖之间的因果关系,单就此次获奖的AI写稿机器人来说,即便其已具备撰写稿件的能力,在目前今日头条“流量为王”的价值观导向之下,非但不会缓解头条上大量充斥低俗、垃圾内容的现状,还有可能让这一情况愈演愈烈。 📷 号称技术为先的今日头条,一直希望在智能领域大显身手,然而,缺少价值观支撑的智能和算法,让头条上的低门
在人工智能发展史上,游戏AI 一直扮演着策划者、推动者和宣传者的角色,除了推动AI在更多领域拓展外,也给游戏体验感带来了许多改善,这些改进未必为人所知晓,却被许多人体验到。比如,上世纪90年代末,微软推出经典游戏《帝国时代》,如果玩家选择人机对战,游戏AI即使处于战斗不利状态中,也可能通过“作弊”获得大量资源,与玩家展开拉锯战,实现逆势翻盘。
“国际儿童节,为每年6月1日。为悼念1942年利迪策惨案和全世界战争中死难的儿童,反对虐杀和毒害儿童,保障儿童权利而设立。”在许多大小朋友都在发着红包、卖着萌过儿童节时,很多人却已经遗忘儿童节本身的意义——保障儿童权利。在科技日趋发达的今天,互联网在我们的生活中无处不在,儿童的成长正在被互联网深刻地影响着。在儿童节这一天,互联网公司将关爱儿童当做一种公益就显得很是应景也很有必要,科技与孩子,也是一个值得讨论的话题。 互联网公司儿童节发大招 按照惯例,互联网公司在重要节日都会在产品主要位置有所体现,比如搜索
苹果在今天凌晨的WWDC开发者大会上宣布它会屏蔽“赞”按钮的cookie,这种cookie可以让网站跟踪用户。
前几天给大家带来过来自字节跳动大佬的算法进阶指南,链接如下: 字节跳动《算法中文手册》完整版 PDF 开放下载! 今天继续为大家介绍大佬的另一份指南,图解网络(作者「小林coding」)。 根据读者阅读偏好不同,共出了两个版本风格的 PDF,分别是亮白版本和暗黑版本。 亮白风格 暗黑风格 整理完,才发现这份图解网络 PDF 竟然 300 页了,近 9W 字。 获取的方式很简单,直接扫描下方公众号回复关键字「图解网络」,即可获取! 长按下面的二维码,关注公众号“后端面试那些事” 回复 “图解网络” 两
玩家可以捕捉这些小妖怪,并进行养殖、训练、进化,同时玩家之间还可以用各自的妖怪对战。不知道的还以为是pokemon go进入中国了?
当初年少懵懂,那年夏天填志愿选专业,父母听其他长辈说选择计算机专业好。从那以后,我的身上就有了计院深深的烙印。
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