删除左右两边空格 Whitespace stripping s = ' hello world \n' s.strip() 'hello world' s.lstrip() 'hello world \n' s.rstrip() ' hello world' 删除字符 Character stripping t = '-----hello=====' t.lstrip('-') 'hello=====' t.strip('-=') 'hello'
本章将着重讲述PCIe物理层组成与操作,物理层位于数据链路层之下,可产生PLP包(Physical Layer Packet)进行管理。
对于初学者而言,漏洞靶场环境是一个非常不错的学习资源,有非常多优秀的前辈,为了方便学习信息安全技术,免费开源自己涉及的学习靶场环境,有专门针对 web 应用程序的,有专门针对系统漏洞和内网环境的,下面就来看看有哪些可以玩儿的靶场。
我正在开发一个静态库,并使用 Polidea 的 iOS Class Guard 来混淆我的静态库。我按照步骤在项目的根路径中下载 obfuscate_project,更改其中所需的名称,最后在终端中运行 bash obfuscate_project。我收到一条消息,说我的构建成功,但我找不到我的symbols.h 文件。我还注意到生成了一个构建文件夹。我的问题是,混淆真的发生了吗?如果是这样,我该如何检查?混淆的项目是否在我的构建文件夹中?
通过C#编译器mcs,将C#编译为IL(中间语言,byte code) 通过Mono运行时中的编译器将IL编译成对应平台的原生码
远程桌面连接参考这里:https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/106099194
背景是我们项目升级某个SDK,结果发现项目和SDK出现符号冲突。 符号冲突是接入SDK有可能会出现的问题,本文便尝试从技术角度去解决。
剪枝是一种模型优化技术,这种技术可以消除权重张量中不必要的值。这将会得到更小的模型,并且模型精度非常接近标准模型。
注:将上面的 com.google.gson.examples.android.model 换成你自己项目的实体类的包名!!!
很多时候因为种种原因,我们需要发布ipa,但是苦于没有企业证书,或者说由于某些原因,我们要将ios产物交给第三方进行企业签名,那么我们并没有开发者证书怎么办?网上关于iOS无证书打包ipa的文章也很多,我只说我验证过的一种可靠方式。 首先,我们先生成一个Runner.app:
在上一篇文章“神经网络剪枝2019”(点击文末阅读原文可以打开知乎原文)中,我们回顾了一些关于修剪神经网络的优秀文献。我们了解到,剪枝是一种模型优化技术,包括去掉权重张量中不必要的值。这使模型更小且精度和基线模型非常接近。 在本文中,我们将通过一个示例来应用剪枝,并查看对最终模型大小和预测误差的影响。
inputrc 文件的作用是告知系统应该以怎样的键盘布局处理键盘。此文件对于 readline(readline: GNU readline library,和输入紧密相关的库)或者是一些 shell (例如 bash 等)来说十分重要。
想要在Linux板子上通过Qt界面来播放视频,一种可选的方式是调用FFmpeg库来实现视频的解码与播放。本篇先来进行FFmpeg库的交叉编译,将FFmpeg库移植到Linux板子上。
这样做看似美观,但在实际操作时候会带来问题。例如我一个页面有一个元素,该元素的值由后台绑定且超过1000,那么当我要使用这个元素的值的时候,便会出现问题。
inputrc 文件是 Readline 库的配置文件,该库在用户从终端输入命令行时提供编辑功能。它的工作原理是将键盘输入翻译为特定动作。Readline 被 Bash 和大多数其他 shell,以及许多其他程序使用。
在上一篇博客 【FFmpeg】在 Mac OS 中编译 FFmpeg 源码 ① ( homebrew 安装 | 通过 gitee 源安装 homebrew | 安装 FFmpeg 编译所需的软件包 ) 中 , 安装了 homebrew , 并使用 homebrew 安装了 编译 FFmpeg 源码需要安装的软件包 , 本篇博客开始下载 FFmpeg 源码并进行编译 ;
上一篇文章:编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(1)准备
数据存储中,相互关系的表,尽量分库时落到同一个库中,避免遍历多个库查询,而且还能避免分布式事务。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/
Python3 提供了 input() 内置函数从标准输入读入一行文本,默认的标准输入是键盘。input 可以接收一个 Python 表达式作为输入,并将运算结果返回。注意 input 函数从键盘输入中读取一行,将其转换为字符串 str 类型(带末尾的换行符),然后将其返回。实例代码运行结果如下所示。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 一.使用人群 1.maven项目 2.ssm环境搭建完成 二.环境设置 1.添加pom.xml <dependency> <groupId>org.freemarker</groupId> <artifactId>freemarker</artifactId> <version>2.3.21</version>
上一篇文章:编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(3)ffmpeg.wasm v0.1 - 将avi转为mp4的编码
学习Python语言,不得不学习在Python中,对字符串的处理,事实上,在Str类中提供了很多的方法来对字符串的处理,比如我们经常见的字符串的大小小写的处理,字符串的分割合并等,那么我们是怎么知道这些方法了?比如我定义了一个字符串,我怎么知道字符串的操作方法有哪些?
参考链接:http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/4911365.html
Page Speed是谷歌提供的一个Web优化工具,它可以对网站的Web服务器配置和前端代码执行若干测试,并提供优化建议。
用WordPress搭建的外贸网站通常都会安装几十个不同功能的插件,然后访问网站就会感觉速度比较慢,我们可以使用Asset CleanUp这款优化插件来帮忙让网站速度变得快一点。
动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。
之前做过Windows版本ffmpeg的编译,重新做一遍,发现有遗漏的细节没有记录,重新整理下。
在Xcode上运行腾讯云Demo或者开发者自己的项目,编译过程中有时会报错。最常见的是两种:
最近在使用Springsecurity,然后debug代码时,经常看到FilterChainProxy,所以就在这里记录下吧。
RAID (Redundant Array of Independent Disks独立磁盘冗余阵列) 是将多颗独立的硬盘整合成一个存储单元的数据存储技术。
<?php /** * Excel_XML */ /** * Class Excel_XML * * A simple export library for dumping array
ndk个版本下载地址选择:https://blog.csdn.net/shuzfan/article/details/52690554
自从免安装游戏(Google Play Instant)于2018年3月首次发布以来,游戏开发者已经能够在创造精彩的体验之上,让玩家得以即刻沉浸在游戏中而不需要漫长的完整安装过程。玩家们也可以通过多种方式发现和访问免安装游戏,从Google Play中的"立即体验"按钮,到一条简单的网络链接,开发者们现在可以更轻松地吸引新玩家,并立即向他们展示自己的游戏。在这篇文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。
Python 英文分词,词倒排索引 【一.一般多次查询】 ''' Created on 2015-11-18 ''' #encoding=utf-8 # List Of English Stop Words # http://armandbrahaj.blog.al/2009/04/14/list-of-english-stop-words/ _WORD_MIN_LENGTH = 3 _STOP_WORDS = frozenset([ 'a', 'about', 'above', 'above', 'ac
上一篇文章:编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(2)使用Emscripten编译
问题一:依赖的包下载到哪里了? 使用Go的包管理方式,依赖的第三方包被下载到了$GOPATH/pkg/mod路径下。如果你成功运行了本例,可以在您的$GOPATH/pkg/mod 下找到一个这样的包 github.com/astaxie/beego@v1.11.1
(或许可以参考 PHP利用PCRE回溯次数限制绕过某些安全限制 思路,但是没多大意义)
这个问题相信做iOS的都知道答案。 在我们的日常开发中,经常会用到各种已经封装好的库,比如支付宝、微信SDK等等中的库,这些库可以给我们的开发带来很大的便利。有的时候,由于工作的需要,我们需要对自己的项目进行封装,生成库,方便别人的使用。在这里就边参考好点的博客,边总结一下我们经常看到的.framework。
.framework是什么? ---- .framework是什么? 这个问题相信做iOS的都知道答案。 在我们的日常开发中,经常会用到各种已经封装好的库,比如支付宝、微信SDK等等中的库,这些库可以给我们的开发带来很大的便利。有的时候,由于工作的需要,我们需要对自己的项目进行封装,生成库,方便别人的使用。在这里就边参考好点的博客,边总结一下我们经常看到的.framework。 那什么是“库”呢? “库”是共享程序代码的一种方式!同行总结的这句话很简单也很好的
购买了一台拥有本地磁盘的云服务器。比如 ecs.i2.16xlarge. 为了保证数据安全性,以及读写速度,我们通常会对磁盘做RAID。 但是云主机又不同于本地物理主机,没有办法添加RAID卡,这就需要通过软件来实现RAID。
什么是RAID? RAID ( Redundant Array of Independent Disks )即独立磁盘冗余阵列,通常简称为磁盘阵列。简单地说, RAID 是由多个独立的高性能磁盘驱动器组成的磁盘子系统,从而提供比单个磁盘更高的存储性能和数据冗余的技术。RAID 是一类多磁盘管理技术,其向主机环境提供了成本适中、数据可靠性高的高性能存储。
上期Gilbreath Principle开篇我们介绍了几个基本概念:Gilbreath Shuffle,Gilbreath Permutation以及Gilbreath First Principle,理清了它们的基本关系,Shuffle是操作,Permutation是结果,First Principle是其基本性质之一,相关内容请戳:
去年接的一个私活,制作SDK给其它游戏厂家使用,功能很简单就是集成 登录,注册,支付等功能。当初抵挡不住金钱的诱惑,对于从没做过SDK的我竟有莫名的勇气接了下来,边学边做,一周时间完成,几乎没有测试,但介入游戏项目时,一个又一个的坑暴露了出来,填完坑之后,决定一定要记录下来,方便以后自己和有需要的人查阅。
在《8大前端安全问题(上)》这篇文章里我们谈到了什么是前端安全问题,并且介绍了其中的4大典型安全问题,本篇文章将介绍剩下的4大前端安全问题,它们分别是: 防火防盗防猪队友:不安全的第三方依赖包 用了HTTPS也可能掉坑里 本地存储数据泄露 缺乏静态资源完整性校验 ---- 防火防盗防猪队友:不安全的第三方依赖包 现如今进行应用开发,就好比站在巨人的肩膀上写代码。据统计,一个应用有将近80%的代码其实是来自于第三方组件、依赖的类库等,而应用自身的代码其实只占了20%左右。无论是后端服务器应用还是前端应用开发
Negroni是一个非常棒的中间件,尤其是其中间件调用链优雅的设计,以及对GO HTTP 原生处理器的兼容。我以前写过两篇文章,对Negroni进行了专门的分析,没有看过的朋友可以在看下。
PRM是驱动程序开发所需的文档, 从历史上看,它仅在 NDA 下可用, 这对于开源网络来说是一件大事。 开放的 PRM 使独立开发人员可以为 ConnectX-4 适配器创建独立的驱动程序。 该驱动程序适用于该产品系列中的 1G/10G/25G/40G/50G/100G 卡
包大小优化是项目开发中不可避免会遇到的,网上关于包大小优化的文章很多,每篇文章说的都不尽相同,笔者曾经根据网上的文章做过包大小优化,但效果不尽人意;因此笔者想根据已有的文章、知识结合自己的理解、实践,做一份总结梳理,整理自己的包大小优化逻辑,不光要知道怎么做可以让包大小变化,还要知道为什么这么做能产生效果,所以就有了这篇文章。
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