kconfig-hardened-check是一款功能强大的安全检测工具,可以帮助广大研究人员检测Linux内核中的安全增强选项。
与其说是go之旅,不如说是C,计算机世界的霸主C语言,有人可能说是汇编(ASM)才是,亲我说的是高级语言哈。不要抬杠,很多语言都是基于C的,搞了很多类C语言。
我通过阅读邓凡平前辈的《深入理解Android》,为了加深学习作此学习笔记。
11月5日,据可靠消息源向美国知名苹果资讯媒体AppleInsider透露,未来iPhone 7的发布时间将有可能首次迎来提前,但具体提前到什么时候我们还不得而知。需要指出的是,AppleInside
简单地说,Wayland是一套display server(Wayland compositor)与client间的通信协议,而Weston是Wayland compositor的参考实现。其官网为http://wayland.freedesktop.org/。它们定位于在Linux上替换X图形系统。X图形系统经历了30年左右的发展,其设计在今天看来已略显陈旧。在X系统中,X Server作为中心服务,连接clien和硬件以及compositor。但时至今日,原本在X Server中做的事很多已被移到kernel或者单独的库中,因此X Server就显得比较累赘了。Wayland在架构上去掉了这个中间层,将compositor作为display server,使client与compositor直接通信,从而在灵活性和性能等方面上能够比前辈更加出色。
大家好,我是来自PPTV的王斌。接下来我将围绕以下几个话题,为大家分享有关全平台硬件解码的渲染与优化的实践经验。
Microsoft Surface Pro 系列一直是平板+PC中的强者,刷新了针对PC的看法。这次由于项目的需求搭建测试环境,需要使用Ubuntu 16.04 系统,在Surface Pro 7 安装Ubuntu 16.04 进行开发体验。
本系列的文章,可以让你明白,一个View最终是如何显示到屏幕上的,从应用层到硬件抽象层。对分析app的卡顿,掉帧等 有很大帮助。
本节内容基本属于干货,代码在github上:包括了字体和图片文件可以直接拉下来测试https://github.com/luyishisi/The_crawler_python.git
1、背景 前几天新同学入职,一不小心将跳板机上的 crontab 清空了,导致凌晨一大批任务异常,同事问了运维同学也没有备份,这一百多个任务要是恢复起来可不是件容易的事儿。还好我去年某天开始做了定时备份,每分钟一次 backup 到本地磁盘,最后很容易的将 crontab 给恢复了。 这件事情过后我也在想,一台跳板机整个部门都共用一个账号, Linux 水平和安全意识又参差不齐,其实很难避免以后还会误操作,比如一下子将 home 目录全干掉。所以我想 backup 最好不要保存在本地,于是想一条命令将其备份
窗口管理可以说是Android系统中最复杂的一部分,主要是它涉及的模块比较多,虽然笼统的说是窗口管理,其实,除了WindowManagerService还包括SurfaceFlinger服务、Linu
Attack-Surface-Framework(简称ASF)是一款功能强大的安全检测工具,可以帮助广大研究人员发现组织或企业网络系统的内部和外部攻击面。
写在前面:2012年翻阅某电磁仿真手册时看到一句话,说HFSS之所以能保证工业级精度的秘诀在于网格剖分,当时真理解不了。后来出国两年,以矩量法为基础深入学习计算电磁后,才体会到这句话的真谛,为此这里给大家推荐一个仿真建模的利器,Gmsh,简约但不简单的开源软件。如果精力允许,希望大家尽可能亲自建模离散,再导入商业软件进行仿真,绝对磨刀不误砍柴工!
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 SDL系列讲解(十二)创建窗口流程 a
首先,为什么要用NDK来做,因为自己之前就已经实现过RTMP推流、RTMP播放、RTSP转码等等各种c++实现的流媒体项目,有很成熟的代码模块。既然Android有NDK,可以JNI的方式复用之前的成熟代码,大大拓展和加快项目实现,那为什么不这样去做呢。和其他平台一样,要实现采集摄像头推送直播流,需要实现以下几点
同时,由于 Python 绑定下的 C ++代码,它使开发者可以在数十行代码中实现较高的 GPU 利用率。解码后的视频帧以 NumPy 数组或 CUDA 设备指针的形式公开,以简化交互过程及其扩展功能。
在最新版的 .NET 平台中,微软在逐步放弃 System.Drawing.Imaging ,给出的理由如下:
程磊,某手机大厂系统开发工程师,阅码场荣誉总编辑,最大的爱好是钻研Linux内核基本原理。
本文告诉大家如何在 WPF 中使用 SkiaSharp 调用 Skia 这个全平台底层渲染框架,使用绘制命令在 WriteableBitmap 图片上绘制内容
转载请著名出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38895143
1. DPU与GPU的耦合是历史产物,完全可以独立出来 2. DPU的原型设计 2.1【DPU的四大组成部分】 2.2【KSM与DPU】 3. DPU的最新设计 3.1【Source Suface Pipes or Overlays】 3.2【Blender】 3.3【Destination surface post-processor】 3.4【Display Interface】 4. 总结 PC上DPU是嵌入在显卡上,不管是独立显卡还是集成显卡都是如此。由于GPU能力越来越强,DPU目前基本是附赠的功
背景 近期,微信小游戏支持了视频号一键开播,将微信升级到最新版本,打开腾讯系小游戏(如跳一跳、欢乐斗地主等),在右上角菜单就可以看到发起直播的按钮一键成为游戏主播了: 微信小游戏出于性能和安全等一系列考虑,运行在一个独立的进程中,在该环境中不会初始化视频号直播相关的模块,这就意味着小游戏的音视频数据必须跨进程传输到主进程进行推流,给我们实现小游戏直播带来了一系列挑战。 视频采集推流 录屏采集? 小游戏直播本质上就是把主播手机屏幕上的内容展示给观众,自然而然地我们可以想到采用系统的录屏接口Media
写这类教程的目的是, 熟悉Linux基本操作和嵌入式开发流程, 希望对你有所帮助.
Decode the Week≠音视频技术周刊 📷 News Briefing 1. 苹果在最新的科技博客中谈到如何更有效地设计 App Clip URL。 该公司还宣布,App Clip Codes
在.Net Core下,没有可以支持跨平台的Drawing类库,官网提供的Common.Drawing只能在Windows下使用,那么在.Net Core下该如何处理图片呢?其实有很多第三方提供了解决方案,而我比较喜欢用的是Mono团队提供的SkiaSharp,原因是稳定而且支持的也很好,性能上也还好。
近期,微信小游戏支持了视频号一键开播,将微信升级到最新版本,打开腾讯系小游戏(如跳一跳、欢乐斗地主等),在右上角菜单就可以看到发起直播的按钮一键成为游戏主播了(如下图所示)。
无论安装以下哪种库,强烈建议在新环境下安装,之前在base环境下安装各种报错!!!如何在新环境下安装可参见我之前的总结或网上其他文章。
Android中一切都是组件, 程序是由组件组成,比如四大组件:Activity Service BroadcastReceiver ContentProvider 。
pygame是SDL 库的 Python 包装器,它代表Simple DirectMedia 层。SDL 提供对系统底层多媒体硬件组件(例如声音、视频、鼠标、键盘和操纵杆)的跨平台访问。作为停滞不前的PySDL 项目pygame的替代品开始了生活。SDL 的跨平台特性意味着您可以为支持它们的每个平台编写游戏和丰富的多媒体 Python 程序!pygame
今天学到的新单词: indentation n缩进 transform v改变,变换 collide v碰撞 recursion n递归
The National Centers for Environmental Prediction (NCEP) Climate Forecast System Reanalysis (CFSR) was designed and executed as a global, high-resolution, coupled atmosphere-ocean-land surface-sea ice system to provide the best estimate of the state of these coupled domains over the 32-year period of record from January 1979 to March 2011. It has been extended as an operational real-time product. The data in Earth Engine are only present starting from December 13, 2018.
Pygame显示和处理图像的基础分别是Surface和Rect(Rectangle)。
3.2.11.2. Surface Memory For devices of compute capability 2.0 and higher, a CUDA array (described in Cubemap Surfaces), created with the cudaArraySurfaceLoadStore flag, can be read and written via a surface object or surface reference using the functions
什么是OpenGL ES OpenGL ES是一套适用于手持嵌入式设备的3DAPI。比如手机、PDA、汽车、航空等等上面都可以使用到OpenGL ES。OpenGL ES是免授权费的、跨平台的、功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,它是桌面OpenGL的子集,是从OpenGL裁剪定制而来的。由于手持设备的相关局限性,OpenGL ES相对于OpenGL不可避免的进行了相关的精简。去除了OpenGL中比如glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元
我们将构建具有自定义属性和 的可访问颜色系统 calc() ,以制作适应用户偏好的网页,同时保持最小的创作体验。我们从基本品牌颜色开始,并从中构建一个变体系统:2 种文本颜色、4 种表面颜色和匹配的阴影。
SurfaceView就是在Window上挖一个洞,它就是显示在这个洞里,其他的View是显示在Window上,所以View可以显式在 SurfaceView之上,你也可以添加一些层在SurfaceView之上。
Surface、SurfaceView和SurfaceHolder的关系类似MVC。Model为Surface;View为SurfaceView, Control为SurfaceHolder。
最近在写视频播放器的时候用到了SurfaceView和MediaPlayer,在各个功能完成后,竟得意忘形,感觉自己又get到新技能,可以嘚瑟几天了,直到前两天被人问到:
① FFMPEG 初始化 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 )
不仅更新Surface系列电脑,Surface Duo折叠手机,而且还推出了一款全新的「三合一」笔记本电脑。
前文Android匿名共享内存(Ashmem)原理分析了匿名共享内存,它最主要的作用就是View视图绘制,Android视图是按照一帧一帧显示到屏幕的,而每一帧都会占用一定的存储空间,通过Ashmem机制APP与SurfaceFlinger共享绘图数据,提高图形处理性能,本文就看Android是怎么利用Ashmem分配及绘制的:
copy_pagecreate_similarcontent width heightfinishflushget_contentget_device_offsetget_fallback_resolutionget_font_optionsmark_dirtymark_dirty_rectanglex y width heightset_device_offsetx_offset y_offsetset_fallback_resolutionx_pixels_per_inch y_pixels_per_inchshow_pagewrite_to_pngfobj class ImageSurfaceSurface
Flutter基础介绍 Flutter简介 Flutter 是 Google 开源的 UI 工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台应用,支持Android、IOS、Web、Linux app。 Flutter 支持毫秒级的热重载,并提供了富有表现力和灵活的 UI,可达到原生一样的性能。 Flutter 与 React Native 设计对比 相比于 RN 转换原生控件,Flutter 则编译为原生代码. Flutter 控制屏幕上的每个像素,这避免了由于需要 JavaScript 桥接而导致的性能
多媒体应用程序是典型的资源密集型应用,因此优化多媒体应用程序至关重要,这也是使用视频处理专用硬件加速的初衷。作为回报,这允许整个系统更加有效地运行(以达到最佳性能)。 但是为了支持硬件加速,软件开发厂商面临着各种挑战:一个是存在潜在的系统性能风险问题;此外,软件开发商一直也因为要面对各种硬件架构的复杂性而苦苦挣扎,并需要维护不同的代码路径来支持不同的架构和不同的方案。优化这类代码,耗时费力。想想你可能需要面对不同的操作系统,诸如Linux,Windows,macOS,Android,iOS,ChromeOS;需要面对不同的硬件厂商,诸如Intel,NVIDIA,AMD,ARM,TI, Broadcom……,因此,提供一个通用且完整的跨平台,跨硬件厂商的多媒体硬件加速方案显得价值非凡。
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北京时间5月6日晚,微软在官网正式发布了四款新品:Surface Book 3、Surface Go 2、Surface Headphones 2 以及Surface Dock 2。
MediaCodec是Google在Android API 16之后推出的用于音视频编解码的一套偏底层的API,可以直接利用硬件以加速视频的编解码处理。MediaCodec的概念中,一般而言,编解码器处理输入数据并生成输出数据。它异步处理数据并使用一组输入和输出缓冲区。在简单的层面上,需要请求(或接收)一个空输入缓冲区,填充数据并将其发送到编解码器进行处理。编解码器使用数据并将其转换为其空的输出缓冲区之一。最后,你请求(或接收)一个填充的输出缓冲区,消耗其内容并将其释放回编解码器。
在2016年5月份至2016年6月份 Red hat CVE漏洞库发布了5个“重要”“严重”等级的安全漏洞,针对出现的安全漏洞,发布了对应的Bugzilla。安全公告每月更新一次,旨在查找解决严重的漏洞问题。
Surface的官方介绍:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Surface是一个raw buffer的句柄,通过它在raw buffer上进行绘制,可以通过Surface获得一个Canvas。
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