播放视频或者渲染其他的动画的时候,有两个View组件可供选择,SurfaceView和TextureView,GLSurfaceView是SurfaceView是子类,这儿还是归类到SurfaceView...2.双缓冲机制 简单阐述一下: 什么是无缓冲 什么是单缓冲 什么是双缓冲 不用画布,直接在窗口上进行绘图叫做无缓冲绘图。...用了一个画布,将所有内容都先画到画布上,在整体绘制到窗口上,就该叫做单缓冲绘图,那个画布就是一个缓冲区。 用了两个画布,一个进行临时的绘图,一个进行最终的绘图,这样就叫做双缓冲绘图。...双缓冲:SurfaceView在更新视图时用到了两张Canvas: frontCanvas:实际显示的canvas backCanvas:存储的是上一次更改前的canvas 当然效率更好的方法是frontCanvas...双缓冲的优势非常明显: 提高渲染效率 可以避免刷新频率过高而出现的闪烁现象 3.TextureView实现机制 在Android4.0(API level 14)中引入,与SurfaceView一样继承
在这个信息爆炸的时代,我们每天都在与海量数据和复杂问题打交道。如何将这些碎片化的信息转化为有结构的知识,进而激发我们的创造力和效率?...Scrintal,一个创新的数字画布工具,为我们提供了一个完美的解决方案。 一、Scrintal 是什么? Scrintal 是一个易于使用的数字平台,它允许用户将创意想法转化为结构化的知识。...通过提供一个开放的画布,Scrintal 使用户能够自由地收集、连接和可视化信息,从而获得更清晰的视角和更深入的理解。 二、Scrintal 的核心特点 1....视觉化思维的终极工具 Scrintal 超越了传统的线性笔记方式,提供了一个可以自由拖放、无限扩展的画布。用户可以在这个画布上自由地组织和连接想法,形成一个视觉化的知识网络。 2....五、结语 Scrintal 是一个创新的数字画布,它通过将复杂的思考和创意转化为结构化的知识,帮助我们在信息泛滥的世界中找到方向。
闪烁的灯泡 学习路线:JavaScript_BOM->Window对象->confirm()、setInterval()、setTimeout()->History、Location->闪烁的灯泡 简介...:这是一个用来理解JS定时器函数的,小案例,制造一个可以闪烁的灯泡。...-- 添加按钮,给按钮绑定事件 开灯的按钮 --> <!...-- 添加按钮,给按钮绑定事件 关灯的按钮 --> // 设置开关灯的按钮.../imgs/off.gif' // 通过id获取元素 设置点击事件 } //定义一个变量,用来记录灯的状态,偶数是开灯状态,奇数是关灯状态 var flag = 0;
如果在16ms内View完成了所需要执行的操作,那么用户在视觉上就不会产生卡顿的感觉;而如果执行的逻辑太多,特别是需要频繁刷新的界面,如游戏界面,那么就会不断的阻塞主线程,从而导致界面卡顿。...(mCanvas)方法对画布内容进行提交。...* 一只画笔(Paint),一块画布(Canvas),一个路径(Path)记录用户绘制路线; * 另外划线的时候,每次都是从上次拖动时间的发生点到本次拖动时间的发生点...* 那么之前绘制的 就会丢失,为了保存之前绘制的内容, * 我们可以引入所谓的"双缓冲"技术: 其实就是每次不是直接绘制到Canvas上,而是先绘制到Bitmap上...,等Bitmap上的绘制完了, 再一次性地绘制到View上!
surfaceView的相关概念: MediaPlayer主要用于播放音频,它是没有提供输出图像的输出界面,这时我们就用到了SurfaceView控件,将它与MediaPlayer结合起来,就能达到了视频的输出了...的控制方式 public abstract Canvas lockCanvas () 锁定整个SurfaceView对象,获取该Surface上的Canvas public abstract Canvas...lockCanvas (Rect dirty) 锁定SurfaceView上Rect划分的区域,获取该Surface上的Canvas public abstract void unlockCanvasAndPost...这样理解: SurfaceView它用于显示,SurfaceHolder就是用于用来管理这个显示的SurfaceView对象的,但在SurfaceHolder是怎么样去管理这个对象的呢?...这样就达到了管理SurfaceView的目的。
操作很简单:按键盘上的Insert键
后来才发现“闪一下”原来是RecyclerView的默认动画,我的代码里有这样一句mRecyclerView.setItemAnimator(new DefaultItemAnimator());原来是这句代码搞的鬼...,我们通过调用notifyDataSetChanged()来刷新列表,因为这样做会触发列表的重绘,所以并不会出现任何动画效果,但现在我的需求是只改变了当前一个Item的状态,因此需要调用一些以notifyItem...与同行们交流了下,也有人遇到同样的问题,解决办法居然是调用notifyDataSetChanged()方法来刷新数据,这样就不会有闪一下的动画了。...但是这样不就失去使用RecyclerView的优势和意义了吗? 最后我是通过重写RecyclerView的动画来解决这一“Bug”。...到自己写的动画类中,然后做一些修改。
界面布局和上一节的mp3基本一样,播放视频需要一个控件SurfaceView SurfaceView控件在内部维护了一个双缓冲的技术,使用两个线程进行解析帧和显示到界面上 在Activity的onCreate...()方法里面,找到控件对象 其他代码和上一节的音频播放一致 找到MediaPlayer对象调用setDataSource()方法,之前 调用MediaPlayer对象的setDisplay()方法,设置影片以...SurfaceHolder的方式播放,参数:SurfaceHolder对象,调用SurfaceView对象的getHolder()方法来得到 调用MediaPlayer对象的prepareAsync()...,加上下面的代码,指定自己不维护缓冲区,等待MediaPlayer将数据推送出来 调用SurfaceView对象的getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS...对象,调用SurfaceView对象的getHolder()方法 调用SurfaceHolder对象的addCallback()方法,添加回调,参数:Callback的接口类型,使用匿名内部类来实现接口
下面就贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置 代码: Activity package com.view; import...mHolder; // 用于控制SurfaceView private Thread t; // 声明一条线程 private boolean flag; // 线程运行的标识...() { mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画 mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); //...); // 完成画画,把画布显示在屏幕上 } /** * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数 */ @Override public...true t.start(); // 启动线程 } /** * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数 */
本节学习内容 1.降低锯齿闪烁 2.如何让模型重叠时不闪烁 下面我们正式开始 问题1: 为什么差生锯齿?...由于高分辨率下的来源信号或连续的模拟信号能够存储较多的数据,但在通取样]时将较多的数据以较少的数据点代替,部分的数据被忽略造成取样结果有损,使机器把取样后的数字信号转换为人类可辨别的模拟信号时造成彼此交叠且有损...,在3D绘图时,每个图形由像素组成,每段瞬间画面由[帧]组成,因为屏幕上的像素有限,如果要表现出多边形的位置时,因技术所限,使用绝对坐标定位法是无法做到的,只能使用在近似位置采样来进行相对定位 Scenekit...中采用的解决方案 多重采样抗锯齿,具体是MSAA只对Z缓存[Z-Buffer]和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。...可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理
SurfaceView是View的子类,使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的,可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。 ...使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。 ...SurfaceView 和 View 的明显不同之处在于: 1、继承SurfaceView 的视图可以另起一个线程,或者说在子线程中更新视图。...2、 SurfaceView 的画图方法是在子线程中执行的 而 View类的那个示例 的画图方法是在UI线程中执行的。...3、SurfaceView在绘图之前必须使用lockCanvas 方法锁定画布,并得到画布,然后再画布上绘制;当绘制完成后,使用unlockCanvasAndPost 方法解锁画布,然后就显示到屏幕上。
精益画布 [小商家版精益画布] 产品原型设计 经过对比分析,决定通过墨刀来进行产品原型设计,目前免费。...“解决方案”尤其热心); 你的任务并不只是提供解决方案,而是形成一套完整的商业模式; 对于大部分创业公司来说,怕只怕做出的东西根本无人想要;思考下面3个问题: 你的解决方案是否是客户想要的?...(可行性) 区分客户与用户:为产品掏腰包的人才叫客户,一般的用户则不会: 在博客平台上,客户是博客作者,而用户是读者; 在搜索引擎上,客户是广告商,而用户是搜索者。...因为开辟新市场(风险控制)的艰难众人落在了你的肩膀上,而紧紧跟随的后来者随时都有可能将你的全套招数收入囊中——除非你能不断超越自我和跟风者。...专注+调研-速度:资源耗尽 可证伪的假设=具体并且可重复的动作可以导致预期的可评估的目标或结果 系统地解决风险:1.
画布裁剪:矩形裁剪、圆角矩形裁剪、路径裁剪。 ---- 一、画布变换和状态 画布变换主要通过一个 4*4 的变换矩阵。其中transform方法是最核心的,也是最难用的。...不过另外四个方法是为了简便使用,对 transform 的封装。 注意: 画布的变换是持久性的,变换之后所有的绘制会在变换后的画布上进行。...变换不是永久性的变换,需要使用状态的存储【save】和恢复【restore】回到之前的画布状态。...比如:在上面画横线前save画布这时画布的[顶点在屏幕中心],画横线的过程中画布的顶点被[下移到了最后]。 画完后restore画布,就能让画布顶点重新回到[屏幕中心]。...绘制颜色 drawColor 左侧是原图,在此基础上绘制颜色,需要传入颜色和混合模式, 如下使用蓝色的 BlendMode.lighten,结果为右图。
SurfaceView 的 SurfaceHolder 中获取 //绘制图像的 SurfaceView SurfaceView surfaceView; //在 SurfaceView 回调函数中获取...Surface 画布 : 这里的 Surface 画布从 SurfaceView 中获得 , SurfaceHolder.Callback 的监听方法中获取 SurfaceHolder 及 Surface...设置 SurfaceHolder 回调函数 : 首先要获取 SurfaceView 的 SurfaceHolder ; 设置 SurfaceHolder 监听回调函数 SurfaceHolder.Callback...public void setSurfaceView(SurfaceView surfaceView) { this.surfaceView = surfaceView;...传递 Surface 画布操作 : 在 surfaceChanged 函数中 , 通过调用 SurfaceHolder 的 getSurface ( ) 方法获取 Surface 画布 , 再调用 native_set_surface
SurfaceView就是在Window上挖一个洞,它就是显示在这个洞里,其他的View是显示在Window上,所以View可以显式在 SurfaceView之上,你也可以添加一些层在SurfaceView...每次实际显示的是frontCanvas,backCanvas存储的是上一次更改前的视图,当使用lockCanvas()获取画布时,得到的实际上是backCanvas而不是正在显示的frontCanvas...() 不用画布,直接在窗口上进行绘图叫做无缓冲绘图。用了一个画布,将所有内容都先画到画布上,在整体绘制到窗口上,就该叫做单缓冲绘图,那个画布就是一个缓冲区。...用了两个画布,一个进行临时的绘图,一个进行最终的绘图,这样就叫做双缓冲。)...从Android7.0开始,SurfaceView的窗口位置与其他View渲染同步更新。 这意味着在屏幕上平移和缩放SurfaceView不会导致渲染失真。
,如果本篇文章没有看懂, 1.定义相应的变量 private SurfaceHolder sfh; //当前的类是继承SurfaceView的,做回调处理必须要用到的。...private Paint paintQ; //画笔 一个典型的SurfaceView设计模型包括一个由Thread所派生的类,它可以接收对当前的SurfaceHolder的引用,并独立地更新它...要创建一个新的SurfaceView,需要创建一个新的扩展了SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback。...(Color.BLACK); //画布的颜色 drawQpath(canvas); //在画布上执行贝塞尔曲线的绘制 sfh.unlockCanvasAndPost...controlY, endX, endY); //绘制贝塞尔曲线,控制点和结束点,起始这个函数就是得到这条路径 canvas.drawPath(path, paintQ); //在画布上绘制出这条曲线
1.概念 SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。...这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。...几个需要注意的方法: abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback); // 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。...abstract Canvas lockCanvas(); // 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。...,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
SurfaceView 就是在 Window 上挖一个洞,它就是显示在这个洞里,其他的View是显示在Window上,所以View可以显式在 SurfaceView之上,你也可以添加一些层在SurfaceView...每次实际显示的是frontCanvas,backCanvas存储的是上一次更改前的视图,当使用lockCanvas()获取画布时,得到的实际上是backCanvas而不是正在显示的frontCanvas...不用画布,直接在窗口上进行绘图叫做无缓冲绘图。用了一个画布,将所有内容都先画到画布上,在整体绘制到窗口上,就该叫做单缓冲绘图,那个画布就是一个缓冲区。...用了两个画布,一个进行临时的绘图,一个进行最终的绘图,这样就叫做双缓冲。 ? ...而SurfaceView+SurfaceTexture在单独的Surface上做绘制,可以是用户提供的线程,而不是系统的主线程或是渲染线程。
画布编程的基本模式 画布基本介绍 我开发过基于QT的客户端程序、基于C# WinForm客户端,开发过Java后端服务,此外,前端VUE和React我也开发过不少。...在画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样的图形。上图的流程图中,你所看到的矩形、线段等等,都是通过画布提供的绘制功能来实现的。...画布编程的基本模式 为了讲解画布编程的基本模式,接下来我们将以鼠标悬浮矩形,矩形边框变色场景为例来进行讲解。...在本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。...但实际上,我们画布上的显示的确实一个模糊的看起来比1px更加宽的线条: 这个问题产生的原因读者可以自行网上搜索。
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