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iOS 9 Storyboard 教程(二上)介绍Segue静态单元格(static cell)

介绍Segue 时候在storyboard中添加更多的控制器了.你激昂会创建一个控制器,它允许用户向这个app中添加玩家....---- 然后在Player控制器和导航控制器之间就会出现一个新的箭头: 连接的类型是segue(发音:赛格威),表示从一个控制器到另一个控制器的过渡.到目前为止,你所看到的storyboard 上的连线都是一个个的关系并且它们描述了一个包含另一个的...选择textField然后按住ctrl,并用鼠标拖拽到.swift文件的顶部,类定义的底部.当弹框出现的时候,命名这个新的连接为nameTextField,然后点击Connect.在你点击Connect....每一个静态单元格都只有一个实例,所以它完全是可以接受的在视图控制器里通过连线连接它们的子视图....---- Note: 到目前为止,在storyboard中你所设计的控制器都是在4.7英寸的iPhone6上运行的.显而易见,你的app应该能适配所有的屏幕尺寸,你可以在Storyboard中预览所有这些尺寸

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Swift 2.2 多态和强制转换

但很多东西你可能会用,但你也不知道为什么的时候,可能你才会感受到基础知识是有用的。   一:多态的概念: 相同类型的变量在调用同一个方法呈现出多种不同的行为特征,这就叫多态。...下面是一个完整的Swift文件,以便于大家看的更明白一点。     ...object to the new view controller. } */ } 二:is 和 as 运算符的使用     is 运算符:它一般用在强制转换类型之前,用于判断前面一个引用变量是否引用后面的类...,或者其子类,实现类的实例。...注意点:     is 运算符 前后的操作数要么前后编译时保持类型相同,要么是继承关系,不然会报错!     as 运算符: 就是我们OC 中的强制类型转换。还有一个 as?

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    iOS 9 Storyboard 教程(二下)

    直到你segue他们,其他的viewController才被实例化.当你关闭这些viewController的时候,他们就立即被释放了.所以只有使用的ViewController才存在内存中....在PlayerDetailsViewController中添加一个初始化方法和一个反初始化方法: required init?...为这个工程添加一个新的Swift文件,使用Cocoa Touch Class模板,命名为GamePickerViewController,继承自UITableViewController....现在让我们给这个新的控制器一些数据来显示吧.在GamePickerViewController.swift中,把一个具有硬编码值的games字符串数组添加到顶部: var games:[String]...在PlayerDetailsViewController.swift里,在类的顶部,添加一个属性来保存选中的游戏,那样你就可以在Player对象存储它.给它一个默认的名字”Chess”,那样你就会一个新的玩家始终都会有衣蛾选中的游戏名字

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    Swift 内存管理详解

    比如,现在我们做一个针对大学生用户的APP,我们写了一个User类,这个类里面有姓名、年纪、班级三个属性,看整个文件代码: import UIKit class ComNavigationController...Swift这时候提供了两种机制: 弱引用和无主引用 三:使用弱引用解决强引用循环 弱引用不会增加对方的引用计数,因此不会阻止ARC回收被引用的实例,这样就避免了形成强引用循环, 在定义属性的 var...2 : 弱引用的属性只能声明为变量类型,因为该属性在运行期内只有可能会发生变化,因此不能设置成常量。      3 :也没必要把两个相互引用的属性都设置成弱引用,有一个就可以了。      ...上面的强引用要用无主引用解决的话,看下面代码: // 声明 teacher 类的 student 属性为无主引用 且 不能是可选类型。...我们看在 viewdidload 方法中,先创建了一个 teacher 对象,并且赋值给 tea 变量,接下来有定义了一个函数类型的变量,并且将 teacher 实例的 findteacher 属性赋值给该变量

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    ReactiveCocoa 基础

    ReactiveCocoa编程思想 在开发中我们也不能太依赖于某个框架,否则这个框架不更新了,导致项目后期没办法维护,比如之前Facebook提供的 Three20 框架,在当时也是神器,但是后来不更新了...NSLog(@"接收到数据:%@",x); }]; RACSubscriber 表示订阅者的意思,用于发送信号,这是一个协议,不是一个类,只要遵守这个协议,并且实现方法才能成为订阅者。...(@[key, value]) RACSequence RAC中的集合类,用于代替NSArray,NSDictionary,可以使用它来快速遍历数组和字典。...// 第二步: 把集合RACSequence转换RACSignal信号类,numbers.rac_sequence.signal // 第三步: 订阅信号,激活信号,会自动把集合中的所有值,遍历出来。...,可以把事件如何处理,事件中的数据如何传递,包装到这个类中,他可以很方便的监控事件的执行过程。

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    Swift基础 访问控制

    模块和源文件 Swift的访问控制模型基于模块和源文件的概念。 模块是代码分发的单个单元,即一个框架或应用程序,作为单个单元构建和发布,并且可以通过另一个具有Swiftimport关键字的模块导入。...源文件是模块中的单个Swift源代码文件(实际上,是应用程序或框架中的单个文件)。虽然在单独的源文件中定义单个类型很常见,但单个源文件可以包含多种类型、函数等的定义。...内部访问使实体能够在其定义模块的任何源文件中使用,但不能在该模块以外的任何源文件中使用。在定义应用程序或框架的内部结构时,您通常使用内部访问。 文件专用访问将实体的使用限制在自己的定义源文件上。...此外,对于在同一模块中定义的类,您可以覆盖在特定访问上下文中可见的任何类成员(方法、属性、初始化器或下标)。对于在另一个模块中定义的类,您可以覆盖任何打开的类成员。...因此,您可以: 在原始声明中声明一个私人成员,并从同一文件中的扩展名访问该成员。 在一个扩展中声明一个私有成员,并从同一文件中的另一个扩展名访问该成员。

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    iOS 页面传值

    "); 注意: 必须先添加观察者才能接受发送的通知 所以只适合从子页面传值到父页面 ---- 通过segue传值 新的方式,在storybord的A和B两个ViewController拖出一条...segue,假如从A跳到B A传值到B 在A中添加以下代码 //通过segue传值 override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue,...naviTitle是B的属性,跳转后会被赋值为123 从B返回到A传值 在A中添加方法 @IBAction func returnToA(segue: UIStoryboardSegue){...BController; println(b.ss); } B中的按钮拖一条线到BController的Exit上,选择returnToA ---- 通过文件传值NSUserDefaults和Sqllite...AppDelegate ---- 通过协议 假设A传值到B A类 //定义协议 protocol AProtocol{ //协议中得方法不能有结构体 func sendData(tmpStr

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    iOS开发遇到的一些小问题记录

    解决:以源代码方式打开storyboard文件、检查是否有大量堆砌代码的图片文件。直接删除掉。 重新以视图方式打开,提示丢失文件,在画面中可以看到一个?图片。重新设置一张图片即可!...所以要尽量避免这样的情况。 解决:在iOS开发中,使用delegate方式可以用来解决后台线程调用问题。 实际上这个时候是 UI, 后台线程组件 分开运行在 主线程、后台线程中。...为类添加协议( protocol ) 类的协议 需要和类是单独的两个类,相当于一个明星需要一个经纪人一样 class Star:Person{ var delagate:StarDelagate...storyboard中定义 segue的设计初衷就是基于storyboard提供一个标准化页面桥接功能,所以只能在storyboard中拉线(基于xib)。...基于iOS自带的邮件反馈kit开发用户反馈功能 用Swift写一个发送邮件的iOS用户反馈 - 简书 9.

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    开心档之Swift 访问控制

    在 Swift 中的一个模块可以使用 import 关键字引入另外一个模块。 源文件是单个源码文件,它通常属于一个模块, 源文件可以包含多个类和函数 的定义。...internal 可以访问自己模块中源文件里的任何实体,但是别人不能访问该模块中源文件里的实体。 fileprivate 文件内私有,只能在当前源文件中使用。...---- 枚举类型访问权限 枚举中成员的访问级别继承自该枚举,你不能为枚举中的成员单独申明不同的访问级别。...默认初始化方法 Swift为结构体、类都提供了一个默认的无参初始化方法,用于给它们的所有属性提供赋值操作,但不会给出具体值。 默认初始化方法的访问级别与所属类型的访问级别相同。...扩展成员应该具有和原始类成员一致的访问级别。比如你扩展了一个公共类型,那么你新加的成员应该具有和原始成员一样的默认的internal访问级别。

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    开心档之Swift 访问控制

    在 Swift 中的一个模块可以使用 import 关键字引入另外一个模块。源文件是单个源码文件,它通常属于一个模块, 源文件可以包含多个类和函数 的定义。...internal可以访问自己模块中源文件里的任何实体,但是别人不能访问该模块中源文件里的实体。fileprivate文件内私有,只能在当前源文件中使用。...----枚举类型访问权限枚举中成员的访问级别继承自该枚举,你不能为枚举中的成员单独申明不同的访问级别。...默认初始化方法Swift为结构体、类都提供了一个默认的无参初始化方法,用于给它们的所有属性提供赋值操作,但不会给出具体值。默认初始化方法的访问级别与所属类型的访问级别相同。...扩展成员应该具有和原始类成员一致的访问级别。比如你扩展了一个公共类型,那么你新加的成员应该具有和原始成员一样的默认的internal访问级别。

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    开心档之Swift 访问控制访问控制

    在 Swift 中的一个模块可以使用 import 关键字引入另外一个模块。 源文件是单个源码文件,它通常属于一个模块, 源文件可以包含多个类和函数 的定义。...internal 可以访问自己模块中源文件里的任何实体,但是别人不能访问该模块中源文件里的实体。 fileprivate 文件内私有,只能在当前源文件中使用。...---- 枚举类型访问权限 枚举中成员的访问级别继承自该枚举,你不能为枚举中的成员单独申明不同的访问级别。...默认初始化方法 Swift为结构体、类都提供了一个默认的无参初始化方法,用于给它们的所有属性提供赋值操作,但不会给出具体值。 默认初始化方法的访问级别与所属类型的访问级别相同。...扩展成员应该具有和原始类成员一致的访问级别。比如你扩展了一个公共类型,那么你新加的成员应该具有和原始成员一样的默认的internal访问级别。

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    Swift 项目 - Xib | StoryBoard 多人协作技巧

    Storyboard不利图片 在一个Storyboard中,大量的Controller控制器和Segue连线彰显着错综复杂的UI关系,使人望而生畏或者难以维护。...(绝大多数情况下,一个Storyboard上只应该有一个VC) 页面间的Segue连线应该使用Stroyboard Reference Scene,UITabBarController的子页因为复杂度应该当成主...一个占位的容器视图指向子控制器的Embed Segue 按住Control键连线到想要包含的子控制器,占位视图的实例==子控制器的view(子控制器根视图) 选择Embed连线方式后,子控制器 的尺寸变化成跟占位视图一样的尺寸...中的viewDidLoad方法中,self.parent 是nil,这时不能拿到主ViewController实例。...这时可以全局搜素一下 在搜出来的结果中可以看到,是在Main.storyboard上绑定了HomeController,Test.swift文件中定义了该类,但是因为改名所以无法找到。

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    自定义转场动画

    实现思路 自定义转场动画时需要做以下几步 以下内容假设是从A–>B添加的segue 添加两个segue(一个是用于正向转场 ,一个是新页面推出时的反向转场动画) 从原view向目标view右键拖动 这是...segue的可选项中就会有新添加的两个segue 选择正向的那个转场,也可以选择custom 然后设置segue对应的class 反向转场相对就要麻烦些了 反向转场是B–>A 首先在A中重写返回A时调用的方法...(不是B中)方法中设置转场调用的动画 详细实现 正向转场的实现类 // // PushSegue.swift // signDemo // // Created by PSVMC on 15/6/...source.presentViewController(destination, animated: false, completion: nil) } ) } } 反向转场的实现类...// // CustomPushUnwindSegue.swift // signDemo // // Created by PSVMC on 15/6/9. // Copyright (c)

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    Swift基础 结构和类

    在Swift中,您在单个文件中定义结构或类,该类或结构的外部接口会自动供其他代码使用。 注意 类的实例传统上被称为对象。...然而,与其他语言相比,Swift结构和类的功能要接近得多,本章的大部分内容描述了适用于类或结构类型的实例的功能。因此,使用了更通用的术语实例。 比较结构和类 Swift中的结构和类有很多共同点。...初始化器在初始化中进行了更详细的描述。 结构和枚举是值类型 值类型是一种类型,其值在分配给变量或常量时,或当传递给函数时被复制。 在前几章中,您实际上一直在广泛使用值类型。...事实上,Swift中的所有基本类型——整数、浮点数、布尔值、字符串、数组和字典——都是值类型,并作为幕后结构实现。 所有结构和枚举都是Swift中的值类型。...与类类型的两个常量或变量引用完全相同的类实例相同。等于意味着两个实例在值上被认为是相等或等价的,对于类型设计器定义的相等的适当含义。

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    iOS面试题-Swift篇

    属于深拷贝(deep copy) 值类型: 比如结构体,枚举,是在栈空间上存储和操作的 引用类型 引用类型只会使用引用对象的一个"指向"; 赋值给var、let或者给函数传参,是将内存地址拷贝一份,类似于制作一个文件的替身...) 在 Swift 中,可选型是为了表达一个变量为空的情况,当一个变量为空,他的值就是 nil 在类型名称后面加个问号?...自省在OC中就是判断某一对象是否属于某一个类的操作,有以下2中方式 在 Swift 中由于很多 class 并非继承自 NSObject, 故而 Swift 使用 is 来判断是否属于某一类型, is...Swift中跟实例对象相关的属性可以分为2大类 存储属性(Stored Property) 类似于成员变量这个概念 存储在实例对象的内存中 结构体、类可以定义存储属性 枚举不可以定义存储属性 计算属性(...使用lazy可以定义一个延迟存储属性,在第一次用到属性的时候才会进行初始化(类似OC中的懒加载) 不占用实例对象的内存 枚举、结构体、类都可以定义计算属性 lazy属性必须是var,不能是let let

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    Swift基础语法(三)

    类的属性介绍 在Swift的类中,属性分为如下三种: 存储属性:用于存储类的实例的常量和变量 计算属性:通过某种方式计算出来的属性 类属性:与整个类自身相关的属性 一、存储属性 存储属性是最简单的属性...属性观察器只能用于存储属性,不能用于计算属性。计算属性在setter方法里就可以监听到属性的变化。 实例方法 所谓实例方法,指的是类实例、结构体实例,或者枚举实例的函数。...值类型在实例方法中修改属性和调用方法 值类型(比如结构体)默认情况下不能在实例方法中修改属性,但是我们可以在函数前面放一个mutating关键字来实现。...所谓析构函数,就是在销毁对象的时候调用的函数。 构造函数的介绍 构造函数用于初始化一个类的实例(创建对象)。 在创建一个类的对象的时候,必然会调用构造函数。...Swift中,类类型的构造函数委托有如下三个规则: 1,在某类的指定构造函数的最后,必须调用其父类的指定构造函数 2,一个类的便捷构造函数,必须调用该类里面的另外一个构造函数(可以是指定,也可以是便捷

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    Swift 中的 Sendable 和 @Sendable 闭包

    Sendable 和 @Sendable 闭包 —— 代码实例详解 Sendable 和 @Sendable 是 Swift 5.5 中的并发修改的一部分,解决了结构化的并发结构体和执行者消息之间传递的类型检查的挑战性问题...enum State: Sendable { case loggedOut case loggedIn(name: String) } 从线程安全的实例中抛出错误 同样的规则适用于想要符合...Sendable的限制 Sendable协议的一致性必须发生在同一个源文件中,以确保编译器检查所有可见成员的线程安全。...例如,你可以在例如 Swift package这样的模块中定义以下类型: public struct Article { internal var title: String } Article...因此,编译器不能在源文件之外应用Sendable一致性,因为它对标题属性不可见,即使标题使用的是遵守Sendable协议的String类型。

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    Swift教程(九)--类和结构体

    不像其他的程序语言,Swift不需要你为自定义类和结构体创建独立的接口和实现文件。在 Swift 中,你在一个文件中定义一个类或者结构体, 则系统将会自动生成面向其他代码的外部接口。...,实际上你定义了一个全新的 Swift 类型。...这种行为规则同样适用于枚举。 类是引用类型 不同于值类型,在引用类型被赋值到一个常量,变量或者本身被传递到一个函数的时候它是不会被拷贝的。...相同于”意味着两个类类型常量或者变量引用自相同的实例; “等于”意味着两个实例的在值上被视作“相等”或者“等价”,某种意义上的“相等”,就如同类设计者定义的那样。...类和结构体之间的选择 在 Swift 中类和结构体有很多共同之处,它们都能: 定义属性用来存储值; 定义方法用于提供功能; 定义下标脚本用来允许使用下标语法访问值; 定义初始化器用于初始化状态; 可以被扩展来默认所没有的功能

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