我想知道,我只看到过OpenGL ES 2.0的例子,其中人们使用了一个或两个图像。我没有看到他们每个人都有独立运动的多幅图像。如果一个人在他们的游戏中需要大约20个独立的可移动的图像/物体,那么是一个巨大的着色器,还是一个多个着色器。如果一个人做了多个着色器,你会如何使用它们。我可以使用一些伪代码,甚至更好的一些真实代码片段,看看如何在2D游戏中做到这一点。
--我只看到了
如果我有一个Android项目,所有的类都在同一个包中,那么在IDE中有没有一种方法可以直观地对这些文件进行分组,而不需要将它们移动到新的文件夹中。例如,在Xcode中,可以将多个.m文件放在同一个目录中,将它们全部选中,然后选择New Group From Selection。这将使它们看起来都在一个文件夹中,而不实际移动任何文件。在下面的示例中,file1.swift、file2.swi
我正在尝试将一个自定义类对象附加到相同类型的向量中,但是当我尝试编译代码时,编译器给出了以下错误我的函数接受一个字符串(文件名)作为参数并加载该文件,然后解析该文件并填充其变量void enigma::loadModel(std::string filepopulated object to a vector array (this line generates