然后将shapeLayer的路径设为刚才创建的路径,最后将shapeLayer添加到view的layer的sublayer中。...在viewDidLoad中将shapeLayer的.strokeEnd 设为0 shapeLayer.strokeEnd = 0 之后在handleTap中为shapeLayer添加动画。...这里有个问题就是开始的位置应该是圆的上方而不是右边,这里就需要去修改shapeLayer的transform,这样就会从圆的上方开始动画了。...时间为1秒的动画,并将其autoreverses设为true,这样放大后会自动缩放到原来的大小,最后将重复次数设为无限大。...这样已经十分接近想要的效果了,但是还有一个很严重的bug就是当切换到主屏幕在回来的时候,动画就失效了。
iOS动画开发之三——UIView的转场切换 前两篇博客中,我们分别介绍了UIView动画的两种使用方式,分别为,带block的方式:http://my.oschina.net/u/2340880...通过UIView动画的类方法,我们可以十分方便的使View某些属性改变的同时拥有动画效果。这篇博客主要讨论View切换的动画操作。 ...void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion; 通过这个方法,我们可以重绘View视图,任何其子视图的改变或者其自身的改变都会触发转场动画的效果..., 系统提供的转场效果在第一篇博客中已经介绍过。 ...通过使用上述两个方法,你会发现某些效果会非常突兀,比如想要改变视图的颜色,它会在转场动画播放完成后,颜色突然的变化,要改善这一效果,我们需要设置options参数包含:UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent
UIView 的 animation 方法里面的 options 还有个.repate,是的,就是动画重复,所以我们可以不用去自己算重复的动画次数。。...so,使用这个扩展也是可以的 // // UIView+ZHYShake.swift // UIViewShake // // Created by ZHY on 2017/8/16. // Copyright...= nil) { //设置一下重复动画平移的两个变换 var firstTransform: CGAffineTransform?...//options: [.repeat, .autoreverse] 表示重复加动画回路 UIView.animate(withDuration: interval, delay: 0,...options: [.repeat, .autoreverse], animations: { //重复次数就是我们的times呗 UIView.setAnimationRepeatCount
HorizontalScrollCell - HorizontalScrollCell是一款使用方便的水平方向可滚动的单元格,适用于UICollectionView中实现水片方向滚动视图。...KDCircularProgress - KDCircularProgress是使用swift制作的色彩炫丽的进度条,可以加入多种颜色来控制进度条的渐变效果。...JMRoundedCorner - UIView设置不触发离屏渲染的圆角! JMRoundedCornerSwift - swift版本:UIView设置不触发离屏渲染的圆角!...更赞的是额外附了详细开发教程如何在Swift中制作Tinder-Like Koloda动画网页链接 .Yalantis出品动画程序款款精品。...CardsAnimationDemo - swift,“使用UICollectionView实现的一个卡片动画”不是直接操作所有UIView和CALayer的transform3D属性来实现整个效果的
iOS动画开发之二——UIView动画执行的另一种方式 上一篇博客中介绍了UIView的一些常用动画,通过block块,我们可以很方便简洁的创建出动画效果:http://my.oschina.net.../u/2340880/blog/484457,这篇博客再介绍一种更加传统的执行UIView的动画的方法。 ...这种方式相比如block的方式,显得要麻烦一些,apple官方也推荐我们使用带block的创建动画的方式,我们可以将编程重心更多的放在动画逻辑的实现上。...使用begin和commit方式主要分为三个步骤: 一、设置动画开始 [UIView beginAnimations:@"test" context:nil]; 这个函数中的两个参数,第一个用于设置一个动画的标识... commitAnimations];//执行commit后,动画即开始执行 一点建议:这种创建UIView动画的方式和上一篇博客中的block方式效果相同,然而效率并不高,写的代码也会繁琐冗长,在开发中
需要注意的是bounds属性中的origin部分描述的是视图内部坐标系中原点的位置,它影响着里面子视图的位置。...UIView和CALayer的定位映射关系 UIView是对视图的抽象类,它主要用来负责数据的存储和操作逻辑的实现。而CALayer则是对视图在屏幕上的渲染和显示信息的抽象类。...因此上述视图中的几个属性的内部实现其实是委托给CALayer中的对应属性来实现的,其对应关系表如下: UIView CALayer frame frame center position bounds...视图的位置和尺寸-图片来源于核心动画编程指南 锚点(Anchor Point) 所谓锚点就是用来确定视图在父视图中的位置而在视图内某个点的相对坐标值。...锚点-图片来源于核心动画编程指南 仿射变换 所谓仿射变换就是对一个坐标空间的所有点进行一次线性变换并接上一个平移处理。iOS系统中的视图的属性transform就是用来实现对视图进行仿射变换处理的。
3.times { puts 'hello world' } 这是一条Ruby语句,它会打印“hello world”三次,意图清晰,语法简洁。...而在Swift中,Int是一个struct(结构体),并不是个class。但是Swift中的struct与别的语言中的struct不同的是,struct内部也可以定义方法。...比如《The Swift Programming Language》中的一个例子: extension Double { var km: Double { return ...譬如我最近在自己的项目中给被点击的UIView(比如button)写了一个小动画,点击了之后组件会上浮一下,并且同时会有一下阴影效果。...UIView而不是UIButton的原因。
一直没有很好的理解这两个的区别,今天Google了一下,有了比较清楚的认识。...By default animation and rotation will be based on the center of the UIView....property. bounds - this property is not a positioning property, but defines the drawable area of the UIView...mainScreen] bounds] on startup to determine the visible area for the application and setup their initial UIView...---- Previous Objective-C 私有方法 Next NSLog中使用的格式符
下图描述了登录按钮从左到右逐渐移动的效果,并最后停留在视图层中间位置这一过程。 这个动画效果非常简单,可以用一句话来描述其实现算法,即图像的水平方向位置坐标和时间呈线性渐变关系。...所以在动画的起始阶段可以将动画的位置属性设置在界面之外。 2.动画进行阶段 经过前面的分析,大家已经了解了这个动画效果的实现算法,即登录按钮的坐标沿水平方向随时间线性变化。...要想弄清楚这个问题先搞清楚ViewController.swift 中几个方法的执行顺序。需要关注以下3个方法。...: TimeInterval, animations: @escaping () -> Swift.Void) 该方法属于类方法,类名可以直接调用,表明为当前的UIView添加一个动画效果,它的每个参数的含义如下...UIView的x、y坐标,而CGSize中包含了UIView的Width、Height信息。
// UIView+ZHYShake.swift // UIViewShake // // Created by ZHY on 2017/8/16. // Copyright © 2017年...// ZHY 扩展UIView增加抖动方法 /// /// - Parameters: /// - direction: 抖动方向 默认水平方向 ///...= nil) { //移动视图动画(一次) UIView.animate(withDuration: interval, animations: {...() }) } //如果当前不是最后一次,则继续动画,偏移位置相反 else...//一个简单的调用,全部使用默认值,抖动完成后不做任何操作 view.shake() 默认是水平抖动,设置抖动方向很简单的 //这样就设置为垂直抖动啦。。。
简单动画 是时候写一些代码了。让我们先添加一个简单的UIView对象到屏幕上并设置它的圆角。...这里是和上面一样的功能,但是是Swift而不是Objective-C写的。你可以打开Balls In Swift Xcode工程导出这个例子的Swift版本。...iOS提供了一些内置的技术来创建动画:创建并添加一个CAAnimation到我们之后要讨论的layer中,或者使用简单的基于block的动画方法来动画化UIView的值。...其他的时间曲线选项还有线性、淡入和淡出。 接下来,动画(animations)安排使用了一个block代码作为值,在block中你可以设置你要动画的视图的最终状态。...现在让我们再添加一些值的改变到动画block中来丰富你使用基于block的动画可以操作的内容。
前言: 前段时间,苹果爸爸警告了热更新技术,估计是为了力推swift做准备,swift会越来越重要。...所以我特地整理了下去年学习swift动画的demo,现在已经把demo更新到最新swift3.0,在此做个记录,也给大家分享下。...+= 140 }, completion: nil) 说明:改变参数,会出现不同的动画效果 1、withDuration 动画持续时间 2、<code...火车启动停止 现实生活中,物体不仅仅突然启动或者停止,很多东西像火车都是慢慢启动(speed up)慢慢停止(slow down) ?...Animation 的 API 和一般动画相比多了两个参数,分别是usingSpringWithDamping和initialSpringVelocity UIView.animate
情况 变暗 贴出重要代码 // 设置按钮图片动画数组 voiceButton.imageView?....startAnimating() // 停止动画 voiceButton.imageView?....stopAnimating() 原因 这个按钮在结束动画之后之所以会变暗,是因为它在动画结束之后自动显示为高亮图�片,不信?..."), for: .highlighted) 那知道原因之后就很好解决了 解决方案 方案一:设置按钮的高亮图片 将按钮的高亮图片与普通状态下的一致即可。...效果 完美 附上相关项目:Swift 3.0 高仿微信
ReplaceAnimation.swift - 基于 @ZeeYoung欧阳哲 同学的创意下拉刷新动画实现。值得称赞还有额外增加了“取消及滚动”效果支持。...模糊效果 FXBlurView - 是一个UIView子类,支持iOS5.0以上版本,支持静态、动态模糊效果,继承与UIView的模糊特效。...SnapKit - 就是“snap”, --swift 喜欢自动布局吗?当然喜欢!至少在storyboard中创建时会喜欢。...Cartography - Cartography 是用来声明 Swift 中的 Auto Layout,无需输入任何 stringly 就可设置自己 Auto Layout 的约束声明。...LTMorphingLabel - swift 能够实现文字变形动画效果的Label,用Swift写的一个能够实现文字变形动画效果的Label,很炫。 GJCFCoreText - 图文混排。
【Swift专题】聊聊Swift中的属性 引言 属性是面向对象语言中非常基础的语法特性,我们讲属性,实际上就是讲与类本身或类实例关联的数据。...在面向对象的语言中,类作为重要的数据结构会封装数据与函数,类中的函数我们通常称其为方法,而数据则就是属性。 Swift语言是一门比较现代化的语言,并且直到今日,其还在不断进行语法特性与编程模式的更新。...在Swift中,计算属性可以在_类、结构体和枚举中定义,而存储属性只允许在**类**和结构体_中定义。 存储属性 存储属性定义在类或结构体中,可以将存储属性定义为常量也可以定义为变量。...另外,Lazy只能修饰定义为变量的属性,不能修饰常量属性,这是因为懒加载的本身逻辑是与Swift常量属性的性质相悖的,Swift中的常量属性必须在实例构造好前完成初始化,而懒加载的属性是允许实例构造完成后属性并未初始化的...还有一点需要注意,一般情况下,我们无需访问属性包装器中真实存储数据的存储属性,但Swift语言也提供了一种方式来访问此属性的值,仍然是通过语法规范约定的方式,只需要将属性包装器中存储属性的属性名定义为projectedValue
然而有赞美业是有赞最早迁移到 Swift 的项目,迁移 Swift 后的代码,对 C++ 的兼容其实有一定的局限性,若过多使用 C++,在代码中也不能体现 Swift 的优雅性。...基于上述问题,我们决定自己封装基于 Swift 的声明式 UI 开发框架。...2.2 布局设计 由于我们的结构和 API 设计是基于 UIView 的方式,布局在设计中,其实也是一个 View,一个具备布局能力的视图容器。布局能力我们是可以进行抽象的,即布局的算法。...相比于用 UIView 直接声明结构的形式,View 的创建是非常重的,重复创建不现实。在UIView tree中,View是可变的,只需要把变化的操作放入动画 block 中即可由系统完成。...这样处理往往导致一条条很长的继承链,过度的自定义会导致代码复用性降低。
async-await 是在 WWDC 2021 期间的 Swift 5.5 中的结构化并发变化的一部分。Swift中的并发性意味着允许多段代码同时运行。...async 如何取代完成回调闭包 async 方法取代了经常看到的完成回调。完成回调在Swift中很常见,用于从异步任务中返回,通常与一个结果类型的参数相结合。...执行数据请求 } 在如今的Swift版本中,使用完成闭包来定义方法仍然是可行的,但它有一些缺点,async 却刚好可以解决。 你必须确保自己在每个可能的退出方法中调用完成闭包。...Swift中引入的withCheckedThrowingContinuation方法,可以不费吹灰之力地转换基于闭包的方法。...继续你的Swift并发之旅 并发的变化不仅仅是 async-await,还包括许多新的功能,你可以从你的代码中受益。
前言 任何语言中最常用的就是for循环了 但是Swift的for循环语法一直在变 基本遍历 //0到9 for i in (0..<10) { print(i) } //0到10 for i...数组遍历 获取索引 for (index, element) in list.enumerated() { print("Item \(index): \(element)") } 循环过滤 //swift...闭包可以省略参数且用$0匿名,第二个参数则用$1,以此类推 for i in (1...10).filter({ $0 % 2 == 0}) { print(i) //输出结果为1-10之间的偶数
上一篇曾经说过,2020 年我接触了项目管理、iOS 开发、goLang 开发,所以,后续更新的内容也会逐步丰富起来。 如果你觉得这个公众号对你有帮助,不妨推荐给你的小伙伴们,谢谢。...---- 在 Swift 中实现循环/遍历有如下几种方式: 1.1 for-in 1.1.1 遍历区间 1.1.1.1 顺序遍历 for index in 0 ..< 5 { print(index...指定闭区间 使用 range.reversed() 来指定逆序循环 如果在循环体中,不需要使用 index,则可以用 _ 替换 index 1.1.2 遍历数组 1.1.2.1 顺序遍历 let test...我们可以实现 Strideable 协议,也可以使用 Strideable 协议中 stride 方法直接进行循环操作 1.3.1 使用 stride(from,to,by) 顺序循环 0 至 10(...Int ,当我们想对自己定义的类型进行循环时,这样的方式并不方便,好在我们可以使用 Strideable 协议解决这个问题 首先我们定义一个类,代表素数 class Prime { public
用 IBDesignable 让使用者可以在 Xcode 中快速设置动画效果。...KYWaterWaveView - 一个内置波浪动画的UIView,里面有鱼跳跃水溅起来的效果。 WaveLoadingView - iOS 唯一完美的波浪进度加载指示器,实现说明。...KYPingTransition - 实现圆圈放大放小的转场动画,可以根据自己的需要使用Paper中的弹性效果,有Material风格。...CardsAnimationDemo - swift,《使用 UICollectionView 实现的一个卡片动画》不是直接操作所有 UIView 和 CALayer 的 transform3D 属性来实现整个效果的...HWAnimationTransition_Swift 、HWAnimationTransition_OC - 类似于格瓦拉启动页中的放大转场动画(objective-C && Swift)。
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