我正在开发一个在窗口中绘制波形的应用程序,该窗口可以滑入和滑出主视图。我发现如果我多次打开滑动视图,应用程序开始变慢。我发现用UIBezierPath绘制波形会减慢我的应用程序。我想知道是否需要做些什么来终止当前的UIBezierPath并避免内存泄漏。感谢任何建议或建议,我对UIBezierPath的使用不是很熟悉。提前感谢您的帮助!setNeedsDisplay() } }
var color = UIC
我有一个自定义UITextView,它利用苹果的TextKit定义了一个自定义NSTextStorage类,但是,当我将子类用于定制文本视图的文本存储(如下面所实现的)并尝试打开任何大于20.0KB的文件时,应用程序会因为内存泄漏而崩溃:"Message from debugger: Terminated due to memory issue“。奇怪的是,如果我将自定义BMTextStorage替换为标准的NSTextStorage,文本就