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(1074)
视频
沙龙
1
回答
swift
精灵
工具
包在
场景
之间
移动
、
、
当一个节点被触摸时,我有下面的代码从我的主菜单
场景
移动
到GameScene (设置为一个按钮) 我每次都会崩溃,但我不知道是什么原因造成的。
浏览 6
提问于2018-01-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
无休止的跑步者游戏的一般架构是什么?
、
、
、
雪碧
包在
保密协议下,所以我将使用Cocos2D作为我的框架。我说得通吗?我只是不能掌握这些游戏使用的实际方法是什么。他们肯定会觉得跑步者
精灵
在画布上
移动
,但也许他只是静止不动,所有的元素都在
移动
?
浏览 3
提问于2013-09-10
得票数 1
1
回答
管理sprite
工具
包多玩家世界节点
、
我一直在做一个‘侧滚动’
精灵
工具
包游戏(不是真的侧滚动,你可以向任何方向
移动
),苹果文档/stackoverflow回答说要创建一个世界节点作为
场景
的子节点,并
移动
世界节点而不是角色
精灵
。当多人游戏中有多个角色
精灵
在同一个世界节点内
移动
时,这个建议会改变吗?因为在这种情况下,一个
精灵
的
移动
改变了每个人的世界。
浏览 1
提问于2015-01-29
得票数 1
3
回答
如何在
Swift
中识别连续触摸?
、
、
如何在
Swift
代码中识别持续的用户触摸?所谓连续,是指用户将手指放在屏幕上。我想
移动
一个
精灵
工具
包节点到用户触摸的方向,只要用户正在触摸屏。
浏览 2
提问于2014-11-09
得票数 11
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4
回答
在SpriteKit
Swift
中
移动
摄像机
、
、
、
、
我正在使用
swift
在
精灵
工具
包中创建一个游戏,并且我试图能够用手指
移动
SKScene,因为并不是所有的节点都适合
场景
。= 10 addChild(self.overlay) } 我希望能够通过使用单个手指的平移手势来
移动
相机
浏览 35
提问于2016-08-10
得票数 7
回答已采纳
1
回答
使用Unity 3d中的角色控制器进行碰撞检测
、
、
我有我的播放器,它使用角色控制器进行
移动
。我在
场景
中放置了一个
精灵
,我希望当我的玩家与
精灵
发生碰撞时禁用
精灵
,比如如果玩家抓住
精灵
(这是Doom的64位电锯)。
精灵
的碰撞当然适用于所有东西,但不适用于玩家。如何才能在它们
之间
进行正确的碰撞?
浏览 69
提问于2020-04-15
得票数 0
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4
回答
edgeLoopFromRect在
Swift
中的应用
、
我试图在游戏
场景
帧的边缘创建一个无法穿透的边界。在
Swift
中,我试图将其改写为: self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect
浏览 0
提问于2014-11-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Cocos2d雪碧在动作中的碰撞检测
、
我无法察觉两个
精灵
之间
的碰撞,其中一个在行动中。MainGame.mif( (self=[super init]) ) { NS
浏览 0
提问于2013-12-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将ARCamera旋转变换应用于节点(ARKit)
、
、
我希望将ARCamera的旋转应用于3D节点,以便该节点始终面对相机。如何在Objective-C中实现此代码?
浏览 1
提问于2018-03-07
得票数 1
1
回答
GameScene已自行删除
、
我的
精灵
工具
包项目出了点问题。我正在开发我的第一个ios游戏,现在我已经完成了大部分。但是今天,不知何故,我发现我的游戏
场景
swift
文件不见了。我再也无法打开该文件或将其放回项目中。
浏览 0
提问于2016-12-28
得票数 0
1
回答
如何使车辆或火车在iOS雪碧套件游戏中快速穿越现场
、
我正在尝试实现iOS应用程序与字母表培训在雪碧
工具
包游戏
场景
中的迅速。我不知道如何保持雪碧节点列车车轮旋转,并将其与列车
精灵
节点连接起来,以实现列车在现场的真实运行。我可以创建
精灵
节点,并正确地呈现
场景
,但不确定正确的方法处理,其中火车和车轮是连接和
移动
在一起。除了SKActions之外,我还需要使用额外的东西吗?谢谢。
浏览 1
提问于2016-02-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当按下“家”按钮时无法暂停游戏
场景
、
、
、
、
在我的AppDelegate.
swift
文件中,我发送了一个NSNotification: print("test")} 当我按下游戏中的主按钮时,"test“会被打印到控制台上,但是
场景
不会暂停我可能会在update()函数中手动暂停我的所有
精灵
。然而,如果有一种方法来暂停
场景<
浏览 0
提问于2019-07-17
得票数 0
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1
回答
父physicsBody不工作
、
Player.sks存储玩家
精灵
,它由3部分组成(身体,身体的手部和手心的点缀)。在这个
场景
的自定义类中,我从图像创建playerTexture,并将其设置为物理体。physicsBody = SKPhysicsBody(texture: playerTexture, size: playerTexture.size()) 我将玩家
场景
添加到游戏
场景
中。当我
移动
玩家的时候,物理身体会留在雪碧后面,一点也不动。如果我不使用“父母”!它会起作用,但是物理体会有抵消作用。但是如果我从
场景
编辑器
浏览 3
提问于2017-05-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何通过点击准确地选择
场景
中的
精灵
?
、
我有一个
场景
,上面有一些
精灵
(补充),游戏玩家必须选择其中之一,并采取下一个行动。我正在寻找一个方法,接收一个点击坐标,并返回一个
精灵
在现场。由于
精灵
不能很好地安装在一个包围盒,我不喜欢使用最小的包围盒近似。我正在考虑将
精灵
加载到一个矩阵中,并创建一个
场景
矩阵,每个成员都属于一个指定的sprite,但是代价很高(每个像素必须使用仿射变换转换,并且必须在每一个
精灵
移动
时重新计算)。我正在使用
浏览 0
提问于2015-07-23
得票数 2
1
回答
是否可以在ScreenSaverView中使用SpriteKit
、
、
、
、
我正在尝试在
Swift
中创建一个带有
精灵
工具
包
场景
的屏幕保护程序。这已经解决了,或者我是这么想的,通过添加到构建设置中:这似乎起到了作用。我以为这个问题已经过去了,但现在我已经添加了一个非常简单的SpriteKit
场景
(只显示BG颜色),消息又回来了。有人能确认屏幕保护程序可以使用SpriteKit吗?
浏览 1
提问于2016-02-24
得票数 2
1
回答
SpriteKit如何创建和过渡到不同的
场景
我已经用
精灵
工具
包创建了一个游戏,但在游戏启动的那一刻,它直接进入了游戏。我如何实现不同的
场景
,如主菜单和游戏的
场景
,以及它们
之间
的转换,无论是通过在屏幕上按下标签还是在游戏期间通过触点。
浏览 4
提问于2014-02-15
得票数 3
1
回答
和引擎
精灵
奇怪的行为
、
我创建了一个小的屏幕管理器(用于处理多个
场景
),其中每个类都从一个名为Screen的自定义类扩展而来,并在其load方法中执行以下操作(例如): BitmapTextureAtlasSceneManager.loadTexture(mBitmapTextureAtlas); } 问题是,有时候,如果你在屏幕
之间
快速
移动
,一些
精灵
不会被渲染,有时候它们会被渲染(这取决于
浏览 2
提问于2012-01-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
蛇游戏运动问题
精灵
套件
、
、
我试图创建一个基本的蛇游戏使用
Swift
和Spritekit。我有一个
精灵
在屏幕上
移动
,当我滑动它开始向滑动方向
移动
。例如.x* blockMovePerSecond * CGFloat(actionDuration) 尝试保持
精灵
在每次更新中
移动
的距
浏览 0
提问于2015-01-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
场景
编辑器中的SKSpriteNode未使用指定的自定义类
、
、
这是我第一次尝试在
场景
编辑器中制作的
精灵
上使用自定义类,但由于某些原因,
精灵
没有使用它。这看起来很简单,我在
场景
编辑器中用默认设置设置了一个
精灵
,然后像这样设置自定义类指示器(我实际项目的屏幕封顶): 下面是实际的类:import SpriteKit 任何建议都将不胜感激。(我知道布局关卡的其他方法,但我真的很喜欢在
场景</
浏览 9
提问于2017-07-01
得票数 1
1
回答
Swift
:如何使用雪碧
工具
包游戏实现额外的视图控制器?
、
、
好的,所以我是这里的初学者,我正在创建一个与
Swift
在
精灵
工具
包的游戏。到目前为止,在我的故事板,我有最初的视图控制器和游戏
场景
。我知道我的游戏
场景
是通过GameScene.
swift
文件实现的,也就是说,我在GameScene.
swift
中编写的任何代码都会影响到游戏
场景
并与之相关。我会假设视图控制器会受到GameViewController.
swift
文件中编写的代码的影响,但是当我试图通过按下控件和拖动将标签和图像视图从我的故
浏览 2
提问于2015-07-04
得票数 0
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