多重选择结构是一种程序控制结构,它允许程序在多个条件之间进行选择,并执行相应的操作。它使用一系列的if-else语句,以及一个或多个switch语句,以便在多个条件之间进行选择。
在之前的文章中曾经介绍过ES6的Map,并给出如何使用Map替换if-else语句的,但那篇文章中只是简单介绍。这篇文章会对判断语句的优化进行进一步的介绍。
字符串对象或者其等价对象 (如 char 数组),在内存中总是占据最大的空间块,因此如何高效地处理字符串,是提高系统整体性能的关键。
Pattern Matching for switch 是 Java 14 中引入的一个新特性,它允许在 switch 语句中使用模式匹配。通过这个特性,我们可以更方便地对变量进行类型判断和提取。
人生在世,我们每天都需要进行三项重大选择:早餐吃什么,午餐吃什么,晚餐吃什么。这一度让我感到非常为难,于是我养成了一个习惯,只要在附近的餐馆发现了几种还不错的食物,我就会连续一段时间一直吃它们,直到吃腻,再尝试一下别的选择,直到又发现还比较对胃口的,就再一直吃,如此循环往复。
Go语言的条件语句在概念和流程上与其他编程语言完全相同,因此这里不再赘述,写法上结合了Python和C++,即条件表达式不需要加括号,但仍然保留了花括号。具体例子见下:
由此可以得到:加法运算时,无论字符串是什么都会进行拼接;而减法、除法、乘法则会尽力转换字符串为number类型,如果无法转换结果为NaN,否则返回运算结果。
对于 if-else 语句,它是 单条件双分支语句,即程序的执行流程是根据 一个条件来控制的;
这个也很好理解,其语法结构为:if(布尔表达式){语句块1} else {语句块2}
在 React 中,条件渲染可以通过多种方式,不同的使用方式场景取决于不同的上下文。在本文中,我们将讨论所有可用于为 React 中的条件渲染编写更好的代码的方法。
在日常的开发当中,我们经常会遇到一种情况,我们用一个变量表示状态。比如关闭-激活-完成,当我们需要判断状态的时候,就需要罗列if-else语句。
在 Go 语言中,主要的条件控制语句有 if-else、switch 和 select。以下是对它们的简单介绍:
对于条件分支语句,在设计条件的时候,需要考虑实际执行情况,才能提高效率,可以参考之前的博客:
在编程中,控制结构是指引导程序如何执行的一系列指令。Go语言提供了多种控制结构来处理条件判断和循环操作。本文将详细介绍Go语言中的条件语句和循环结构,通过实例和代码解释,帮助读者全面理解和应用这些基本构造。
switch语句会根据表达式的值从相匹配的case标签处开始执行,一直执行到break语句处或者是switch语句的末尾。如果表达式的值与任一case值不匹配,则进入default语句(如果存在default语句的情况)。根据表达式值的不同可以执行许多不同的操作。switch语句中case标签在JDK1.5之前必须是整数(long类型除外)或者枚举,不能是字符串,在JDK1.7之后允许使用字符串(String)。大家要注意,当布尔表达式是等值判断的情况,可以使用if-else if-else多分支结构或者switch结构,如果布尔表达式区间判断的情况,则只能使用if-else if-else多分支结构。switch多分支结构的流程图如图所示:
条件语句是C#编程中用于根据条件执行不同代码块的关键结构。C#支持if、else和switch三种常见的条件语句,它们允许根据表达式的结果决定程序的执行路径。在本文中,我们将详细介绍这三种条件语句的语法和使用方法。
在编程中,条件语句是一种基本的控制结构,用于根据特定的条件执行不同的代码分支。条件语句允许我们根据条件的真假决定程序的执行路径,从而实现根据不同情况做出不同的响应。TypeScript 是一种静态类型的编程语言,它提供了多种条件语句来帮助我们处理复杂的程序逻辑。本文将详细介绍 TypeScript 中常用的条件语句,包括if语句、if-else语句、switch语句和三元运算符等。
概述 在状态模式中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。状态模式是把所有的行为包装在不同的状态对象中,意在是让一个对象在其内部改变的时候,他的行为也跟着改变。 使用场景 1、行为随状态改变而改变的场景。 2、代码中包含大量的条件语句,比如if-else和switch-case,且这些条件依赖于该对象的状态。 具体实现 这边我以播放器的开始和停止举例。 首先我们创建一个状态的接口: public interface State { public void doA
根据《设计模式之美》,策略模式(Strategy Pattern)是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。通俗一点,就是你去买菜,可以选择骑共享单车去菜市场,也可以坐公交车,也可以滴滴打车,当然也可以选择不行,骑共享单车、坐公交车、滴滴打车、步行这都是不同的策略,但是你们的出发点和目的地都是一样的,因此这些策略是可以互换的,不影响你去买菜。
不管有多少经验,都会被问到一些优化建议,从代码层面到数据库层面,下面介绍一些改善性能的小技巧
前言: 上一篇文章写了面向对象的基础知识,接下来就开始写真正的代码了。逻辑判断和控制流程是编码中最小的逻辑单元,是整体逻辑的基石,所以每一个写代码的对于这一块知识必须完全掌握。 逻辑判断例子: 先来
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switch 语句是 Java 选择结构中的一类,本文将对 Java 中的 switch 语句进行讲解。
程序的基础功能之一就是做判断。判断语句通过评估条件的真伪作出决定。MQL5中有三个条件判断语句:if - else,三目操作符,和switch - case语句。
.注意点 : if-else if -else结构中必须以if开头,中间的else if可以是多个,末尾的esle可以省略(一般都不会省略)
🎈 作者:不吃西红柿 🎈 简介:CSDN博客专家🏆、蓝桥签约作者、Python领域优质创作者、「信息技术智库」公号作者✌。技术交流、面试刷题尽管关注咨询我。 01 流程控制 流程控制即代码的执行过程,有三种方式: 1.顺序结构:从上到下,从左到右执行的顺序,就叫做顺序结构 2.分支结构:if语句,if-else语句,if-else if-else if…语句,switch-case语句,三元表达式语句 3.循环结构:while循环,do-while循环,for循环,后期还有一个for-in循环 02 分支语
说明: 一旦条件表达式为 true,则进入执行相应的语句块。执行完对应的语句块之后,就跳出当前结构。
到此为止,我们已经基本了解了Java的基础语法,会定义不同类型的变量,会命名,会给变量赋值和运算等。接下来,我们需要学会流程控制方面的知识。
1.if语句 2.if-else语句 3.三元表达式 4.if-else if-else if语句 5.switch-case 6.总结
未利用封装 客户代码使用显式类型检查(使用一系列if-else或switch语句检查对象的类型),而不利用出层次结构内已封装的类型变化时,将导致这种坏味。 为什么要利用封装? 一种臭名昭著的坏味是,在客户代码中使用条件语句(if-else或switch语句)来显式地检查类型,并根据类型执行相应的操作。我们这里讨论的是:要检查的类型都封装在了层次结构中,但没有利用这一点,即使用显式类型检查,而不依赖于动态多态性。这将导致如下问题: 显式类型检查让客户程序和具体类型紧密耦合,降低了设计的可维护性。例如,引入新类
客户代码使用显式类型检查(使用一系列if-else或switch语句检查对象的类型),而不利用出层次结构内已封装的类型变化时,将导致这种坏味。
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编程语言中的条件分支结构有两种:if-else和switch-case,这两种条件分支之间可以相互转换,但是也存在一些区别,那么什么时候该用if-else,什么时候该用switch-case呢?这就需要我们去了解它们之间的练习和区别了。
说明:一旦表达式为true , 则进入执行相应的语句块,执行完成对应的语句块之后 ,就跳出当前结构
使用if-else选择结构时,一个最基本的原则就是一定会有一个判断条件,并且如果出现else一定会有一个与之对应的if。
条件语句,是程序中根据条件是否成立进行选择执行的一类语句,这类语句在实际使用中,难点在于如何准确的抽象条件。例如实现程序登录功能时,如果用户名和密码正确,则进入系统,否则弹出“密码错误”这样的提示框等。
时令已经过了白露,转眼就快到了中秋佳节,天天渐渐变凉,一派秋天肃杀的景象。2020年注定是一个不平凡的一年。新型肺炎带来的影响还在持续。生活和经济都蒙上了一些不确定的薄薄的灰色。最近疫情期,自己憋在家里除了日常的活动外,没有其它事情要做,感觉时间都浪费掉了。同时由于疫情经济和情感上压力也有些大。为了排解压力让自己充实起来,我决定自己用一个月的时候自学一个新语言,选来选去决定学习python。在学习的过程中接有时感觉特别累,每天总体上也坚持自学至少三个小时。学习中发现了一个比较好的软件xmind,通过xmind这个思维导图软件制作了一些自学笔记,把每节的重点整理成图形的方式,很容易直观理解和掌握。最近整理出来一些图例分享给大家一起学习,希望大家能喜欢。自学确实不容易,贵在坚持!前一段时间给几个同学培训,录制了一些关于java基础方面的视频,我发布到公众号和视频网站上,最近好多朋友联系我给我鼓励让我继续接着写下去。所以今天陆续整理前面的一些文稿,整理成册分享给大家,欢迎鉴阅。希望大家能喜欢我的文章,继续鼓励我。共同成长。
行列引用、条件筛选等可以简单的数据管理,但其在无法有效处理多次、多重、有规律的循环和判断问题,而控制流却可以通过循环、判断、跳错等等操作轻松处理此类问题。
在浏览文章的时候发现了一篇叙述有关if-else语句的文章,这篇文章作者是Thai Tran,他原文是用英语写的,然后看着文章浅显易懂,便尝试翻译成汉语。如有不妥还望指出。
go的流程控制语句很有特色。if-else,for,switch-case。注意go没有while和do-while语句。除此之外go还有和特定类型绑定的流程控制模块。例如,用于容器类型的for-range循环。 go支持break,continue以及goto语句,另外go还支持特有的fallthrough语句。
switch(表达式){ case 常量1: 执行语句1; break; case 常量2: 执行语句2; break; ...... default: 执行语句n; break; }
编程中的决策与现实生活中的决策类似。在编程中也会遇到一些情况,我们希望在满足某些条件时执行特定的代码块。
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“高性能javascript” 这本书中提到了一个“查找表”的概念,建议在有大量离散值要测试时,if-else 和 switch 都比使用查找表慢很多,依据是运行了5万次后的比较结果 例如写一个测试
说明 以下关键字顺序已按学习先后顺序编排。 关键字 用途 void 定义空类型变量或空类型指针或指定函数无返回值 int 定义整型变量或指针 short 定义短整型变量或指针 long 定义长整型
今天去超市买东西,买了50多块钱的东西,然后收钱的时候他多收了,明明会员要打白金会员打9折,黄金会员95折,我是白金会员因该是9折。 我问她:“你是不是不知道什么是策略模式” 她一脸茫然地看着我,“啊?先生请您再说一遍。” 我说:“我是白金会员,请选择白金会员的策略” 她说:“不好意思,您一年没来我们这里买过东西了,已经给您降档了!” 我说:“还有这操作?。。。。” 朋友觉得我为了几块钱这么墨迹,付完钱拉着我就走了,问我:“你说的什么模式怎么回事?” 我说超市收银系统就是很好的策略系统,就是一个典型策略模式。 多收了2块5,心疼死我了,我慢慢给你讲!
首先,我们知道完成一件事,都是有先后步骤或者完成这件事的必要条件,这些其实都是这件事程序流程和条件控制。所以,在Java程序中,我写一个程序或者一个项目或者一个方法,都会有一定顺序和条件,我们这一讲主要是java的程序流程控制。
关键字switch语句用于多条件判断,功能类似于if-else语句,两者性能也差不多,不能说switch会降低系统性能。在绝大部门情况下,switch语句还是有性能提升空间的。 但是在项目代码中,如果
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