我确实搜索RETURN作为iptable的目标。
RETURN means stop traversing this chain and resume at
the next rule in the previous (calling) chain. If the end of a built-
in chain is reached or a rule in a built-in chain with target RETURN is
matched, the target specified by the chain policy d
对抗一次大的SYN洪水攻击,每2分钟重复发生一次。
在攻击期间,syn-rcv的数目在290-550之间。
ss -n state syn-recv sport = :80 | wc -l
CPU 100% (htop输出)
📷
尝试过cloudflare防火墙,一点帮助都没有,似乎帮不上忙
积压增加到16K,启用SYN Cookies ..。什么也帮不了..。
我目前正在阅读戈登·费奥多·里昂的"NMAP网络扫描“一书。第77页描述了NMAP如何根据主机的响应(或不响应)对端口进行分类。
帮助我更好地理解它们的是对主人返回的旗帜的清晰联想。因此,我创建了下面的列表,希望你们能加倍检查:
State Response
Open SYN/ACK (SYN probe)
Closed RST (SYN probe)
Filtered No Answer or ICMP Type 3 and 13 (SYN probe)
Unfiltered
当我执行下面的代码时,我得到了错误"player_normal_defense没有定义“。我知道问题是什么了,但如果我必须在define函数中定义变量,它将完全没有意义,因为该变量存储了初始防御值以供进一步使用。我该如何解决这个问题? import random
import sys
import os
import time
from Entity import *
class Battle():
def Attack(self, attacker, defender):
damage = attacker.atk - defender.dif
我很难理解这个概念。我为模糊的主题行道歉。我陷入了创建文本库RPG的迷雾中,并且被困在战斗序列中。我有一些受影响的变量,但强度方面是令人困惑的。
这是力量发生的规则:
Strength increases or decreases by 5 depending if win or lose.
我希望有50/50的机会赢或输,但总是至少有5%的机会失败,以使游戏公平。实力也是获胜概率的额外奖励。
我的问题是:
How can I use strength to benefit the random number generated to win or lose?
它将运行,并将是50/50,