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tableHeader和单元格之间的iOS快速边距

是指在iOS开发中,表格的表头(tableHeader)与表格的单元格之间的间距。

在iOS开发中,可以通过设置表格的sectionHeaderHeight属性来调整表头的高度,通过设置tableView(:heightForHeaderInSection:)方法来自定义表头的高度。而表格的单元格之间的间距可以通过设置tableView(:heightForRowAt:)方法来调整单元格的高度,从而间接地调整单元格之间的间距。

快速边距是指通过简单的设置即可快速调整表头和单元格之间的间距。在iOS开发中,可以通过以下方式实现快速边距的调整:

  1. 使用tableView的sectionHeaderHeight属性来设置表头的高度,例如: tableView.sectionHeaderHeight = 20
  2. 使用tableView的rowHeight属性来设置单元格的高度,例如: tableView.rowHeight = 50

通过调整表头和单元格的高度,可以间接地调整它们之间的间距。可以根据实际需求进行调整,以达到合适的间距效果。

在iOS开发中,表格常用于展示数据,例如列表、菜单等。调整表头和单元格之间的间距可以改善用户界面的美观性和可读性,提升用户体验。

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iPhone自诞生以来,随着其屏幕尺寸不断的多样化,屏幕适配的技术一直在发展更新。目前,iOS系统版本已经更新到9.3,XCode的最新版本已经是7.3,仅iPhone历史产品的尺寸就已经有4种:3.5英寸、4.0英寸、4.7英寸、5.5英寸。最近,iPhone家族又诞生一款iPhoneSE,鉴于这款iPhoneSE的屏幕尺寸和iPhone5S的尺寸一模一样——同样是4.0英寸,广大iOS开发者可算是松了口气,不然iOS的屏幕尺寸真的是越来越让人眼花缭乱。 按照时间顺序,屏幕适配是这样发展的:纯代码计算frame-> autoresizing(早期进行UI布局的技术,仅适用于约束父子控件之间的关系)->AutoLayout(iOS6/2012年、iPhone5被引入,比autoresizing更加高级,旨在替代autoresizing,可以设置任何控件之间的关系)->sizeClass(iOS8出现,用于解决越来越多的屏幕尺寸的适配问题)。 在iPhone3gs时代,手机的屏幕尺寸有且只有一种,也就是3.5英寸。开发app的时候,根本不用考虑同一个视图在不同尺寸的屏幕上显示的问题。iOS开发者完全可以用纯代码的方式把一个控件的frame写死。 后来apple公司推出了4.0英寸的iPhone5和iPhone5S,所以,针对于不同尺寸的屏幕,再把控件的frame写死就不可取了。(其实也不是不可取,很多iOS开发者做屏幕适配的时候不是用的autoresizing或autolayout,而是以代码的方式动态获取屏幕的尺寸,然后根据屏幕的尺寸来写死子控件的frame。使用这种方式你会在代码中无辜增加很多if...else... 的条件判断语句。另一种方式是获取到屏幕的尺寸后,按照控件和屏幕的比例来设置控件的frame,其本质上也是写死frame。所以这两种方式都不可取,毕竟将来会回出现越来越多的屏幕尺寸。从开发的角度,重复繁琐的代码会牵绊住开发者的进度;从程序设计角度,这样的设计思路不够高级,且日后不易于拓展和维护。)

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