因为,OSI和TCP/IP是很基础但又非常重要的知识,很多知识点都是以它们为基础去串联的,作为底层,掌握的越透彻,你理解上层时会越顺畅。
速率:bps=bit/s 时延:发送时延、传播时延、排队时延、处理时延 往返时间RTT:数据报文在端到端通信中的来回一次的时间。
物理层的作用:连接不同的物理设备,传输比特流。该层为上层协议提供了一个传输数据的可靠的物理媒体。简单的说,物理层确保原始的数据可在各种物理媒体上传输。
一、计算机网络概述 1.1 计算机网络的分类 按照网络的作用范围:广域网(WAN)、城域网(MAN)、局域网(LAN); 按照网络使用者:公用网络、专用网络。 1.2 计算机网络的层次结构 TCP/IP四层模型与OSI体系结构对比: 1.3 层次结构设计的基本原则 各层之间是相互独立的; 每一层需要有足够的灵活性; 各层之间完全解耦。 1.4 计算机网络的性能指标 速率:bps=bit/s 时延:发送时延、传播时延、排队时延、处理时延 往返时间RTT:数据报文在端到端通信中的来回一次的时间。
原文:https://blog.csdn.net/Royalic/article/details/119985591
其中,OSI的七层协议体系结构理论虽然完整,但它既复杂又不实用。广泛应用的是TCP/IP四层体系结构。
Ip协议是Tcp/Ip协议中的核心协议,位于网络层,上层的tcp、udp、icmp等协议都要依靠它。 Ip协议提供了一种尽力交付、无连接的服务。不保证Ip数据包一定能到达目的地。
你会发现,这些问题其实都和 Web 协议密切相关。我常常听到身边人抱怨“学不动了”,之所以会这样,大多是因为没有掌握好互联网体系中的底层知识。这些知识点相对稳定,而其他时刻变化的知识点是构建在这些知识点之上的。一旦掌握好,就可以长久使用,并且保持快速学习的能力。
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/NetworkingConcepts/NetworkingLayers/NetworkingLayers.html#//apple_ref/doc/uid/TP40012487-CH8-SW1
尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务。TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。
在《IP协议详解》入门文章中,IP协议并不是一个可靠的协议,它不保证数据被送达,那么,自然的,保证数据送达的工作应该由其他的模块来完成。其中一个重要的模块就是网际报文控制协议(InternetControl Message ProtocoL,ICMP )。
AS(Autonomous System,自治系统/路由选择域),是指由同一技术机构管理,使用同一选路策略的一些路由器的集合。一般来说,一个公司、一个企业、一所大学就可以说是一个自治系统。
SSH协议是建立在不安全的网络之上的进行远程安全登陆的协议。它是一个协议族,其中有三个子协议,分别是:
TCP协议是一个可靠的协议。它通过重新发送(retransmission)来实现TCP片段传输的可靠性。简单的说,TCP会不断重复发送TCP片段,直到片段被正确接收。 TCP片段丢失 TCP头部的ch
实质上,TCP/IP协议族的结构与ISO-OSI的七层协议经典架构稍有不同,通常来讲,我们将之分为四层或者五层。分别是:
ICMP是(Internet Control Message Protocol)Internet控制报文协议。它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。控制消息是指网络通不通、主机是否可达、路由是否可用等网络本身的消息。这些控制消息虽然并不传输用户数据,但是对于用户数据的传递起着重要的作用。
网络层关注的是如何将IP数据报从源主机沿着网络发送到目标主机。其具体步骤为将上一层传输层的报文段或者用户数据报添加必要的控制信息封装成IP数据报,并使用下一层数据链路层的服务将IP数据报发送给指定的主机。
TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析 一、TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重
UDP(UserDatagramProtocol)是一个简单的面向消息的传输层协议,尽管UDP提供标头和有效负载的完整性验证(通过校验和),但它不保证向上层协议提供消息传递,并且UDP层在发送后不会保留UDP 消息的状态。因此,UDP有时被称为不可靠的数据报协议。如果需要传输可靠性,则必须在用户应用程序中实现。
根据http/1.1 rfc 2616的协议规定,我们的请求方式只有OPTIONS、GET、HEAD、POST、PUT、DELETE、TRACE等,那为为何我们还会有multipart/form-data请求之说呢?这就要从头来说了。
BGP协议被设计运行在AS之间传递路由,AS之间是广域网链路,数据包在广域网上传递是可能出现不可预测的链路拥塞或丢失等情况,因此BGP使用TCP作为其承载协议来保证可靠性。
OSI七层模型:是ISO组织研究的一种网络互连模型,目的是为了推荐所有公司使用这个规范来控制网络。OSI七层模型从下至上分别为:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。它们大概的作用如下图所示。
对方主动关闭连接或者网络异常导致连接中断,这时我方的状态会变成CLOSE_WAIT 此时我方要调用close()来使得连接正确关闭
首先介绍一下自己的来路,我是一个纯粹的开发出身,比较熟悉的开发语言是Java和Python。之前的工作也基本上都是和开发相关,对于云计算仅仅懂得“调用调用API”。 和很多初入云计算和SDN的人一样,随着工作和“云计算”的关系越来越深入,特别是自己加入到电信之后发现对“网络”的要求越来越高。没有任何传统网络基础的我是一脸懵逼,凭借着大学时候学过《计算机网络》的一点基础知识通过很长时间的摸爬滚打有那么一点“感悟”。现在把自己的“感悟”分享出来,希望能对“在路上”的朋友有点帮助。 我先分享一下自己对SDN和做S
计算机网络基础知识复习汇总:计算机网络基础知识复习 HTTP协议的解析:剖析 HTTP 协议 一个系列的解析文章: TCP/IP详解学习笔记(1)-- 概述 TCP/IP详解学习笔记(2)-- 数据链路层 TCP/IP详解学习笔记(3)-- IP:网际协议 TCP/IP详解学习笔记(4)-- ARP 和 RARP TCP/IP详解学习笔记(5)-- ICMP:internet 控制报文协议 TCP/IP详解学习笔记(6)-- IP选路 TCP/IP详解学习笔记(7)-- 初识运输层 TCP/IP详解学习笔记
IP协议 是网络的最重要部分,毫不夸张地说,正是因为有 IP协议 才有了互联网。而 IP协议 最重要的是 IP地址,IP地址 就好像我们的家庭住址一样,用于其他人方便找到我们的位置。
TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,从本质上来说,二者没有可比性。Http协议是建立在TCP协议基础之上的,当浏览器需要从服务器获取网页数据的时候,会发出一次Http请求。Http会通过TCP建立起一个到服务器的连接通道,当本次请求需要的数据完毕后,Http会立即将TCP连接断开,这个过程是很短的。所以Http连接是一种短连接,是一种无状态的连接。所谓的无状态,是指浏览器每次向服务器发起请求的时候,不是通过一个连接,而是每次都建立一个新的连接。如果是一个连接的话,服务器进程中就能保持住这个连接并且在内存中记住一些信息状态。而每次请求结束后,连接就关闭,相关的内容就释放了,所以记不住任何状态,成为无状态连接。 随着时间的推移,html页面变得复杂了,里面可能嵌入了很多图片,这时候每次访问图片都需要建立一次tcp连接就显得低效了。因此Keep-Alive被提出用来解决效率低的问题。从HTTP/1.1起,默认都开启了Keep-Alive,保持连接特性,简单地说,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立的连接Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。虽然这里使用TCP连接保持了一段时间,但是这个时间是有限范围的,到了时间点依然是会关闭的,所以我们还把其看做是每次连接完成后就会关闭。后来,通过Session, Cookie等相关技术,也能保持一些用户的状态。但是还是每次都使用一个连接,依然是无状态连接。 以前有个概念很容忍搞不清楚。就是为什么Http是无状态的短连接,而TCP是有状态的长连接?Http不是建立在TCP的基础上吗,为什么还能是短连接?现在明白了,Http就是在每次请求完成后就把TCP连接关了,所以是短连接。而我们直接通过Socket编程使用TCP协议的时候,因为我们自己可以通过代码区控制什么时候打开连接什么时候关闭连接,只要我们不通过代码把连接关闭,这个连接就会在客户端和服务端的进程中一直存在,相关状态数据会一直保存着。
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种基于IP的传输层协议,TCP协议面向连接、正面确认与重传、缓冲机制、流量控制、差错控制、拥塞控制,可保证高可靠性(数据无丢失、数据无失序、数据无错误、数据无重复到达)传输层协议。
ICMP协议详解 ICMP协议是一个网络层协议。 一个新搭建好的网络,往往需要先进行一个简单的测试,来验证网络是否畅通;但是IP协议并不提供可靠传输。如果丢包了,IP协议并不能通知传输层是否丢包以及丢包的原因。 所以我们就需要一种协议来完成这样的功能–ICMP协议。
老于网络编程熟手来说,在测试和部署网络通信应用(比如IM聊天、实时音视频等)时,如果发现网络连接超时,第一时间想到的就是使用Ping命令Ping一下服务器看看通不通。甚至在有些情况下通过图形化的Ping命令工具对目标网络进行长测(比如:《两款增强型Ping工具:持续统计、图形化展式网络状况 [附件下载]》、《网络测试:Android版多路ping命令工具EnterprisePing[附件下载]》),可以得出当前网络通信的网络延迟、网络丢包率、网络抖动等等有价值信息。
OSI是一个理想的模型,一般的网络系统只涉及其中的几层,在七层模型中,每一层都提供一个特殊 的网络功能,从网络功能角度观察:
最近有点忙,今天就写一篇摸鱼文章吧。 之前写过一篇《网络编程到底要怎么学?》的文章,今天就和大家聊一聊我这些年读过的网络编程书籍(这里不包括纯讲计算机理论的书籍),我会结合自身阅读感受和对实践的帮助来谈一谈我的读后感。 一、Socket 编程类书籍 1. 尹圣雨的《TCP/IP 网络编程》 如果你从来未接触过网络编程,或者想找一本网络编程入门书籍,那么我建议你选择尹圣雨的《TCP/IP 网络编程》,作者韩国人。这本书的特点是: 针对零基础读者,讲解了什么是网络编程(Socket 编程); 详细地介绍 Soc
本系列文章引用了腾讯技术专家樊华恒《海量之道系列文章之弱联网优化 gad.qq.com/article/detail/29546》的章节,感谢原作者。
链路层:有时也被称为数据链路层或网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡,一起处理与电缆(或者其他任何传输媒介)的物理接口细节。
初次接触,可能对所谓三次握手四次挥手理解过于抽象?没关系,来看动态图版本的文章,让你从抽象到具象:
以现在主流的即时通讯应用形态来讲,一个完整的即时通讯IM应用其实是即时通信(英文简写:IM=Instant messaging)和实时通信(英文简写:RTC=Real-time communication)2种技术组合在一起的一整套网络通信系统。之所以以IM这个简写代称整个即时通讯软件,其实是历史原因了(因为早期的诸如ICQ这样的即时通讯工具,也就是文字聊天,并没有加入实时音视频这样的实时通信技术),对这个话题有兴趣的可以到网上查一查IM的发展历史。
本文引用了作者Fundebug的“一文搞懂TCP与UDP的区别”一文的内容,感谢无私分享。
即时通讯网整理了大量的网络编程类基础文章和资料,包括《TCP/IP协议 卷1》、《[通俗易懂]深入理解TCP协议》系列、《网络编程懒人入门》系列、《不为人知的网络编程》系列、《P2P技术详解》系列、《高性能网络编程》系列、甚至还有图文并貌+实战代码的《NIO框架入门》等,目的是帮助即时通讯类应用的开发者,至少要掌握网络编程最基本的原理,所谓知其然更要知其所以然。尤其现在移动网络大行其道的时代,在网络环境如此复杂的情况下,能写好一套技术精湛、用户体验等俱佳的IM或消息推送系统,显然不是随便用用Netty、MINA、AFNetwoking、okhttp等服务端和客户端框架就能搞定的事。总之,即时通讯技术归根结底还是网络编程技术的应用,只有更深入地了解了网络编程及其相关知识,才能更好地写出优质的应用。
其中,v为x的邻居,Dx(y)为x到y的最短路径开销估计,c(x,v)为边的开销。
边界网关协议(BGP)是运行于 TCP 上的一种自治系统的路由协议。 BGP 是唯一一个用来处理像因特网大小的网络的协议,也是唯一能够妥善处理好不相关路由域间的多路连接的协议。 BGP 构建在 EGP 的经验之上。 BGP 系统的主要功能是和其他的 BGP 系统交换网络可达信息。网络可达信息包括列出的自治系统(AS)的信息。这些信息有效地构造了 AS 互联的拓扑图并由此清除了路由环路,同时在 AS 级别上可实施策略决策。
OpenFlow协议是基于网络中“流”的概念设计的南向接口协议。在OpenFlow引入了“流”的概念之后,控制器可以根据某次通信中“流”的第一个数据分组的特征,使用OpenFlow协议提供的接口对数据平面设备部署策略——流表,而这次通信的后续流量则按照相应流表在硬件层次上进行匹配、转发,从而实现了灵活的网络转发策略。
网络通信是一个非常复杂的过程,国际标准组织(ISO)将这个过程分为七个层次,将其称为OSI模型,七个层次分别为:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层
网络层的目的是实现两个端系统之间的数据透明传送,具体功能包括寻址和路由选择、连接的建立、保持和终止等。它提供的服务使传输层不需要了解网络中的数据传输和交换技术。如果您想用尽量少的词来记住网络层,那就是"路径选择、路由及逻辑寻址"。
还记得以前我提过的常见面试题么:从浏览器地址栏输入网址,到网页彻底打开,中间都发生了什么?从浏览器输入网址,到网页打开,发生了什么,这题有多经典,很多业内技术大牛说用过这题面试过新人,你说经典不经典。 百度 FEX 前端团队的负责人,T8 前端大佬吴多益写了一篇文章:《从输入 URL 到页面加载完成的过程中都发生了什么事情》。有兴趣的可以翻翻八年前的这位顶尖架构师的旧文,他把整个过程拆成了六个问题: 从输入 URL 到浏览器接收的过程中发生了什么事情? 浏览器如何向网卡发送数据? 数据如何从本机网卡发送到服
本书是介绍怎么编写一个Web服务器,而Web服务器是基于HTTP(HyperText Transfer Protocol)协议实现的,所以要实现一个Web服务器就必须了解HTTP协议,本章主要介绍HTTP协议的相关知识,让我们对HTTP协议有个理性的认识。
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