对于即时通讯开者新手来说,在开始着手编写IM或消息推送系统的代码前,最头疼的问题莫过于到底该选TCP还是UDP作为传输层协议。本文延续《网络编程懒人入门》系列文章的风格,通过快速对比分析 TCP 和 UDP 的区别,来帮助即时通讯初学者快速了解这些基础的知识点,从而在IM、消息推送等网络通信应用场景中能准确地选择合适的传输层协议。
计网 - 传输层协议 TCP:TCP 为什么握手是 3 次、挥手是 4 次?中提到了T CP 和 UDP 是今天应用最广泛的传输层协议,拥有最核心的垄断地位。
今天要分析的具体问题是『为什么 DNS 使用 UDP 协议』,DNS 作为整个互联网的电话簿,它能够将可以被人理解的域名翻译成可以被机器理解的 IP 地址,使得互联网的使用者不再需要直接接触很难阅读和理解的 IP 地址。作者曾经在 详解 DNS 与 CoreDNS 的实现原理 一文中介绍过 DNS 的实现原理,这篇文章中就不会介绍 DNS 的实现原理了,感兴趣的读者可以看一下。
互联网工程任务组(IETF)官员透露,HTTP-over-QUIC实验协议将重命名为HTTP/3,并有望成为HTTP协议的第三个正式版本。
HTTP 协议是基于 TCP 协议的,所以发送 HTTP 请求之前首先要建立 TCP 连接也就是要经历 3 次握手。
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 严禁任何形式转载。 我们已经讲解了物理层、连接层和网络层。最开始的连接层协议种类繁多(Ethernet、Wifi、ARP等等)。到了网络层,我们只剩下一个IP协议(IPv4和IPv6是替代关系)。进入到传输层(transport layer),协议的种类又开始繁多起来(比如TCP、UDP、SCTP等)。这就好像下面的大树,根部(连接层)分叉很多,然后统一到一个树干(网络层),到了树冠(传输层)部分又开始开始分叉,而每个树枝上长
OSI 模型主要作为一个通用模型来做理论分析,而TCP/IP 协议模型是互联网的实际通讯协议,两者一般做映射分析,以下不做严格区分和声明(好吧,比较懒);
刚刚详细讲解了TCP协议以及它建立连接的过程和断开连接的过程,并且通过Wireshark抓包来给大家详细讲解了下整个过程。
本文引用了作者Fundebug的“一文搞懂TCP与UDP的区别”一文的内容,感谢无私分享。
文章的表格中列举了Linux 中的服务、守护进程、和程序所使用的最常见的通信端口,该列表还可以在 /etc/services 文件中找到,更多详细信息推荐查看由互联网号码分派局(IANA)制定的“著名
分布式系统可以总结为是处于不同物理位置的多个进程组成的整体,为了确保这个整体有效并且高效的对外提供服务,每个节点之间都有可能需要进行通信来交换信息,而这个交换信息的过程多数使用的是tcp协议。tcp协议是位于ip层之上的传输层协议,在这个传输层里有两个比较重要的协议:tcp和udp。对于应用层的开发人员来说,用的最多的就是这两个协议,这也是一些面试官必问的知识点之一
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种在网络通信中常用的传输层协议。它们各自具有不同的特点和优势,但在某些场景下,我们是否可以让它们使用同一个端口呢?在本文中,我们将探讨这个问题,并对其进行深入分析。
在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。 在传输层中有TCP协议与UDP协议。
网络协议是每个搞网络通信应用开发(比如IM、推送、网关等等)的程序员都必须要掌握的基础知识,TCP/IP协议簇中有两个最具有代表性的传输层协议——分别是 TCP 和 UDP。
对网络技术有一定研究的同学一定知道,HTTP/3竟然是基于UDP的。在很多同学的印象里,UDP属于一种非常低级的协议:传输不可靠,没有拥塞机制,把它用在准确可靠的万维网传输上,是一件不可想象的事情。
网络协议五步登天路,我们一路迈过了物理层、链路层,今天终于到了传输层。从这一层开始,很多知识应该都是服务端开发必备的知识了,今天我们就一起来梳理下。
最近在回顾计算机网络的知识,以前上课没有认真学,只记住了几个高大上的术语,所以趁着这次回顾,把学到的知识用博客的形式记录下来,一来加深自己的印象,二来希望让你对这些基础知识有一个更深入的了解。当然,我会尽量把 UDP 协议讲清楚,讲明白,让你“不虚此行”。
运输层是整个网络体系结构中的关键层次之一。本文讨论TCP/IP体系中运输层最重要的两种协议:TCP/UDP。必须理解TCP的各种机制(面向连接的可靠服务、流量控制、拥塞控制等)以及TCP连接管理。 进程间的通信 从通信和信息处理的角度看,运输层向它上面的应用层提供通信服务,它属于面向通信部分的最高层,同时也是用户功能中的最低层。 当网络的边缘部分中的两个主机使用网络的核心部分的功能进行端到端的通信时,只有位于网络边缘部分的主机的协议栈才有运输层,而网络核心部分中的路由器在转发分组时都只用到下三层的功能。
时常会有客户在使用EasyGBS的时候会出现对于端口的疑问,同时也不了解各个端口的差别,尤其是在不同传输协议比如UDP以及TCP下播放的时候,碰见播放问题,我们就首先要明确tcp和udp的差别。
请参见下表: 设置工具 类型 端口号码 协议 Synology Assistant 9999、9998、9997 UDP 备份 类型 端口号码 协议 Data Replicator、Data Replicator II、Data Replicator III 9999、9998、9997、137、138、139、445 TCP 网络备份 873(数据)、3260(iSCSI LUN) TCP 加密的网络备份(远程 Time Backup) 22 TCP 下载 类型 端口号码 协议 eMul
上一篇了解了TCP的三次握手过程,目的、以及如何保证可靠性、序列号与ACK的作用,最后离开的时候四次挥手的内容,这还只是TCP内容中的冰山一角,是不是觉得TCP这个协议非常复杂,这一篇我们来了解下传输层另外一个协议UDP。
许多不了解计算机编程的朋友可能会对tcp和udp这两个名词感到很陌生,那么这俩个名词究竟是什么意思呢?其实这两个都是通信传输中重要的一部分,那么你知道tcp和udp的区别吗?
使用了 Wireshark 进行抓包,用两个最常用的 curl 和 ping 命令来演示抓包情况,开启抓包。
TCP和UDP协议是TCP/IP协议的核心。 TCP 传输协议:TCP 协议是一TCP (Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)协议属于传输层协议。其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送、可靠性、有效流控、全双工操作和多路复用。通过面向连接、端到端和可靠的数据包发送。通俗说,它是事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性、流控或差错恢复功能。一般来说,TCP对应的是可靠性要求高的应用,而UDP对应的则是可靠性要求低、传输经济的应用。
本章节为大家讲解UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议),需要大家对UDP有个基础的认识,方便后面章节UDP实战操作。
实际上,UDP并不是像大家想象中的那样不可信,它只是因为简单,才让你有这样的认知。从另一个角度来说,它其实是最纯洁的传输层协议。
在计算机网络中,TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种常见的传输层协议。它们在网络通信中扮演着不同的角色,适用于不同的场景。本文将介绍TCP和UDP的特点,并讨论它们在何种场景下被使用。
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是TCP/IP协议栈中的一种无连接的传输协议,能够提供面向事务的简单不可靠数据传输服务。
首先强调一点,TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的,UDP只是其中的一个, 之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP、IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是互联网协议族中的两个重要传输层协议。
什么叫面向连接,什么叫无连接呢? 互通前,面向连接的协议会先建立连接。TCP会三次握手,UDP不会。
最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=104619 第10章 ThreadX NetXDUO UDP用户数据报协
为什么 DNS 协议使用 UDP 呢?这个问题可能大部分同学在各种博客或者面试过程中都或多或少遇见过,张口就来,UDP 快啊,DNS 使用 UDP 使得打开网页速度更快。
TCP和UDP都是传输层协议。TCP最核心的是提供了可靠性,而UDP核心是灵活性高。HTTP1.0和2.0用的是TCP,到了HTTP3.0用的就是UDP了。
TCP 和 UDP 是两种最为著名的传输层协议,二者都使用 I P 作 为 网 络 层 协 议
UDP 是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠的信息传送服务。
UDP 不支持可靠性,但是像校验和(Checksum)这一类最基本的数据校验,它还是支持的。
TCP/IP协议是Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,即传输控制协议/因特网互联 协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。 TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。协议采用了4层 的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
不管作为网络工程师还是安全从业者,其实都应该知道常用服务的端口及协议情况,这里进行简单的整理。
传输层中重要的两个协议 UDP 和 TCP ,在平时的时候,你虽然一直用着他们,但是往往感受不到他们的存在,他们两个往往经常会在面试的时候出现,打你一个措手不及。
UDP是无连接的协议,因此无法通过源认证的方法防御UDP Flood攻击。如果UDP业务流量需要通过TCP业务流量认证或控制,则当UDP业务受到攻击时,对关联的TCP业务强制启动防御,用此TCP防御产生的白名单决定同一源的UDP报文是丢弃还是转发。
说到 TCP 建立连接,相信大多数人脑海里肯定可以浮现出一个词,没错就是–“三次握手”。TCP 通过“三次握手”来建立连接,再通过“四次挥手”断开一个连接。在每次挥手中 TCP 做了哪些操作呢?
导语 | 音视频时代,WebRTC在形形色色的产品和业务场景下均有落地。在熟悉如何在浏览器获取设备的音视频数据和WebRTC是如何将获取的音视频数据进行网络传输的同时,我们更要夯实一下网络传输协议相关的基础知识,这能帮助我们更深入地学习WebRTC。推荐和前端音视频专题中的文章一起食用。 1. 传输层协议:TCP vs. UDP 我们都知道HTTP协议,运行于TCP协议之上,是万维网的运转的基础。作为一名前端开发,我们似乎理所应当熟悉HTTP、TCP协议,以致于HTTP状态码、报文结构、TCP三次握手、四次
TCP和UDP是网络通信协议中两个常见的传输层协议,它们具有不同的特点和适用场景。本文将详细介绍TCP和UDP协议的原理和区别。
对某些实时性要求比较高的情况使用UDP,比如游戏,媒体通信,实时直播,即使出现传输错误也可以容忍;
计算机网络体系结构分为3种:OSI体系结构、TCP / IP体系结构、五层体系结构。
今天来聊聊面试频率特别高的一个题目:TCP 协议中的三次握手与四次挥手。涉及到的知识点有:
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