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TCP并发服务器(多进程与多线程)

多进程并发服务器 我们在上一节写的TCP服务器只能处理单连接,在代码实现时,多进程并发服务器与非并发服务器在创建监听套接字、绑定、监听这几个步骤是一样的,但是在接收连接请求的时候,多进程并发服务器是这样实现的...示意图如下: (1)什么是并发 单核CPU → 多进程/线程并发 → 时间片轮转 并发 → 某一个时间片/点所能处理的任务数 服务器并发:服务器在某个时间点/片所能处理的连接数所能接收的client连接越多...,并发量越大 (2)多进程并发服务器需要注意的几个要点 使用多进程的方式来解决服务器处理多连接的问题,需要注意下面几点: 共享:读时共享、写时复制。...多进程并发服务器代码实现 #include #include #include #include #include...多线程并发服务器代码实现 #include #include #include #include #include

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    一台服务器​最大并发 tcp 连接数多少?65535?

    源端口,目的IP,目的端口,协议号) 综上所述,服务器的并发数并不是由TCP的65535个端口决定的。...服务器同时能够承受的并发数是由带宽、硬件、程序设计等多方面因素决定的。 所以也就能理解淘宝、腾讯、头条、百度、新浪、哔哔哔哔等为什么能够承受住每秒种几亿次的并发访问,是因为他们采用的是服务器集群。...一般来讲,通过增加服务器内存、修改最大文件描述符个数等,可以做到单台服务器支持10万+的TCP并发。...总之,65535只是Linux系统中可使用端口port数量的上限,端口port数量与TCP连接数量并非完全一一对应的关系,服务器支持的TCP并发连接数量主要跟服务器的内存以及允许单个进程同时打开的文件数量有关系...,通过端口复用及调整服务器参数等手段,单台服务器支持的TCP并发连接数是可以高于65535的。

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    高并发架构的TCP知识介绍

    这是关于高并发架构网络协议基础知识的第二篇,编程路上的基础心法! 做为一个有追求的程序员,不能只满足增删改查,我们要对系统全方面无死角掌控。...掌握了这些基本的网络知识后,相信一方面日常排错中会事半功倍,另一方面日常架构中不得不考虑的高并发问题,理解了这些底层协议也是会如虎添翼。 本文不会单纯给大家讲讲TCP三次握手、四次挥手就完事了。...另外在代码层面可能是由于某些地方没有关闭连接导致的,也需要检查业务代码。 上面两个状态一定要牢记发生在哪一方,这方便我们快速定位问题。...提高连接常用套路 到了这一步,我们现在先停下来算算自己的服务器机器能够有多少连接呢?这个极限又是如何一步步被突破呢?...先说 监听socket ,服务器的prot一般都是固定的,服务器的ip当然也是固定的(单机)。那么上面的结构 [源IP:源Port, 目的IP:目的Port] 其实只有客户端的ip与端口可以发生变化。

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    一台服务器​最大并发TCP连接数多少?百万链接?

    ,源端口,目的 IP,目的端口,协议号) 综上所述,服务器的并发数并不是由 TCP 的 65535 个端口决定的。...,允许的 TCP 并发连接数也就到了上限。...一般来讲,通过增加服务器内存、修改最大文件描述符个数等,可以做到单台服务器支持 10 万 + 的 TCP 并发。...总之,65535 只是 Linux 系统中可使用端口 port 数量的上限,端口 port 数量与 TCP 连接数量并非完全一一对应的关系,服务器支持的 TCP 并发连接数量主要跟服务器的内存以及允许单个进程同时打开的文件数量有关系...,通过端口复用及调整服务器参数等手段,单台服务器支持的 TCP 并发连接数是可以高于 65535 的。

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    五行代码创建一个Python TCP服务器

    我有个简单的需求,就是从C#端发送数据到Python端处理,得益于Python的众多库,让很多需要大量代码去造轮子的工作得以幸免。...下面是一些简单的代码,创建一个Tcp监听; # 创建一个TCP/IP socket self.server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM...说明客户端已关闭连接 if not message: return None # 将收到的字节消息转换为字符串 return message.decode('utf-8') 下面的代码等待客户端接入当前...tcp监听,这里使用了time.sleep(1)实际上并不需要,我这边需要测试c#的异步调用所以延迟了1秒给告诉客户端消息收到了。...reply_message) finally: # 关闭客户端连接 client_socket.close() finally: # 关闭服务器

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    服务器线程并发和进程并发

    进程和线程的使用在前面博文已经讲述完毕,在完成一个最简单的服务器之后,就是要考虑下如何实现并发服务器了。 要实现服务的并发,只能通过进程和线程两种方式。...在实际并发服务器应用场合,在IO层大多通过两个地方来提高代码效率,一个是描述符处理,一个是线程/进程调度处理。 下图简单描述了并发服务器的原理: ?...下面是并发实现的简单代码,利用线程和进程实现服务器的并发。...效果和进程一样,执行netstat查看tcp状态 ? 两组连接相互通信。...线程并发和进程并发各有优劣,目前大多服务器还是用线程进行并发的,进程要对父进程进行拷贝,资源消耗大,但相互直接资源互不影响,线程效率高但是要注意锁的使用,一个线程可能会影响整个服务器的运行。

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    Netty搭建TCP服务器实践

    在netty基本组件介绍中,我们大致了解了netty的一些基本组件,今天我们来搭建一个基于netty的Tcp服务端程序,通过代码来了解和熟悉这些组件的功能和使用方法。...首先我们自己创建一个Server类,命名为TCPServer 第一步初始化ServerBootstrap,ServerBootstrap是netty中的一个服务器引导类,对ServerBootstrap...服务已经停止...");     }     private String getName() {         return "TCP-Server";     } } 上面的代码中主要使用到的...通过以上的代码我们可以看到,一个基于netty的TCP服务的搭建基本就是三大块: 1、对引导服务器类ServerBootstrap的初始化; 2、对ChannelPipeline的定义,也就是把多个ChannelHandler...组成一条任务链; 3、对 ChannelHandler的具体实现,其中可以有编解码器,可以有对收发数据的业务处理逻辑; 以上代码只是在基于netty框架搭建一个最基本的TCP服务,其中包含了一些netty

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