之前我在「实战!我用“大白鲨”让你看见 TCP」这篇文章里做了 TCP 三次握手的三个实验:
收到一位读者的私信,说字节面试有这么一个问题:服务端挂了,客户端的 TCP 连接会发生什么?
TCP提供一个面向连接的,可靠的字节流服务 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户端和服务器)在彼此交换数据之前必须先建立 一个TCP连接。 在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信
在我自己机子上安装的是wireshark2.2.6版本,随机查找了某个TCP连接,并跟踪流。
三次握手:为了对每次发送的数据量进行跟踪与协商,确保数据段的发送和接收同步,根据所接收到的数据量而确认数据发送、接收完毕后何时撤消联系,并建立虚连接。
这篇文章主要是从tcp连接建立的角度来分析客户端程序如何利用connect函数和服务端程序建立tcp连接的,了解connect函数在建立连接的过程中底层协议栈做了哪些事情。
IP地址的作用是表示网络中唯一的一台设备的,也就是说通过IP地址能够找到网络中某台设备。
上周有位读者面美团时,被问到:TCP 四次挥手中,能不能把第二次的 ACK 报文, 放到第三次 FIN 报文一起发送?
很简单呀,因为我做了实验和看了 TCP 协议栈的内核源码,发现要增大这两个队列长度,不是简简单单增大某一个参数就可以的。
TCP/IP 是一类协议系统,它是用于网络通信的一套协议集合.传统上来说 TCP/IP 被认为是一个四层协议
TCP/IP并不是单个协议, 而是指一组协议的集合, 所以TCP/IP也叫TCP/IP协议族.
TCP是 Internet 协议套件的主要协议之一,它位于应用层和网络层之间,用于提供可靠的连接服务,是一种面向连接的通信协议,有助于通过网络在不同设备之间交换消息。
我们先来看看 TCP 头的格式,标注颜色的表示与本文关联比较大的字段,其他字段不做详细阐述。
这篇文章之前发过,但是当时忘记标注原创了。有读者反馈,我文章被别人转载,但是没有注明原作者信息,所以就重新发一遍,标注个原创。
TCP是面向连接的,可靠的进程到进程通信的协议。 TCP提供全双工服务,即数据可在同一时间双向传输,每一个TCP都有发送缓存,用来临时存储数据。 TCP将若干个字节构成一个分组,成为报文段(segment) TCP报文段封装在IP数据报中:
之前写过 TCP 三次握手和四次挥手过程中,途中某一步的报文丢失会发生什么的文章。
之前有读者在字节面试的时候,被问到:TCP 和 UDP 可以同时监听相同的端口吗?
我第一次写 TCP 文章是这篇:硬不硬你说了算!近 40 张图解被问千百遍的 TCP 三次握手和四次挥手面试题
前文《使用TCPDUMP和Wireshark排查服务端CLOSE_WAIT(一)》通过TCPDUMP和Wireshark在利用CentOS7作为服务端、Windows10作为客户端,模拟演示了一个TCP通信的CLOSE_WAIT状态,这篇文章主要利用前文的数据尝试解释Linux服务端产生CLOSE_WAIT状态的原因。
TCP断开连接,需要经历四次挥手,通信的双方都可主动断开连接,断开连接通信的双方占用的资源将会被释放。
可以看到,这些问题都是关于 TCP 是如何处理这些异常场景的,我们在学 TCP 连接建立和断开的时候,总是以为这些过程能如期完成。
上一节我们图解了TCP的三次握手,了解了三次握手过程的原理、为啥需要三次握手而不是两次握手就能建立连接,那么建立连接时三次握手,那TCP断开连接是如何断开的呢?
如同人与人之间相互交流是需要遵循一定的规则(如语言)一样,计算机之间能够进行相互通信是因为它们都共同遵守一定的规则,即网络协议。
当客户端想和服务端建立 TCP 连接的时候,首先第一个发的就是 SYN 报文,然后进入到 SYN_SENT 状态。
服务器在客户端建立连接时刚好断电。可以看出客户端进行了重试,但是重试之间的时间间隔第一次是5.81秒,而第二次间隔是24.00秒。
根据公众号读友们的反馈,年底了。该分享分享一些大小厂核心面试【模块】点了,特意总结了周围一波朋友的【 tcp 网络】的面试点。因此本篇有点长,建议收藏慢慢看,你用的到,我也用的到。
简单来说,服务端收到客户端的SYN包之后,将连接放到半连接队列中,当服务端再次收到客户端的ACK包之后,会将连接从半连接队列移到全连接队列中,这样服务端的程序调用accept()方法的时候,就可以从全连接队列中获取到连接了.
因为他是搞 Go 后端的,没怎么接触过 socket 编程,结果问了好几个网络编程的问题,直接懵逼了。
在《网络编程-从TCP连接的建立说起》中介绍了TCP的三次握手以及一些常见问题,那么四次挥手又有哪些需要特别关注的问题?四次挥手你真的懂了吗?
在我们开始之前,确保在Wireshark中打开示例(请到作者原文中下载)并亲自实践一下
占4个字节。序号使用mod运算。TCP是面向字节流的,在一个TCP连接中传送的字节流中的每一个字节都按顺序编号。故该字段也叫做“报文段序号”。
为了让大家更容易「看得见」 TCP,我搭建不少测试环境,并且数据包抓很多次,花费了不少时间,才抓到比较容易分析的数据包。
注:五层协议的体系结构只是为了介绍网络原理而设计的,实际应用还是 TCP/IP 四层体系结构。
OSI是一种设计得非常详细的协议,而问题就是出在详细上;因为实际的情况往往比想象中的更加多变和灵活,所以OSI的详细本该成为它的优势,但却成为了其限制。
客户端:请求需要下载的文件名,然后从服务端根据返回的数据,写成一个文件 服务端:根据客户端发送过来的需要下载的文件名,返回该文件的内容数据
大家好,我们又见面了,做为一个业余的动画师,上次的用动画的形式讲解 TCP 三次握手过程再各大平台收到了广大读者的喜爱,说文章有趣、有货、有内容,也受到了很多读者的关注。很多读者留言说什么时候用动画讲一讲 TCP 四次挥手的过程,为了应大家的要求,今天我们就生动有趣的用动画给大家分享 TCP 四次挥手(分手)过程。
TCP(Transport Control Protocol)是一个传输层协议,提供Host-To-Host数据的可靠传输,支持全双工是一个连接导向的协议。
之所以要先铺垫一些原理,还是希望大家能先看些基础的,再慢慢循序渐进,这样有利于建立知识体系。多一点上下文,少一点gap。
TCP提供了一种面向连接的、可靠的字节流服务。 面向连接:接双方在通信前需要预先建立一条连接,这犹如实际生活中的打电话。
1、三次握手 置位概念:根据TCP的包头字段,存在3个重要的标识ACK、SYN、FIN ACK:表示验证字段 SYN:位数置1,表示建立TCP连接 FIN:位数置1,表示断开TCP连接 三次握手过程
端口号(Port)标识了一个主机上进行通信的不同的应用程序。在 TCP/IP 协议中, 用 “源IP”, “源端口号”, “目的IP”, “目的端口号”, “协议号” 这样一个五元组来标识一个通信(可以通过netstat -n查看)。
由于在Windows下经常使用NetAssist.exe这款网络调试工具进行TCP、UDP的服务端、客户端的监听,对于需要编写各种通信协议的TCP服务端、客户端以及UDP通信程序来说是很方便的。 NetAssist的下载地址为:NetAssist.exe 下载之后无需安装即可使用,是一款绿色软件,其软件界面如下图所示:
不管面试 Java 、C/C++、Python 等开发岗位, TCP 的知识点可以说是的必问的了。
为何是三次而不是两次: 两次握手的时候,客户端收到了服务端的ack,这个时候客户端确认了服务端已经连接成功,但是服务端确不知道客户端是否连接成功,如果客户端没有回复ack ,那么服务端的连接会一直挂载,应该把这个风险放在客户端,让最后一次回复给客户端承担,即使没有连接成功,客户端浪费几个连接也无所谓
一、三次握手TCP状态。客户端:1.SYN_SENT 2.ESTABLISHED 服务端:1.SYN_RECVD 2.ESTABLISHED.
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