目录 TCP/IP协议介绍 TCP/IP协议与WinSock网络编程接口的关系 WinSock编程简单流程 VC中socket编程...所以有很多人在使用TCP协议通讯的时候,并不清楚TCP是基于流的传输,当连续发送数据的时候,他们时常会认为TCP会丢包。...实际上,WinSock就是TCP/IP协议的一种封装,你可以通过调用WinSock的接口函数来调用TCP/IP的各种功能.例如我想用TCP/IP 协议发送数据,你就可以使用WinSock的接口函数Send...将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen()); 4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept()); 5:用返回的套接字和客户端进行通信...客户端编程的步骤: 1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2:向服务器发出连接请求(connect()); 3:和服务器端进行通信
rlt = 1; return rlt; } m_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP...### #makefile ######################################## BINARY= libmytcp CC= gcc LD= ld CFLAGS= -std=c99...LDSCRIPT= -lws2_32 LDFLAGS= -Llib OBJS= NC_ComLib.o #CFLAGS=-std=c99 .PHONY: clean all:images images...: (BINARY).a(OBJS):%.o:%.c(CC) -c (CFLAGS) < -o (OBJS)ar crv (*).a
go 的tcp的应用层代码看起来极为简单 1,多个协程同时Accept , 不知道这种实现有没有什么问题 2,多个协程同时处理网络IO事件, 貌似意味着, 有多少个连接过来就需要有多少个协程了, 对于go...) } func main(){ defer ca() fmt.Println("main start") L, e:=net.Listen("tcp...net.Conn){ for{ var buffer []byte = make([]byte, 1024) len, re := c.Read...if len == 0 && "EOF" == re.Error(){ fmt.Println("quit") c.Close...net" "time" "strconv" "fmt" ) func Send(){ conn, e := net.Dial("tcp
章节 go 优势 go 实现 TCP 通信 1 go 语言优势 1.1 go 语言优势 注意:跟本章似乎没有什么联系 2 go 实现TCP通信 2.1 server.go unix 网络编程步骤: Server...->Bind->Listen->Acceptgo 语言实现 socket 编程步骤:Listen->Accept,简化为Listen、Accept package socket import (...发送 hello, server 返回 world 3.其余client发送内容, server 回显即可 抽象&解决方案: 1. socket 编程是对 tcp...ServerSocket() { //1.监听端口 server, err := net.Listen("tcp", ":8087") if err !...fmt.Print("服务器端回复" + string(buf[0:cnt])) } } func ClientSocket() { conn, err := net.Dial("tcp
(TCP) 3.send 4.close """ def CC_client(): # 创建 tcp_cli = socket.socket(family=socket.AF_INET...(send_info.encode("utf-8")) #recv tcp_cli_recv_info = tcp_cli.recv(1024) #...print("客户端接收:%s" % tcp_cli_recv_info.decode("utf-8")) print(tcp_cli_recv_info) #clsoe...tcp_cli.close() if __name__ == "__main__": CC_client() #--coding:utf-8-- import socket """ TCP...tcp_ser_send_info = str(input("服务端发送:")) tcp_ser_for_client.send(tcp_ser_send_info.encode
而在GO下,因为并发是作为语言的一部分,goroutine, channel等特性则很容易的使程序员在实现功能时从容的在同步与异步之间进行转换。...一般的实现就是调用net.Listen(“tcp4”, address)得到一个net.Listener,然后无限循环调用net.Listener.Accept,之后就可以得到一个net.Conn,可以调用...因为TCP的双工特性,所以可以针对一个net.Conn可以专门启动一个goroutine去无限循环接收对端发来的数据,然后解包等。...框架会在第一次调用时传入一个默认大小的切片到这两个方法中,如果容量不够,使用者可以自己重新建立切片,然后写入数据后返回该切片。下一次再实用时就使用这个返回出来的切片。
状态(第一次握手) 当server收到之后会由LISTEN转变为SYN_REVD状态, 并回复client, client收到应答后处于ESTABLISHED状态, 这个状态就表示client已经准备好通信了...(第二次握手) client收到二次握手应答后回复server, server收到应答之后也处于ESTABLISHED, 表示握手成功, 可以通信了(第三次握手) 数据传输 然后client和server...都处于通信状态, 不会改变 四次挥手 client主动发送FIN请求关闭, 此时client处于FIN_WAIT_1状态(短暂)(第一次挥手) server收到之后处于CLOSE_WAIT状态(半关闭状态...第三次挥手) client收到之后并应答, 此时处于TIME_WAIT状态, 这是主动断开的一端的最后一个状态, 意思是会等待一定的时间(2MSL-1min), 等待之后会变成CLOSED状态(第四次挥手) TCP...include int main(){ //创建套接字 int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP
什么是Socket Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。...要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。...流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。...socket函数原型为: int socket(int domain, int type, int protocol); domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP...Socket配置 两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。
TCP通信 1.前期回顾 1.1 IP地址 IP地址标识电脑,端口标识程序 1.2 socket套接字 一种通信手段 套接字用完一定要关闭 sendto 两个参数内容为bytes类型的,IP是字符串,端口是数字...优秀的软件背后都有一个服务器,来支撑客户端的服务 一般的服务器指的是硬件,编程里面的服务器指的是程序(软件),称为服务器应用程序 客户端是享受服务的,服务器是提供服务的 两种电话:总机(接受呼叫转接到分机)和分机(和客户进行通信...面向连接、可靠传输、*基于字节流(讲完之后就明白了,暂时忽略) 步骤:创建连接,数据传送,终止连接 使用场景:HTTP / HTTPS / FTP QQ文件传输 浏览器 面向连接 建立链接/通信...2 参数含义,Linux中表示已就绪队列长度,其他平台一般表示二者综合 (128单位是个,表示最多容纳128个客户端,其他人再链接就连不上了) accept作用 从已就绪队列中取出一个全连接用以通信...("欢迎使用TCP通信软件".center(36,'=')) print("小闫出品,必属精品".center(35,'-')) while True: b = input("请输入你要问的问题
使用net.ResolveTCPAddr()方法,定义一个TCP地址,做为本机监听地址。 ...(2)使用net.ListenTCP("tcp",localAddress)方法开始监听,并返回tcpListener对像。 (3)使用tcpListener.AcceptTCP方法进行接受连接。...( "fmt" "io/ioutil" "net" ) func main() { localAddress, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp4...var tcpListener, err = net.ListenTCP("tcp", localAddress) //在刚定义好的地址上进监听请求。 if err !
使用net.ResolveTCPAddr()方法,定义一个TCP地址,做为本机监听地址。 ...(2)使用net.ListenTCP("tcp",localAddress)方法开始监听,并返回tcpListener对像。 (3)使用tcpListener.AcceptTCP方法进行接受连接。...main import ( "fmt" "io/ioutil" "net" ) func main() { localAddress, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp4...var tcpListener, err = net.ListenTCP("tcp", localAddress) //在刚定义好的地址上进监听请求。 if err !
前言 关于网络通信: 每一台电脑都有自己的ip地址,每台电脑上的网络应用程序都有自己的通信端口, 张三的电脑(ip:192.168.1.110)上有一个网络应用程序A(通信端口5000), 李四的电脑(...再指定一下发送的端口号(通信端口8000),信息就发到了李四电脑的网络应用程序B上。 TCP--一种网络通信方式而已。分为服务器(网络应用程序)和客户端(网络应用程序)....说明 这节教给大家用C#写一个TCP客户端程序 页面 ?...请用户在学习这节之前务必先学完 C#开发: 通信篇-串口调试助手 以上文章涉及到的基础知识不再重复赘述 编写连接程序 官方文档: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet...使用电脑调试助手建立一个TCP服务器 ? 查看一下自己电脑的IP地址 ? 或者点击控制面板,按照以下路径进入 ? ? ? ? ? ? 关于同步和异步 就对于上面的连接而言,其实还有一个连接函数 ?
使用net.ResolveTCPAddr()方法,定义一个TCP地址,做为目标连接地址。...(2)调用net.DialTCP("tcp",nil,remoteAddress) 方法,建立与remoteAddress的连接。...var conn, err = net.DialTCP("tcp4", nil, remoteAddress) //传入协议,本机地址(传了nil),远程地址,获取连接。...Last-Modified: Wed, 03 Sep 2014 02:48:32 GMT Connection: Close Vary: Accept-Encoding Set-Cookie: BAIDUID=E966C0AF917C9D123196E010EBB541E2...Thu, 31-Dec-37 23:55:55 GMT; max-age=2147483647; path=/; domain=.baidu.com Set-Cookie: BIDUPSID=E966C0AF917C9D123196E010EBB541E2
UDP、TCP UDP UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议) UDP是一个轻量级、不可靠、面向数据报的、无连接的协议,多用与可靠性不严格,不是非常重要的传输。...其中IP地址指定了网络中的一台主机,端口号则指定了该主机上的一个网络程序,使用套接字即可实现网络上的两个应用程序之间的通信。...readDatagram(dataGram.data(),dataGram.size()); ui->label_2->setText(dataGram); } } ---- TCP...TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议) 多个网络协议包括HTTP和FTP都是基于TCP协议,TCP是面向数据流和连接的可靠的传输协议。...QTcpSocket继承自QAbstractSocket,与QUdpSocket传输的数据报不同的是,QTcpSocket传输的是连续的数据流,尤其适合连续的数据传输,TCP一般分为客户端和服务端,即C
客户端A与服务端建立通信,服务端获取到客户端A的Socket对象,通过这个通路进行通信 客户端: 获取Socket对象,new出来,创建客户端的Socket服务,构造参数:Sting主机,int 端口...10003); OutputStream outputStream=socket.getOutputStream(); outputStream.write("Hello TCP
TCP实现 TCP的实现参考这个代码。 服务端和客户端运行效果如下: 下面简要分析一下代码: TCP服务端 界面重要控件如下: 首先需要定义服务端接收和发送,以及服务器的ip地址和端口。...recvData(); private: Ui::Widget *ui; QUdpSocket *udpServer; }; #endif // WIDGET_H 功能函数中定义通信接口...this); udpServer=new QUdpSocket(this); //创建套接字 udpServer->bind(QHostAddress::Any,8040); //绑定通信端口...recvData(); private: Ui::Widget *ui; QUdpSocket *udpClient; }; #endif // WIDGET_H 功能函数中定义通信接口...udpClient=new QUdpSocket(this); //实例化QUdpSocket udpClient->bind(QHostAddress::Any,8050); //绑定通信端口
c++线程间通过PostThreadMessage和GetMessage函数进行通信,下面用代码演示两个线程间的通信: // ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点
函数返回的套接字描述符 myaddr: 是指向本地IP地址的结构体指针 myaddrlen: 结构长度 struct sockaddr{ unsigned short sa_family; //通信协议类型族...char sa_data[14]; //14字节协议地址,包含该socket的IP地址和端口号 }; struct sockaddr_in{ short int sin_family; //通信协议类型族...注意这个读写位置和使用C标准I/O库时的读写位置有可能不同,这个读写位置是记在内核中的 写函数write ssize_t write(int fd,const void *buf,size_t nbytes
上篇文章中做了UDP打洞,这篇当然就会是TCP打洞了,两个处于不同内网的两台机器如何通过TCP/IP协议进行链接通讯呢?这其实跟UDP打洞差不多,基本步骤是这个样子的。...与端口连接A 这样A与B就成功连接了,这里需要注意的一点就是两个socket在同一个端口绑定的问题,socket提供了setsockopt函数,其中参数SO_REUSEADDR可以解决这个问题 下面是c语言代码示例
不管多么复杂的服务器或客户端程序,其网络通信的基本原理一定如下所述: 对于服务器,其通信流程一般有如下步骤: 1 2 3 4 5 6 1....通信结束后,调用 close 函数关闭侦听 socket 对于客户端,其通信流程一般有如下步骤: 1 2 3 4 1. 调用 socket函数创建客户端 socket 2....通信结束后,调用 close 函数关闭侦听socket 上述流程可以绘制成如下图示: 不管多么复杂的服务器或客户端程序,其网络通信的基本原理一定如下所述: 对于服务器,其通信流程一般有如下步骤: 1...通信结束后,调用 close 函数关闭侦听 socket 对于客户端,其通信流程一般有如下步骤: 1 2 3 4 1. 调用 socket函数创建客户端 socket 2....通信结束后,调用 close 函数关闭侦听socket 上述流程可以绘制成如下图示: 对于上面的图,读者可能有疑问,为什么客户端调用 close() ,会和服务器端 recv() 函数有关。
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