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SurfaceView 与 TextureView 详解

TextureView 因为上面所说的SurfaceView不在主窗口中,它没法做动画没法使用一些View的特性方法,所以在Android 4.0中引入了TextureView,它是一个结合了View和...TextureView是一个可以把内容流作为外部纹理输出在上面的View。它本身需要是一个硬件加速层。事实上TextureView本身也包含了SurfaceTexture。...当客户端使用 TextureView 呈现内容时,界面工具包会使用 GPU 将 TextureView 的内容合成到 View 层次结构中。...在7.0以下系统如果使用场景有动画效果,可以选择性使用TextureView。 由于失效(invalidation)和缓冲的特性,TextureView增加了额外1~3帧的延迟显示画面更新。...TextureView总是使用GL合成,而SurfaceView可以使用硬件overlay后端,可以占用更少的内存。 TextureView的内部缓冲队列导致比SurfaceView使用更多的内存。

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如何使用TextureView+OpenGL绘制相机预览

Google官方的Camera2BasicKotlin工程到手(该工程使用TextureView显示相机预览) TextureView显示相机预览 Camera2启动相机预览需要三个步骤: 打开Camera...--创建Session--启动预览 在创建Session的时候,传入的surface关联了textureView持有的SurfaceTexture: val texture = mTextureView...) 关联OpenGL 创建EGL环境,绑定输出到textureView持有的SurfaceTexture上; 创建Session的时候传递一个关联了OES纹理的surface,当预览数据更新时,将数据更新到纹理上...eglCreateWindowSurface(mEglDisplay, mEglConfig[0], textureView.surfaceTexture, null) // 6....eglSwapBuffers(mEglDisplay, mEglSurface) Demo 当TextureView引入GL环境后,我们就可以添加一些有趣的东西了,比如引入一个简单的粒子系统: ?

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播放视频时如何在视频帧上添加水印

有同学可能会说了,我直接用TextureView渲染视频画面,然后在TextureView上盖一层ImageView可以吗? 好像显示效果上没有什么问题,但是仔细分析还是不能满足要求?...1.ImageView和TextureView有明显的层级关系,如果出现View层级的问题,不太好处理 2.TextureView渲染视频的时候,提供了getBitmap()接口来截取视频的某一帧,如果盖上一层...ImageView无法实现截图的功能 3.ImageView盖在TextureView,会拦截TextureView的事件,造成播放器交互方面的问题。...上面三个问题表示TextureView上面盖一层ImageView的方式是行不通的。 既然行不通,有没有方法可以解决这个问题?...其实除了TextureView和SurfaceView渲染视频之外,GLSurfaceView也是渲染视频的一种View,GLSurfaceView和OpenGL结合,可以实现给播放中的视频添加水印的目的

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原生长列表内嵌 Flutter 卡片性能调研

作为输出的 Surface,当 FlutterView 被 RecyclerView 回收时,TextureView 会触发 Surface Destroy,当 FlutterView 被 RecyclerView...重用并重新参与绘制时,TextureView 会触发 Surface Available(Create); 性能表现分析 测试手机使用了 Google Pixel,在现在来说算是性能比较差了,可以更好地反映实际的状况...卡片空白帧数 在 Demo 的场景中,RecyclerView 在惯性滚动时,将新的卡片从不可见区域移进可见区域,触发了 TextureView 的绘制,而 TextureView 的 Surface...如果当前帧是第 N 帧,在第 N 帧的 Draw 的过程中触发了 TextureView 的 Surface Available(Create),同时触发了 Flutter 的 ScheduleFrame...再对比多引擎同时运行多个 Flutter App 的情况: Native Heap 小幅增加,猜测主要是额外线程的堆栈; EGL mtrack 因为多引擎 Demo 使用的是 TextureViewTextureView

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Android流媒体开发之路一:Camera2采集摄像头原始数据并手动预览

Android Camera2采集摄像头原始数据并手动预览 最近研究了一下android摄像头开发相关的技术,也看了Google提供的Camera2Basic调用示例,以及网上一部分代码,但都是在TextureView...和其他程序一样,通过ImageReader来获取到CameraCaptureSession传递出来的数据,与Google例子不同的是,我取消了把TextureView的传递,改为单独以ImageReader...调用libyuv做RGB之间的数据转换   获取到YUV数据之后,就可以在UI界面上进行绘制了,通过简单了解,可以通过OpenGLES来绘制,也可以转为Bitmap直接在TextureView上绘制。...然而后来发现,android.graphics.Bitmap并不支持直接将YUV数据存入,只能转为RGB数据格式,才能存入Bitmap,进而在TextureView上绘制。...与上面代码中类似,通过TextureView.lockCanvas(),获取到Canvas,调用drawBitmap()将图像写入,即可完成绘制。 运行截图 开启预览时的4:3画面和16:9画面 ?

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