在图形学中,Texturing是一个将物体表面绘制上图像或者其他数据的过程。纹理贴图通过修改物体表面的渲染效果,达到一种更加真实渲染的目的。
数字孪生是一个综合性的概念,而不是单个产品或一项技术。由多种技术,包括3D模拟、数据可视化、物联网、4G/5G、大数据、区块链、边缘计算、云计算和人工智能等构成。 核心原理是,物理实体或资产与虚拟世界中的数字资产等价。
Windows下使用VisualSFM + CMVS/PMVS +MeshLab进行三维重建
腾讯QQ Studios,ISUX设计团队正在寻找具有才华横溢和热情的技术美术师。这些职位的关键作用是开发强大的内容制作管道,并通过集成工程框架帮助实现视觉设计的还原度。这是为了确保通过支持工具的应用,简化工作流程,高效生成高质量的可用原型。 我们以最高规格诚意特聘! Tencent QQ Studios, ISUX design team is currently looking for talented and keen Technical Artists. The key roles of t
一、工具名称 blender-3.1.2 二、下载安装渠道 blender-3.1.2 通过CSDN官方开发的【猿如意】客户端进行下载安装。 2.1 什么是猿如意? 猿如意是一款面向开发者的辅助开发
常见的3D引擎有:Unreal、Quake、Lithtech、OGRE、Nebula、Irrlicht、Truevision3D...
毁灭战士系列(Doom)是由 id Software 开发的第一人称射击电子游戏系列。在电子游戏界中,人们普遍认为 Doom 系列是第一人称射击游戏的开拓者之一。自 Doom 于 1993 年发布以来,该系列已有 4 部续作、无数的扩展关卡以及同名电影《毁灭战士》。
前几天有需求要绘制一种势能面的示意图,类似教科书上标出一阶鞍点、 局域极小点那种示意图。
Moving on to 3D and GPU workloads, we’re having a bit of a change in benchmarking format. I was very vocal about the current issue of peak and sustained performance.Particularly last year’s generation exasperated the issue of devices posting unrealistic performance figures which at the end were unsustainable for longer periods of time. This delta has become quite large to the point that posting only peak performance is just outright misleading and I no longer wish to support this reporting style anymore. Starting with today’s review, we’ll be showcasing GPU performance benchmarks with both their peak and sustained performances, and focusing on the sustained performance for evaluating things such as gaming performance.
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 QQ和PUPU的第二集动画《Begin the Adventure》已发布,这一集讲的是Space QQ 和PUPU去太空寻找最美声音之前的故事。 The second episode of QQ & PUPU animation “Begin the Adventure” has been released. This episode contains the fun story of SpaceQQ and PUPU b
GUI界面的软件交互时,最基本的输入就是编辑框了,比如下图里输入的用户名称和密码,在游戏界面的编辑框里输入文字是一个高技术难度的问题,因为Windows输入法调用,也是难点之一。
我们也可以自定义一个建模规则,下面是CityEngine中内置的规则文件,可供参考:
graphics rendering pipeline, 也被称为”the pipeline”,即图形渲染管线。
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 ISUX,腾讯社交用户体验设计部,负责腾讯社交平台、社交应用及社交娱乐等产品的体验、服务、创意设计。旗下包含用户研究、交互、视觉、品牌、多媒体、UI开发、产品策划等专业,团队分布于深圳、上海及韩国首尔。我们以“It iS Ultra eXperience 这就是极致体验” 作为设计信念,力争成为国际化艺术与设计的最热潮流IP,并打造YCG原创馆设计平台,构建设计生态,致力于推动扩大设计行业价值与影响力。 本次ISUX实习生招
由于研究的需要这几天看了AMIR HERTZ和RANA HANOCKA新鲜出炉的文章,关于如何利用生成对抗网络从一个三维模型上将它的纹理迁移到另一个三维模型上。效果如下面的论文封面图,长颈鹿从黄色的针刺球上学习到了纹理并将针刺生成到了自己身上,效果还是很不错的
「元宇宙」这个概念在近来十分火热,但本质来上说,元宇宙这个词更多的是一个商业上的概念,在这个概念里面融入集成了很多现有的技术。具体可能包括:
R3LIVE: A Robust, Real-time, RGB-colored, LiDAR-Inertial-Visual tightly-coupled state Estimation and mapping package
本文打算对MSAA(Multisample anti aliasing)做一个深入的讲解,包括基本的原理、以及不同平台上的实现对比(主要是PC与Mobile)。为了对MSAA有个更好的理解,所以写下了这篇文章。当然文章中难免有错误之处,如有发现,还请指证,以免误导其他人。好了,废话不多说,下面我们开始正文。
Papers & Archives Graphics Conference Paper Link Archive (Ke-Sen Huang) Reproducible Research archive (image processing, vision, machine learning) (Xin Li) Mesh Libraries and Tools Surface_Mesh (D. Sieger, M. Botsch) GTS (2D dynamic/constrained Delaunay tr
【1】 DULA: A Differentiable Ergonomics Model for Postural Optimization in Physical HRI 标题:Dula:用于体能HRI体位优化的可微人机工程学模型
【1】 Improving Visual Quality of Image Synthesis by A Token-based Generator with Transformers 标题:用带Transformer的令牌生成器改善图像合成的视觉质量 链接:https://arxiv.org/abs/2111.03481
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云