我还在threadlocal委托中将threadstatic属性初始化为11。在这里,我总是在第一个线程中得到num =0的值。为什么会这样呢?class Program //static int numDuplicate = 0; static intThreadstatic variable value = 0
Threadlocal attribute value for thread 3: 13.Threadstat
静态类中有一个ThreadStatic成员。静态类在多线程环境中使用。我希望确保当线程返回到线程池(或重用)时,成员会被释放(或重新初始化),因此以后对特定线程的任何使用都会得到变量的新副本。这只是我编写的一个示例代码,用于重新创建ThreadStatic、ThreadLocal、AsyncLocal和CallContext进行测试的问题。]
public static ThreadLocal<string> ThreadLo
当我打算安全地为每个线程增加一个静态int时,我需要做的就是将该静态字段标记为[ThreadStatic],对吗?public static class MyClass public static int GetOrdinal() => ++myInt;
privatepublic static class MyClass public static int GetOrdinal() => Interlocked.Increment(myInt);
[ThreadStatic<
每次等待完成“一个选项”时,是否使用ThreadStatic并设置上下文?还有别的办法吗?{ Foo foo = new Foo();
Context.context = "context1"; // This is ThreadStaticContext.context = "context1"; // This might be a different thread and so r