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【带着canvas去流浪(14)】Three.js浮雕模型的生成方式

dashnowords/blogs 博客园地址:《大史住在大前端》原创博文目录 华为云社区地址:【你要的前端打怪升级指南】 浮雕模型,简单地说就是在木板上刻字时所形成的效果,如果把字的部分都剔除掉,就得到一个浮雕模型...本文分别对利用Three.js在Web环境中生成浮雕模型时的几种策略进行讲解。 一....shape实例的holes数组中,Three.js就可以自动将其识别为孔: ?...方案3:Cinema 4D建模后输出模型文件 Three.js这种基于编程的建模方式并不够直观,面对复杂模型时,通用的解决办法是使用三维建模软件进行模型构建,然后导出Three.js能够识别的模型文件,...Three.js官方建议的模型格式为*.gltf格式,想要在C4D中直接导出这种格式需要安装相应的插件(GLTF格式工具仓库)。

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不锈钢车削优化

2、避免开裂的优化方案 断裂的主要成因,在于凸模圆角设计零点五径范围和凸、模间距的设定均不合理。...若凸模的圆角半径r凸过小,则毛坯尺寸在角部形成了较大的扭曲变形,在危险截面上易于断裂;假如外凸面积较大,在拉深的开始阶段,由于凸模下部毛坯悬空体积增加,与模具零件间的接触体积也减小,更易于使毛坯大尺寸起皱...凸、型间距,是指凸、型横向宽度的公差。...当凸、型间距太过时,零部件的成形质量较好,但由于拉深力过大,零部件很容易断裂;当凸、型间隙过大时,由于拉深能力较小,零部件更容易形成表面起皱、材料超厚、边墙不直等问题。...所以在型表层、压旁圈和毛坯尺寸接触的表层、型与压旁圈相接触的毛坯尺寸表层均匀地涂刷了润滑油,并保证润滑部位清洁,然后再开始加工成型。

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Three.js』起飞!

对于刚起步的同学来讲,先让浏览器有点东西显示出来才是最重要的。 所以只需大概理解以下几个属性就能在浏览器渲染出东西: 场景:用来放物体、光源等元素的容器。...渲染器:将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示。 起步 了解上面所说的 基础概念 后,我们根据 官方文档 上面的案例创建出第一个场景。...视野角度就是无论在什么时候,你所能在显示器上看到的场景的范围,它的单位是角度(与弧度区分开)。...如果你不想显示动画,也可以把 animate 函数删掉,直接写 renderer.render( scene, camera ) 即可。 有场景,有相机,有物体,有渲染器。...存在这4个,页面就会有东西显示。 跟着敲两遍,之后再看看 官方示例 ,深入理解下每个 api 的用法。你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步

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opencv(4.5.3)-python(十九)--轮廓线的特征

epsilon = 0.1*cv.arcLength(cnt,True) approx = cv.approxPolyDP(cnt,epsilon,True) 下面,在第二张图片中,绿线显示了epsilon...第三张图显示的是epsilon为弧长的1%时的情况。第三个参数指定曲线是否是封闭的。 5. 凸面凸面体看起来与轮廓逼近相似,但它不是(两者在某些情况下可能提供相同的结果)。...双面的箭头标志显示了凸性缺陷,这是局部最大凸包与轮廓的偏差。 关于它的语法,有一点需要讨论。...如果它是True,输出的凸面体是顺时针方向的。否则,它的方向是逆时针的。 • returnPoints : 默认为 "真"。然后,它返回凸包点的坐标。...现在我用returnPoints = True找到了它的凸面,我得到了以下值。[[234 202]], [[51 202]], [[51 79]], [[234 79]]是矩形的四个角点。

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

渲染器 (Renderer) :渲染器负责将场景和相机中的内容渲染成 2D 图像,并显示在浏览器中。...渲染器负责将 3D 场景渲染成 2D 图像并显示在浏览器中。Three.js 使用 WebGL 技术来进行硬件加速的 3D 渲染,而 WebGLRenderer 类就是用于创建并配置这个渲染器的。...在 Three.js 中,每个渲染器都有一个对应的 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染后的 3D 图像。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。

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十分钟快速实战Three.js

前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...创建场景对象 借助Three.js引擎创建好一个虚拟的三维场景。 <!...这些具体的参数细节可以不用管, 至少你知道相机可以缩放显示三维场景、对三维场景的不同角度进行取景显示。 <!...,系数越大,显示的范围越大 //创建相机对象 var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1,

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three.js中场景模糊、纹理失真的问题

概述 在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。 2. 方案 2.1....开启反走样 three.js创建的WebGLRenderer对象有抗锯齿选项的支持: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true...开启HiDPI设置 如果开启抗锯齿后仍然显示比较模糊,那么可能就是使用的是HiDPI (High Dots Per Inch) 设备显示造成的,HiDPI设备能在较小尺寸下显示出较高分辨率,也就是每一个屏幕上的物理像素其实是由多个像素显示出来的...这个设置会更改window.devicePixelRatio的值,如果程序不做相关的设置,那么程序的UI显示出来就会是模糊的。...开启反走样以及HiDPI之后显示效果有所改善: ? 4. 参考 关于ThreeJS场景失真的问题 关于three.js 抗锯齿 HiDPI (简体中文)

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Alpha混合物体的深度排序

要让它们显示正确, 需要在前面的绘制之前先绘制后面的. 所以, 只对物体进行排序是不够的: 我们要对每一个三角形进行排序. 问题是, 对每个三角形进行排序的代价太大!...它的局限性就是只适用于凸面体. 考虑一下一个简单的凸面体, 如一个球体或立方体. 无论你从哪个角度看, 每个屏幕上的像素都会被覆盖两遍: 一次是物体的前面, 一次是后面....结论: 背面剔除对于凸面体是完美的, 但是对于其它的就无能为力了. 我该怎样让我的游戏看起来更好一些? 最常用的方法: 1....如果你有透明物体不是凸面体, 或许你可以尝试让它们更加”凸”一些? 就算它们不是完全地凸面体, 那它们越”凸”, 排序错误就越少. 还有就是考虑把复杂的模型分成多块, 这样它们就可以分开进行排序....一个人体看起来一点也不像凸面体, 但你把它分成头, 胳膊, 驱干等几部分后, 每一块都接近凸面体了.

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为什么机器学习算法难以优化?一文详解算法优化内部机制

当我们调整α时,该平面以与凸情况下完全相同的方式倾斜,但由于帕累托前沿面的形状,将永远只能到达该前沿面上的两个点,即曲线末端的两个点。...这不是因为它们不存在,它们一定存在,只是因为选择了一种糟糕的组合损失方法; 第四,必须强调的是,对于实际应用,帕累托前沿面是否为凸面以及因此这些损失权重是否可调始终是未知的。...需要强调的是,基于某些中间潜势(intermediate latent),显示这些损失的帕累托曲线的凸度不足以表明你具有可调参数。凸度实际上需要取决于参数空间以及可实现解决方案的帕累托前沿面。...请注意,在大多数应用中,帕累托前沿面既不是凸的也不是的,而是二者的混合体,这扩大了问题。 以一个帕累托前沿面为例,凸块之间有块。...每个块不仅可以确保无法通过梯度下降找到解,还可以将参数初始化的空间分成两部分,一部分可以在一侧的凸块上找到解,而另一部分智能在另一侧上找到解。

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CSS3、JS 探索三维粒子

这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。...4: 扭转双螺旋 这个演示显示了一个双螺旋,就像是一个简化的DNA可视化。旋转时正在扭曲和解旋。 5: 雨滴和涟漪 这个演示显示了一个雨滴效果,当它们碰到粒子表面时,会产生波纹。...7: 正方形格子混合 这个演示显示了基于它们的位置被拉伸的框。每个盒子的移动稍微偏移。四个不同的颜色框彼此紧密放置,并与添加剂混合混合以创建白色。

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第1章 开启Threejs之旅(一)

随着数月的流逝,我们想一想90年代的浏览器,它只能显示简单的文字和图片;大约在2000左右,浏览器已经能够显示丰富的多媒体信息了;但是相对与传 统的桌面程序来说,它还是有一些不足,例如,很难写出高质量的三维程序...,什么是three.js吧 3、What is Three.js 什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。...那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。 Javascript是运行在网页端的脚本语言,那么毫无疑问Three.js也是运行在浏览器上的。...Three.js本质上是Webgl,如果你的浏览器不支持Webgl,那么肯定你就不能完整的运行Three.js。...8、第一个例子 Three.js引擎怎么嵌入网页中,让它运行起来呢?很简单,只要html文件中引入three.js文件就可以了。

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Three.js DEM建模与渲染

在这个教程中,我们将学习如何使用three.js渲染土耳其最高的Ağrı山脉的数字高程模型(DEM)数据,使用的工具包括Three.js、geotiff、webpack和QGIS。...这些数据对于使用three.js生成我们的山地模型非常有价值。...我们使用 QGIS栅格工具剪切、制作DEM和相关卫星图像的掩膜,并将它们复制到工作目录: image.png image.png 看起来像Mouth Doom,这是在QGIS中使用默认调色板显示高程模型的效果...Three.js Three.js是一个优秀的JS库,使WebGL更易于使用WebGL。...现在我们的模型就可以显示出来了,但没有卫星图像,它只是一个3D白模: image.png 纹理拟合 生成模型后,我们将使用 RGB 卫星图像,该图像也是之前用 QGIS 剪接的: import *

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你要好好学习印刷基础知识和技巧了!

色度计循环用于许多不同模式来读取显示器的当前状态,并正确调整视频卡,由此创建出新的 ICC配置文本。 是不是很复杂?...起凸 / 压 / 压纹 ? 学名为压印,靠压力使承印物体产生局部变化形成图案的工艺,是金属版腐蚀后成为压版和底版两块进行压合。分为便宜的普通腐蚀版和昂贵的激光浮雕版两种。 ? ?...压是利用模板(阴模板)通过压力作用,将印刷品表面压印成具有凹陷感的浮雕状的图案(印刷品局部凹陷,使之有立体感,造成视觉冲击。)也可增加立体感,纸张要求和起凸一样。...起凸和压都可以配合烫金、局部 UV 等工艺。 ? 压纹是利用雕刻纹路的金属辊加压后在纸张表面留下满版的纹路肌理。 ? ?...可在平面物、球面物、曲面物,甚至凹凸面上进行操作,例如衣服,木头等可以印,灵动性大。印刷后的墨层厚实,立体感强。丝网印刷工艺设备简单、操作方便,印刷、制版简易且成本低廉,适应性强。 ? ?

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Three.js 基础纹理贴图

---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...正反面渲染 前面的例子我们创建的立方体,如果此时我们把图贴到平面上,默认情况下它只显示正面。...黑色表示要完全隐藏的部分,白色表示要完成显示的部分。如果用灰色,会根据灰色的深浅设置一个半透明的效果。...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器

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Three.js建模

该程序使用每个对象上的多个材质显示一个立方体和一个金字塔。以下是显示结果: image.png 还有另一种方法可以将不同的颜色分配给Mesh对象的每个面:可以将颜色存储为几何中面对象的属性。...此示例程序中的图像显示了lathing一个余弦曲线产生的表面,曲线本身显示在表面之上: image.png ‌‌表面用three.js的THREE.LatheGeometry创建。...基本挤压的形状显示在上图的右侧。中间的对象则同时进行了圆角处理。 3、纹理/Textures 纹理可用于向对象添加视觉兴趣和细节。在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。...加载图像后,必须再次渲染场景以显示图像纹理。如果运行了动画,这一切将自动发生:图像在完成加载后将显示在第一帧中。但是,如果没有启动动画,则需要一种方法在图像加载后渲染场景。...示例程序threejs/textured-pyramid.html显示具有砖块纹理的金字塔。

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通过漫天花雨来入门 Three.js

随着元宇宙概念的火爆,3D 渲染相关的技术频繁被提及,而 Three.js 是基于 WebGL 的 api 封装的用于简化 3D 场景的开发的框架, 是入门 3D 的不错的抓手,今天我们就来入门下 Three.js...我们基于 Three.js 来实现一个花瓣雨的效果。...Three.js 的基础 Three.js 用于渲染一个 3D 的场景,里面会有很多物体,比如立方体、圆柱、圆环、圆锥等各种几何体(以 Geometry 为后缀),比如点(Points)线(Line)面...花瓣雨实现 首先我们要创建场景 Scene 中的物体,也就是各种花瓣,这个需要显示的是一个平面,可以用 Sprite。...1000); 设置下相机的位置和方向: camera.position.set(0, 200, 500) camera.lookAt(scene.position) 我们创建相机的时候指定了二维能显示的范围

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