我正在尝试让一个球体落到我的网格上,这是我按程序生成的。不幸的是,球体掉进了网格中。这段代码会按程序生成网格。除了这个代码之外,我还有一个统一的球体,它有刚体附加到它和球体碰撞器。不幸的是,球体掉进了网格,我不明白为什么。请帮帮忙。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PGC_Mesh : MonoBehaviour
{
Mesh mesh;
Vector3[] vertic
我得到了一组顶点,可以从3个到20个不等,我需要实现一个通用方法来计算由这些顶点定义的多边形的面积。这些顶点被放置在2D平面中,并且定义的多边形不是自交的 多边形顶点如下所示: N //Num sides Polygon
x1 y1
x2 y2
x3 y3
...
xn yn 考虑到这一点,我计划做的是多边形triangulation 其中我选取了一个初始顶点,然后将多边形的其余部分拆分为三角形(扇形三角剖分),如下所示: ? 不规则三角形的面积可以像this一样计算。 val s : Double = (a+b+c)/2;
val area : Double = Mat
我正在尝试获取一组顶点(vi = xi,yi,zi),并用它们创建一个实体对象。为了绘制对象,我使用了三角形,所以我需要找到一组三角形t= v1,v2,v3,它们构成了一个实体表面。
我知道如果我从顶点构造每个可能的三角形,我会看到一个实体表面,但这浪费了隐藏在对象内部的三角形上的大量资源,并且计算它们都需要O(N^3),其中N是顶点的数量。如何仅在外部找到三角形?
这是我的代码(java),用于生成具有随机顶点的对象中的所有三角形。
public class myObject {
public ArrayList<float[]> Vertex_Coords;
我用bower install threejs安装了three.js。
然后,我希望在我的页面中有three.js,所以我的app.js文件以:
define(["jquery", "three"], function() {
"use strict";
然而,当我的页面加载时,Chrome控制台显示:
Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found) http://localhost:9000/scripts/three.js
Unc