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如何将
three.js
旋转转换为搅拌机旋转?
我在场景中有一些物体,并使用OrbitControls在场景中移动
相机
。我已经找到了一些理想的
相机
位置/旋转来进行漂亮的渲染,所以我读取了
相机
的位置和旋转,并尝试直接在搅拌器中输入它们以获得相同的视图。从
three.js
粘贴到搅拌器
相机
的位置工作得很好-我得到的位置与
three.js
中的轨道
相机
相同。旋转以不同的方式工作,即使要记住Y和Z是交换的。它不应该以同样的方式工作吗(只是
切换
Y和Z)?如果不是这样,如何转换这些值,以便能够将搅拌器摄像
浏览 13
提问于2013-04-20
得票数 5
1
回答
Three.js
:
相机
和控制器之间的
切换
、
我有一个由通过
Three.js
导入的对象组成的v72dev场景。这个效果很好。在场景加载之后,您可以打开视图在不同的摄像机之间
切换
。移动一个
相机
,
浏览 6
提问于2015-06-09
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1
回答
不使用OrthographicCamera渲染
Three.js
画布粒子
、
、
、
如果我使用
Three.js
,并将透视
相机
替换为正交
相机
:更改前的粒子图像: 在
切换
到OrthographicCamera之后: (请注意缺少的粒子和以空格结尾的行)
浏览 1
提问于2012-06-29
得票数 2
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1
回答
OpenGL ModelView矩阵和投影矩阵
、
我在
THREE.js
65工作。我想在
three.js
中应用以下代码。在代码中,newP是一个4x4矩阵。
浏览 3
提问于2014-04-08
得票数 0
2
回答
更新
相机
辅助投影矩阵(
three.js
)
、
、
我正在将
相机
从3 3dsmax中
切换
到两个导出的虚拟人之间,将其设置为使用它们的matrixWorld属性。什么是最好的方式,让助手更新与
相机
,它是为/从?
浏览 6
提问于2017-03-01
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1
回答
关闭WebGL中的<li>标记
、
、
我使用的是
Three.js
。在我的模型中,可以通过单击对象来创建按钮列表。当我执行安莉元素时,它会触发函数,但在模型中再次单击后会显示结果。links[id].target+"' target='blank' id ='zum_warenkorb'>Zum Warenkorb</a>编辑:我想,我只能在“打开”和“关闭”列表之间
切换
Edit2:所以我认为这是一个
three.js
问题。如果我通过单击按钮为
相机</
浏览 2
提问于2016-03-02
得票数 0
1
回答
用吐温给照
相机
动画
、
、
我试图简化
相机
的旋转,以查看图中选定的对象。
浏览 2
提问于2017-12-16
得票数 0
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1
回答
如何在
three.js
中使用外部生成的纹理
、
、
我正在使用托管在node.js上的
three.js
。我将它与一个可以生成opengl纹理作为输出帧的
相机
一起使用。我想在
three.js
中使用这个实时的纹理流。我已经能够在
相机
和
three.js
之间创建共享上下文,并且我可以确认在
相机
上下文和
three.js
上下文中都存在纹理。我不太确定如何让
three.js
尊重外部维护的纹理。现有的videotexture对象不是正确的方式,它从浏览器dom对象复制帧数据,我想直接使用
相机
生成的纹理
浏览 3
提问于2015-04-20
得票数 1
1
回答
如何使用ThreeJS生成对象的顶部视图和透视图?
我想要生成对象的顶部视图和透视图。
浏览 1
提问于2013-11-27
得票数 0
1
回答
在ThreeJS中手动设置摄像机矩阵
、
、
、
、
我试图在一个简单的
three.js
场景中手动设置摄像机的矩阵。
浏览 3
提问于2013-08-27
得票数 6
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2
回答
Three.js
中的多台摄像机
、
、
、
在
Three.js
中,我如何从一台
相机
切换
到另一台
相机
,最好是平稳过渡/
切换
? 假设我们的场景有两个物体,一块石头和一棵树。对于每一个物体,都有一个专门的摄像机来观察它。
浏览 28
提问于2022-04-09
得票数 1
1
回答
three.js
-摄像机碰撞原理
、
、
、
据我所知,计算
three.js
碰撞的唯一方法是使用光线的intersectObjects ...我希望摄像机不能穿过地面、墙壁和她发现自己与之相撞的物体。 您可以看到代码
浏览 3
提问于2013-01-13
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1
回答
react-three-当线框属性为true时,react-three渲染器<meshBasicMaterial>仅渲染几何体
、
、
three.js
库(和react-three渲染器)的新特性。 正如标题所说:仅当线框属性为true时才渲染几何体。
浏览 8
提问于2018-02-13
得票数 0
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1
回答
用OrbitControls限制摄像机方位角
、
因此,我用
Three.js
构建了一个体系结构可视化,用户应该能够做的事情之一就是点击事物和围绕它们的轨道。问题是照
相机
能穿过墙壁。我通过给每个可点击的物体指定它自己的极限方位角和极角来修正这个问题。我希望这张图片能更好地解释:这里有一个指向实时版本的链接:(你点击地面控制) 正如你所看到的,在房间右边的物体上,极限的工作是完美无缺的,但在橱柜和花瓶上,
相机
夹子穿过墙壁。
浏览 1
提问于2017-10-25
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1
回答
对透明对象禁用深度测试的解决方法?
、
、
在场景中,我只得到了透明的对象,因此在启用深度测试的情况下,它会导致对象相互隐藏。我知道深度测试不考虑任何透明度,它只是写入深度缓冲区,查看z的值。那么如何正确渲染两个透明的对象呢?对我的具体问题的说明: 多维数据集为MeshLambertMaterial({color: ..., transparent: true, opacity: 0.6}) 这架飞机是MeshLambertMaterial({color: ..., transparent: t
浏览 14
提问于2016-09-09
得票数 0
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1
回答
如何加载collada场景(使用
three.js
)?
、
、
我刚刚开始使用
three.js
,正在尝试从*.dae文件加载一个场景。我所说的场景指的是一个模型(一些建筑),几盏灯,一个摄像头(我希望能够在3dsmax中定位它,而不是在代码中手动定位)。我在网上找到了几个使用
three.js
加载collada文件的示例代码,但它们都没有显示如何从*.dae文件加载
相机
和灯光。
浏览 2
提问于2012-11-13
得票数 0
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1
回答
摄像机lookAt矢量
、
、
、
我使用的是
Three.js
透视
相机
,我需要获取
相机
正在查看的点。 如何使用
相机
的矩阵/旋转向量来计算它?
浏览 1
提问于2012-07-25
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1
回答
Three.js
禁用移动设备上的摇摄?
、
、
所以我正在用
three.js
做一个3d项目。在我的笔记本电脑上一切正常工作。我使用OrbitControls来允许
相机
移动,但我已经禁用了右击平移,因为我希望
相机
只是旋转。当
切换
到移动设备(iphone)时,我可以用两个手指移动
相机
(而不是旋转)。有没有办法在移动设备上禁用这种行为?
浏览 5
提问于2022-03-04
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1
回答
Three.js
:
相机
在地形上的碰撞
、
、
、
我应该如何在
three.js
的地形中添加
相机
碰撞。 我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2013-02-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在OrbitControl中改变向上轴
我真的不愿意改变我的代码中的全局轴标记,因为在开发过程中,在机械思维和
three.js
思维之间跳转将是一场噩梦。 是否有一种明智的方法来改变控件的旋转轴?
浏览 3
提问于2014-04-16
得票数 5
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