这一篇郭先生就说说ThreeBSP(组合网格)的使用,先上图,在线案例点击ThreeBSP案例 image.png 组合网格允许我们使用二元操作函数操作网格,但是提前需要引入threeBSP.js,它提供了如下三个函数...名称 描述 intersect(相交) 使用该函数可以在两个几何体的交集上创建新的几何体。...两个几何体相互交叠的部分就是新的几何体 union(联合) union函数可以将两个几何体联合在一起创建出新的几何体。 subtract(相减) subtract与union函数相反。...通过这个函数你可以在第一个几何体中减去两个几何体交叠的部分,从而创建出新的几何体 1....绘制所需网格 我们先绘制所需的几何体 var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x2C85E1, shininess: 60, specular
环境博主建议搭建一个本地的three.js环境,方便快速查看文档。.../main/main.js" type="module">4.创建一个场景(Creating a scene)创建场景借助three.js来进行显示,需要场景...(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度...const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry();(6)设置材质这里使用的是基础网格材质(MeshBasicMaterial),以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体...Mesh表示基于以三角形为polygon mesh(多边形网格)的物体的类。把几何体与材料融合就得到了网格,网格才是我们真正渲染的东西。
/** * *创建机柜门 接上一篇 */ let rearGeometryDoor = new THREE.BoxGeometry(basicParameters.thickness, this.cabinetObj.h
模块如下: 场景对象 网格模型 光源 相机 渲染器对象 渲染操作 1. 创建html文件 首先,我们得创建一个html文件,这样才有地方开发。...创建完成后,我们可以引入Three.js文件,今天,它可是主角。我是直接引入远程URL地址进行加载,你也可以去官网进行下载到本地引入。 <!...创建场景对象 借助Three.js引擎创建好一个虚拟的三维场景。 <!...创建网格模型 这行代码new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200)的意思是创建了一个长200、宽200、高200的立方体对象。.../* * 创建网格模型 */ var geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200); //创建一个立方体几何对象
当Three.js在进行渲染时,首先会对每个需要投射阴影的光源进行计算。...three.js的官方文档中有一个平行光和聚光灯阴影的示例: https://threejs.org/examples/webgl_shadowmap_viewer.html 准备工作 在场景中创建一个球体...,一个平面,再创建一个平行光和一个环境光。...这是由于在Three.js中点光源的阴影贴图要依赖6个方向上的相机来实现-_-!。 正因为点光源会在每个方向上发光,所以Three.js必须通过6个方向的渲染才能创建出多维数据集阴影贴图。...const simpleShadow = textureLoader.load('/textures/simpleShadow.jpg') 加载好贴图后,我们可以通过使用一个平面来创建阴影,平面是创建出来时默认是面向
模块如下: 场景对象 网格模型 光源 相机 渲染器对象 渲染操作 创建html文件 首先,我们得创建一个html文件,这样才有地方开发。创建完成后,我们可以引入Three.js文件,今天,它可是主角。... 创建场景对象 借助Three.js引擎创建好一个虚拟的三维场景。... 创建网格模型 这行代码new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200)的意思是创建了一个长200、宽200、高200的立方体对象...然后我们需要将立方体与属性联系起来,就用到网格模型,将两者作为构造函数Mesh的两个参数传进去,最后添加到场景里面。 <!.../* * 创建网格模型 */ var geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200); //创建一个立方体几何对象
例如,在 Three.js 项目中创建标准网格时,我们会使用像 BoxGeometry() 这样的几何类来创建长方体形状,使用像 MeshBasicMaterial() 这样的材质类对其应用颜色,就像在下面的代码中一样...几何是用于定义网格形状的 Three.js 类。... 组件利用 Three.js Texture() 类,它让我们可以将逼真的纹理映射到引擎盖下的网格表面。 为了演示这个过程,我们将创建一个地球的 3D 模型。...要创建地球,请先清除场景,然后使用 组件创建具有球面几何形状的新网格。...在本文中,我们创建了一个场景,构建了不同的网格几何体,为网格添加了纹理,为网格添加了动画,并为场景中的对象添加了事件侦听器。
创建 3D 资源 我已经创建了一个 3D 版的 Treehouse 徽标,欢迎您以学习为目的使用它(你可以在 code download 中获取模型),但如果你希望创建自己的网格,我建议你使用 Blender...为了让 Blender 中导出的网格能够在 three.js 中使用,你需要在 three.js 中安装导出器。这里是如何从 Blender 导出到 three.js的说明。 HTML 好的。...接下来,我们创建 three.js 渲染器。...创建渲染器之后,我们通过 body 将其添加到 DOM 中。这一步会使 three.js 在 body 中创建一个用于渲染场景的 canvas。 // Sets up the scene....在回调函数中,我们将几何体和材质作为参数,创建一个新的网格,并将网格添加到场景中。 // Sets up the scene.
在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); 这一行代码创建了一个网格对象(Mesh),并将之前创建的立方体几何体和材质应用到这个网格对象上。...总结一下它的步骤: 创建立方体模型: 使用 BoxGeometry 类创建了一个边长为 1 的立方体几何体。 使用 MeshBasicMaterial 类创建了一个绿色的基本网格材质。...将几何体和材质传递给 Mesh 类创建了一个立方体网格对象。 将立方体添加到场景中: 使用 scene.add(cube) 将立方体模型添加到场景中,使其成为场景的一部分。
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。...我们来分析一下官方例子的代码,首先创建了一个相机(THREE.PerspectiveCamera),它描述了眼睛看的方向;然后创建了一个场景(THREE.Scene);再之后把小物块(THREE.Mesh
以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个场景、相机和渲染器:// 创建场景var scene = new THREE.Scene();// 创建相机var camera = new...网格(Mesh):网格是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体,由几何体和材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,...1);// 创建材质var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });// 创建网格var mesh = new THREE.Mesh...(geometry, material);// 将网格添加到场景中scene.add(mesh);在这个示例中,我们创建了一个立方体几何体、一个基本材质和一个网格,并将其添加到场景中。
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
本文,我们探讨 CSS 网格的弹性布局,它是如何帮助我们实现水平滚动的,同时处理它带来的缺陷。...接下来,我们考虑使用 CSS Grid 网格布局来编码。使用 CSS Grid 网格布局方便我们控制元素之间的距离,无需进一步计算。...滚动容器 我们使用六个卡片来创建水平滚动容器,一次显示两张。...我们在网格列两端添加了 2 x 10px 的空间。结合 10px 的网格距离,我们总共有 20px,所以满足我们整体布局的内边距要求。...伪元素能够参与网格化布局让人心存感激。 现在,我们实现了一开始在大纲中提到的特性。 注意事项 这项技术的一个注意事项是在 grid-template-columns 中对既定卡片数量的计算。
本文介绍在ArcMap软件中,通过“Create Fishnet”工具创建渔网,从而获得指定大小的矢量格网数据的方法。 首先,我们在创建渔网前,需要指定渔网覆盖的范围。...这里我们就以四川省为例,在这一范围内创建渔网;其中,四川省的矢量范围如下图所示。 ...随后,接下来的两个参数栏分别用以设置渔网原点(位于渔网的最左下角)的坐标与Y轴顶点的坐标;接下来,我们需要设置渔网中每一个格网的长度与宽度,也就是上图中的0.2694那两个参数;如果我们需要指定渔网格网的个数而不是其长度与宽度
threejs 简介 Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。...可以简单理解一下:我们创建的模型,就是一个网格模型(物体),比如一个箱子;这个箱子长啥样、有多大,就是几何体(物体形状)控制;这个箱子是什么颜色、粗糙度这种样式是由材质(物体外观)控制。...Three.js 网格模型Mesh 实际生活中有各种各样的物体,在threejs中可以通过网格模型Mesh (opens new window)表示一个虚拟的物体,比如一个箱子、一座房子。..., material); //网格模型对象Mesh 创建了几何体、材质、网格模型后,需要将创建的网格模型添加到场景就可以在页面展示三维模型。...// 将网格模型添加到场景 scene.add(mesh); Three.js 渲染场景 通过上面步骤操作完成之后发现页面是黑色的,渲染不出效果,原因是渲染的问题。我们还没有对它进行真正的渲染。
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...1、索引面集/Indexed Face Sets Three.js中的Mesh网格对象是索引面的集合。...Three.js网格对象类型为THREE.Geometry,包含一系列的顶点(其类型为THREE.Vector3)。...例如,让我们来看看如何直接为这个金字塔创建一个对应的Three.js几何体: image.png 请注意,金字塔的下部是一个正方形,因此需要拆分为两个三角形,才能将金字塔表示为Mesh网格对象。...对于Three.js,该函数就是返回THREE.Vector3类型值的常规 JavaScript 函数。参数化表面几何形状是通过在uv点阵中计算函数值而创建的。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。
本文简介 在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!...Mesh // 网格 } from '...../js/Three/Three.js' // 省略部分代码 // 立方体 let geometry = new BoxGeometry(1, 1, 1) // 网格基础材质,设置颜色 let material...= new MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}) // 把立方几何体与基础材质进行组合后创建一个新的网格对象 let cube = new Mesh(geometry...color: 0x00ff00}) // 把立方几何体与基础材质进行组合后创建一个新的网格对象 let cube = new Mesh(geometry, material) // 给 cube 添加一个
requestAnimationFrame requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 几何体和网格...(mesh) 创建对象的经典步骤,形状,材质,mesh。...requestAnimationFrame requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体...顶点和面就组合成了几何体 three.js也建议使用三角形定义一个面 注意创建面的顶点数据 顺时针——面向摄像机的面 逆时针——背向摄像机的面 show code function init()...网格 = 形状 + 材质 mesh网格对象的属性和方法: 方法/属性 position 相对于父对象的位置。
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。...分别是二维和三维的二阶和三阶贝塞尔曲线,不知道贝塞尔曲线的人请移步至贝塞尔曲线, SplineCurve和CatmullRomCurve3分别是二维和三维的样条曲线,它们使用Catmull-Rom算法,从一系列的点创建一条平滑的样条曲线
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