我使用“云生成器插件”在搅拌器中生成了一个“云”,然后将其以".dae“格式导出到three.js:
var modelname="cloud_0";
var object1 = new PinaCollada('cloud_0', 100);
scene.add(object1);
var object2 = new PinaCollada('cloud_0', 100);
scene.add(object2);
function PinaCollada(modelname, scale)
{
var loader = new
我用Three.JS制作了一架飞机,并在上面放了一些箱子,有时我需要移除所有的箱子。因此,我试图用以下代码来完成这个任务:
for ( i = 0; i < scene.children.length; i ++ ) {
var object = scene.children[ i ];
if ( object != plane && object != camera) {
scene.remove(object);
}
}
/This杀死不是飞机或照相机的每一个物体;-)/
它删除了一些框,但不是全部都是=(我如何删除所有框?)你
我在openlayers地图顶部的单独画布上使用three.js。我同步地图视图和three.js相机(直接向下看地图)的方式如下所示:
// calculate how far away the camera needs to be, to
// see this part of the map
function distanceFromExtentAndFOV(h, vFOV) {
return h / (2 * Math.tan(vFOV / 2));
}
// keep three.js camera in sync with visible part of openlaye