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回答
在
Three.js
中程序生成的凹凸
贴图
或镜面
反射
贴图
?
、
我知道使用
Three.js
,您可以使用外部图像来定义凹凸
贴图
和镜面
反射
贴图
:var myMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();可以按程序创建凹凸
贴图
或镜面
反射
贴图
吗你可以使用某种函数来随
浏览 2
提问于2016-07-23
得票数 0
1
回答
从对象移动时使环境
贴图
缩放
、
我使用CubeCamera来构建一个简单的
反射
模型。设置可以在下面的图片中看到。如果相机距离立方体足够近-
反射
看起来很好。然而,如果我离开对象-
反射
只会变得更大。我希望
反射
按比例变小。我尝试使用不同的设置,然后我认为这可以通过一个适当的着色器程序来实现(只需挤压立方体纹理,有点),所以我试图扰乱现有的PhongShader,但没有运气,我太新手了。cubeCamera.renderTarget的宽度和高度,即 cubeCamera.renderTarget.width = cubeCamera.renderTa
浏览 3
提问于2013-06-30
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1
回答
为什么在本例中环境光不起作用?
=:O <head> <style> </style> <body> <script src="js/
three.js<
浏览 56
提问于2017-12-31
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1
回答
Three.js
JSONLoader纹理问题
、
、
、
我正在尝试学习
three.js
,所以我的下一个个人挑战是从blender导入一个模型,一切都很顺利,但一些纹理出现了一些问题(使用演示链接可以看到它)。
浏览 5
提问于2013-04-17
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1
回答
将纹理用作环境光
贴图
我希望在
Three.JS
中使用纹理作为环境
贴图
-但不确定如何实现这一点。uniforms, lights: true, fog: false };如何将纹理用作环境光
贴图
浏览 1
提问于2013-05-16
得票数 0
1
回答
使用
three.js
进行材质预览
、
、
因此,在每个文件夹中将有一个颜色
贴图
,一个镜面
反射
贴图
和一个法线
贴图
。这可以使用
three.js
实现吗?有没有办法在浏览器中加载纹理?我可以在我的几何体上放置一个镜面
贴图
,一个法线
贴图
和一个颜色
贴图
吗?
浏览 0
提问于2013-06-26
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1
回答
Three.js
中的加性
反射
我在
three.js
中加载了一个网格,并在THREE.MeshBasicMaterial中加载了一个已经烘焙了照明的灰色纹理。然后我用THREE.ImageUtils.loadTextureCube加载了一个黑白环境
贴图
,将
反射
率设置为0.4,并将其与THREE.MixOperation混合。现在的问题是,环境
贴图
的黑色部分使网格变得更暗,这不是我想要的。我只想要白色部分的
反射
,比如在加法混合中,或者像镜面
反射
(但仍然来自环境
贴图
)。
浏览 0
提问于2012-10-25
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2
回答
Three.js
中的动态
反射
、
我的第一步是使用JavaScript编码并使用
Three.js
然后,借助一个
Three.js
站点的例子。我学习了如何使用cubeCamera ()实现几何图形之间的
反射
。 现在,问题是我找不到一种方法来使两个几何图形之间的
反射
和textureCube的
反射
同时进行。
浏览 2
提问于2016-01-04
得票数 0
1
回答
THREE.js
中的光泽材质
我们如何使用
three.js
在材质上创建光泽效果,就像这个链接上的那样?我对路径跟踪不感兴趣(还:)
浏览 3
提问于2013-01-23
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1
回答
是否可以在
Three.js
上将
反射
(使用立方体
贴图
)与材质相结合?
、
、
、
如果我在
three.js
中有一个应用了纹理(彩色纹理)的对象,例如一辆汽车-我如何向表面添加部分
反射
,以便最终的材质是发亮的红色金属和场景的
反射
的组合?我熟悉使用额外的摄影机和立方体
贴图
创建
反射
,但我不确定如何将其与对象现有材质结合。我使用的
反射
方法的一个例子可以在这里找到: 非常感谢
浏览 4
提问于2012-09-11
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0
回答
使用WebGL和
three.js
渲染正确的
反射
和阴影(照片级真实感)
、
、
、
我已经将所有对象导出为obj文件,并使用
three.js
库在浏览器上渲染场景。对于
反射
,我尝试使用Cubecamera方法,但它没有给出预期的结果。对于阴影,我尝试了阴影
贴图
,但我猜我没有正确使用它们。我想知道是否可以只使用
three.js
和WebGl来做我想做的任何事情。如果是,请告诉我是怎么做的。此外,我知道
反射
和阴影很容易由3ds max软件使用Mental ray渲染器生成。那么,在
three.js
中有没有类似的渲染技术可以帮助你轻松地做到这一点呢?
浏览 15
提问于2017-06-15
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1
回答
Blender
three.js
exporter忽略世界地图?
、
我正在尝试将镜像珠宝模型从Blender导出到一些WebGL包中,使用立方体映射环境地图来提供动态
反射
。在与Babylon.js和Blend4Web导出器为搅拌器而苦苦挣扎后,后者被证明根本不支持简单的动态
反射
贴图
,我很高兴地发现
Three.js
导出器在世界面板中包含了它自己的带有CubicReflectionMapping的环境纹理
贴图
弹出菜单(以及球形),并且我让它从一个简单的模型很好地
反射
出来。要使
贴图
出现在搅拌器中,我必须在纹理的影响面板中选中地平线。 我正在使
浏览 7
提问于2015-04-19
得票数 1
1
回答
将videoTexture用作opacityTexture
在
three.js
中,将视频作为纹理应用与将视频纹理指定给alphaMap (而不是漫
反射
贴图
)一样简单。 以下是
three.js
- Demo中的预期结果。
浏览 36
提问于2019-04-23
得票数 0
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1
回答
动画/关键帧对象的纹理烘焙等效物
、
、
、
我一直在Cinema4D中烘焙纹理(和阴影),并导出为GLTF导入到
Three.js
。但是,我想让其中的一些对象具有动画效果。有没有等同于为移动对象烘焙纹理的方法,或者是最好的方法?
浏览 0
提问于2021-01-30
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1
回答
如何在Blender中从不同的相机角度渲染3d模型的不同
贴图
(漫
反射
、深度、镜面
反射
、着色)?
、
、
、
、
除了原始快照,我的脚本还应该渲染视图中对象的深度/法线/反照率/漫
反射
/遮罩/镜面
反射
贴图
。我已经有一个用于渲染深度/法线/反照率
贴图
的脚本。如何也渲染漫
反射
/遮罩/镜面
反射
贴图
。关于生成这些
贴图
的在线教程遵循将一个
贴图
转换为另一个
贴图
(如漫
反射
到镜面
反射
)的技术,而不是从不同的角度渲染3d模
浏览 27
提问于2021-09-28
得票数 1
3
回答
什么是ThreeExtras.js?
、
Threeextras.js似乎是
Three.js
的某个变体,外加代码库中其他地方的一些组件;有没有关于它的文档,或者描述它与标准
Three.js
有何不同?(我还找到了一个变体构建的存储库,但除了
three.js
存储库之外,没有文档或提到起源。)
浏览 4
提问于2013-05-28
得票数 2
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1
回答
在
three.js
中加载纹理
、
我是个新手,到目前为止我所做的是:在
three.js
中对一个几何图形建模,将其导出到JSON,然后将其放入我的
three.js
场景中。它可以很好地处理基本的
three.js
材质。现在我想要加载一个颜色,镜面
反射
和法线
贴图
到我的几何体中。但每次我尝试添加单个纹理时,该几何图形都会在浏览器中消失。
浏览 0
提问于2013-07-01
得票数 1
1
回答
错误的光照
贴图
渲染
、
我在理解光照
贴图
功能的工作原理时遇到了一些问题。我使用 (一个编辑器)来生成一个世界,但是当我在
Three.js
中加载我的世界时,如果我的光照
贴图
有任何颜色,我就会得到一种奇怪的闪电(当我所有的灯光都是白色的时候,它工作得很好)。例如,下面是编辑器中壁炉的外观:下面是
Three.js
呈现的内容:壁炉光照
贴图
如下所示:出了点问题,但是哪里出了问题呢?Runtime World是否导出了错误的光照
贴图
(如果是,那么光照
贴图
应该是什么样子的
浏览 4
提问于2015-09-18
得票数 3
1
回答
Blender2.8gltf导出的
three.js
与凹凸
贴图
或法线
贴图
或粗糙度
贴图
?
、
、
、
我看到一些讨论说gltf不导出凹凸
贴图
,但如果我查看我导出的gltf文件(单独文件模式),会发现一个带有凹凸比例的凹凸
贴图
文件(以及法线
贴图
)。加载到
three.js
后,我得到了一个带有凹凸
贴图
对象和缩放值以及法线
贴图
对象的网格标准材质。但它们似乎对渲染的对象没有任何影响。用gltf将浮雕效果从搅拌机导出到
Three.js
到底允许做什么?
浏览 145
提问于2020-04-01
得票数 1
1
回答
在
three.js
中创建skybox材质的方法比较
、
、
当谈到用
three.js
制作skyboxes时,我看到了两种不同的思想流派。
浏览 3
提问于2013-05-01
得票数 3
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