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2
回答
如何在
three.js
中建立Z
坐标系
?
、
、
、
、
在
three.js
中,Y轴表示上下,Z轴表示正向和后向。但我希望Z轴代表上下,Y轴代表前后。这是一张我想要的
图片
:我想改变整个
坐标系
的方式,如果我旋转一个网格围绕y轴,它遵循新的
坐标系
,而不是传统的。 有没有办法让
three.js
像Z
坐标系
一样工作?
浏览 5
提问于2017-06-19
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1
回答
为什么一个立方体地图上写着px,nx,py,ny,pz,nz?
、
、
我在一个WebGL项目上使用了一个cubemap,我的同事为我提供了标记为正面、背面、左、右、上和底部的脸的图像资产。然而,使用带有两个字母标签的图像。P或n后面跟着x,y或z。 所以看一下,很明显,x,y和z指的是轴,但是p和n不是很明显。我的想法是积极的和消极的,但是当你看x轴时,这个理论就会崩溃,它传统上是从左到右递增的。Z轴会使我的头部受伤,因为我不知道,当z的值增加时,我不知道是否会有一个物体离我更近,或者离得更远。本能告
浏览 3
提问于2017-09-01
得票数 9
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1
回答
Three.js
Y坐标可以向下而不是向上吗?
有没有一种简单的方法可以改变
Three.js
坐标系
,使Y值在屏幕上向下移动而不是向上移动时增加? 我必须编写一些在SVG和
Three.js
中都能工作的代码。如果我不需要一直翻转Y坐标就好了。
浏览 2
提问于2013-04-17
得票数 2
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1
回答
基于
Three.js
矢量的
Three.js
旋转摄像机局部
坐标系
统
、
、
可见,
three.js
中的摄像机定位在一个与全局
坐标系
正交的
坐标系
上。是否可以旋转相机的局部
坐标系
由它的lookAt矢量定义?
浏览 1
提问于2014-05-11
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1
回答
如何将
three.js
旋转转换为搅拌机旋转?
从
three.js
粘贴到搅拌器相机的位置工作得很好-我得到的位置与
three.js
中的轨道相机相同。旋转以不同的方式工作,即使要记住Y和Z是交换的。它不应该以同样的方式工作吗(只是切换Y和Z)?如果不是这样,如何转换这些值,以便能够将搅拌器摄像头设置在与
three.js
相同的位置?这是我在github上写的帖子和一些截图:我应该如何读取相机旋转,这样它们就会像
three.js
一样旋转相机?
浏览 13
提问于2013-04-20
得票数 5
1
回答
THREE.js
获取对象的局部
坐标系
、
、
、
、
我是
Three.js
的新手,需要一些帮助。如何从对象中提取包含局部
坐标系
的矩阵? 谢谢
浏览 4
提问于2016-10-22
得票数 1
1
回答
在
three.js
中旋转对象自身以及围绕另一个中心对象旋转
、
、
、
在
three.js
中,如何旋转一个对象本身以及围绕另一个中心对象?
浏览 4
提问于2016-02-28
得票数 0
1
回答
camera.up矢量在
Three.js
EditorControls中的改变
、
、
、
我在我的项目中使用了
Three.js
的部分内容。
浏览 2
提问于2014-08-15
得票数 1
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2
回答
Three.js
对象的“中心”是什么?
、
、
在处理
Three.js
对象时,我似乎找不到对应的对象。
Three.js
对象是否有定义其“中心”位置的属性?如果不是,如何确定对象的中心?
浏览 0
提问于2016-06-26
得票数 6
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2
回答
ThreeJS翻转反X轴(左手
坐标系
)
、
、
、
、
目前,ThreeJS使用的是“右手
坐标系
”,我们想要的是一个左手
坐标系
。这是可以在ThreeJS中配置的东西吗?
浏览 11
提问于2020-05-24
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1
回答
相对于所面对的方向移动对象
、
我正在尝试将一个物体相对于它所面对的方向向上移动。我有一个特定高度的CubeGeometry,我想在它的顶部放置一个对象,并与立方体一起旋转。我不能只是将新对象添加到立方体中,因为我需要能够访问此对象(稍后将进行旋转)和父对象的旋转。例如,如果你面朝上," up“就是侧面。我曾尝试使用.getWorldDirection()来获取某些对象所面向的方向,并使用.applyAxisAngle()对其进行旋转,但由于某种原因,这并不起作用。我现在的代码: tmpObj.position.set(cube.position.x, cube.position.y, cube.position.z
浏览 1
提问于2018-02-18
得票数 1
2
回答
基于对象自身
坐标系
或世界
坐标系
的
three.js
对象平移和旋转
、
我在
three.js
中创建了一个立方体,如果我先旋转它,然后旋转translateX,那么立方体的位置不是(10,0,0) 所以我想知道物体的平移和旋转是基于自身
坐标系
还是基于世界
坐标系
浏览 38
提问于2017-10-12
得票数 1
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1
回答
THREE.js
:计算对象上点的世界空间位置
、
、
、
、
我有一个3D物体。“依附于”它是一个点。移动或旋转对象时,点也会随之移动和旋转。谢谢
浏览 3
提问于2013-02-14
得票数 14
回答已采纳
2
回答
Three.js
相机的旋转与行为
、
我刚进入
Three.js
,摄像机引起了一些问题。基本上,我想实现类似观众的动作控制,这样我就可以在现场自由移动。问题是,相机似乎有它自己的
坐标系
,所以旋转它旋转相机,而系统本身是不动的。http://jsbin.com/anarid/1/ 理想情况下,我想将旋转应用于整个相机,包括它的
坐标系
。我知道
Three.js
提供控件,但为了学习目的,我想自己实现它们。
浏览 0
提问于2013-06-18
得票数 1
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1
回答
如何同步
Three.js
和HTML
坐标系
(特别是w.r.t )。Y轴)?
、
、
、
、
我正在将3D内容与
Three.js
、HTML和SVG内容结合起来。
Three.js
CSSLoader在3D世界中很好地同步了HTML和SVG内容的放置。但是SVG/HTML
坐标系
是“左撇子”,而
Three.js
坐标系
是“右手”。这基本上意味着它们的y轴是相反的。在SVG/HTML中,y/top随着屏幕的下降而上升,而
Three.js
则使用更标准的数学惯例,即y在屏幕下移时下降。 我必须不断地从一个转换到另一个,这是相当容易出错的。
浏览 11
提问于2014-12-05
得票数 11
3
回答
在
three.js
中根据对象的旋转移动对象
、
、
我试着在
three.js
中根据它的旋转来移动一个立方体,但不确定该怎么做。 到目前为止,我可以使用A&D键旋转立方体的z旋转。使用W键,我希望它相对于它的旋转向前移动。我如何在
three.js
中应用类似的东西?
浏览 1
提问于2013-04-10
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2
回答
使用JSARToolkit导入模型时呈现错误
、
我尝试使用带有最新threejs修订版(n°58)的3ejs演示threejs,添加一个通过搅拌器与
three.js
出口商导出的分子网格(ver2.6)。 这是我用来导入网格的代码。
浏览 4
提问于2013-07-01
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1
回答
Three.js
将物体放置在旋转相机的fov中
我有一个固定位置,透视相机,旋转通过键盘输入所有三个轴.在随机间隔,独立于用户的输入,我需要把物体在相机的视野内,无论相机是看什么方向。对象还需要偏移特定的x和y距离,从相机的中心的fov和偏移一个特定的z距离相机的位置。我不能使用camera.addChild,因为一旦对象被添加,我需要通过推特独立于摄像机的运动来移动对象。
浏览 4
提问于2014-11-13
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1
回答
Three.js
和Babylon.js支持的平台
、
、
、
、
我想知道
three.js
和babylon.js在哪个或哪些平台上工作。它们是否仅适用于网页和web应用程序? 在这些系统中可以使用什么
坐标系
。本地还是全局,还是两者兼而有之?
浏览 0
提问于2015-01-28
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回答
three.js
-X在点击平面内的位置
、
、
所以我可以用一个射线发射器在鼠标下面得到当前的物体(这里是一个平面),但是我想得到一个精确的X和Y来表示鼠标在平面内的位置。 0.5 ); var raycaster = new THREE.Raycaster( camera.positi
浏览 1
提问于2014-01-25
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