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沙龙
2
回答
将
THREE.js
场景
转换
为CANNON.js世界
、
、
、
我有一个基本的
THREE.js
场景
,用Blender创建,包括立方体和旋转平面。我是否可以将这个
THREE.js
场景
自动
转换
成一个CANNON.js世界? 谢谢
浏览 10
提问于2016-03-06
得票数 0
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1
回答
Three.js
α在整个对象上
、
、
、
我正在创建包含
多个
Collada对象的
Three.js
场景
。我希望能够从
Three.js
中设置每个Collada对象的不透明度(以便对象能够在需要时溶解在
场景
中或从
场景
中消失)。通过在包含
Three.js
场景
的画布上设置不透明度,我实现了屏幕截图底部显示的内容,但当有
多个
collada对象时,这就变得不切实际了,因为每个新对象都需要单独的
场景
/画布。
浏览 1
提问于2015-08-03
得票数 2
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1
回答
在单个页面中显示
多个
three.js
实例
、
、
我有一个web应用程序,我需要在不同的容器中显示
多个
3D对象。目前,我正在实例化
多个
three.js
呈现器,每个容器一个。然而,我得到了这样的错误信息:“警告:太多的活动WebGL上下文。下面是一个例子 谢谢!
浏览 3
提问于2015-11-27
得票数 5
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2
回答
ThreeJS翻转反X轴(左手坐标系)
、
、
、
、
我正在尝试创建这个由较小的3D对象合并而成的3D砖瓦系统世界--为了创建这些对象,我们使用了另一个在Unity中制作的应用程序,它分别加载所有小型3D资产,并可能用于创建您的新模型。保存这些模型文件后,将创建一个JSON文件,该文件包含所有已使用的3D模型的所有比例、位置、旋转等。我们想要的是:
浏览 11
提问于2020-05-24
得票数 2
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1
回答
Collada加载器:有没有办法从
场景
对象中获得几个网格?
、
、
我最近在
three.js
中尝试了一些Blender和Collada Loader的实验。在我的搅拌器
场景
中,我有三个对象,但当然我只能使用
three.js
和加载器来管理一个
场景
对象。一切正常,即使是从搅拌机导入的材质,但我想知道是否有任何方法可以从
场景
对象中获取几个对象,将它们
转换
为
three.js
网格,然后单独设置它们的动画,而不是将它们
转换
为几个.dae文件。
浏览 1
提问于2016-10-20
得票数 3
1
回答
three.js
-光线移动时不更新
场景
照明
、
、
我有一个简单的
THREE.js
场景
,我想要一个点光动态移动与相机。该动作运行良好,但现场的照明没有立即更新。当我改变相机的位置(因此光的位置),它需要一些时间(大约。直到
场景
中的灯光在新的灯光位置上正确呈现。我已经更新了每个帧中灯光的矩阵/矩阵世界。是否需要进一步更新?如何告诉
Three.js
光的位置已经改变了?
浏览 3
提问于2013-12-09
得票数 1
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1
回答
Three.js
:移动
转换
和序列操作
我正在使用WebGL库开发一个
Three.JS
应用程序。 我试图在
场景
中将Blender 3d模型加载到我的
Three.js
应用程序中,并尝试在一个
场景
和另一个
场景
之间导航。我能够成功地将搅拌机3d模型js文件加载到
场景
中,并在基于
Three.js
的项目中正确地显示了该模型。我现在有以下要求,但无法完成。当我将一个
场景
加载到另一个
场景
时,我想从一个
场景
到另一个
场景
进行某种移动
转换
。
浏览 4
提问于2013-07-10
得票数 1
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2
回答
重用
three.js
网格(用于体素世界)
、
、
我目前正在第一次学习
three.js
和3D图形,并试图创建一个体素引擎(想想我的世界,Infiniminer)。我问一些我认识的人,他们是否知道一种更节省内存的方法--他们建议为每种类型的块创建一个网格,并使用矩阵为块的每个实例
转换
网格(他们熟悉OpenGL,但不太熟悉
three.js
)。
three.js
允许这样的事情吗?如果有,你会怎么做?如果没有,有没有其他选择?(到目前为止,我的理解是,你想渲染的每个项目都需要在
场景
图中,所以即使
多个
块看起来一样,你也需要向图中添加
多个</
浏览 3
提问于2013-09-12
得票数 1
1
回答
如何将
three.js
OrbitControls限制为特定的Angular2组件或分区
、
我有一个页面,在单独的DIV中有
多个
Angular2组件,其中一个组件是使用OrbitControls的
THREE.js
场景
。 当我用鼠标滚轮滚动或单击并拖动时,3D模型可以正确地旋转和缩放。如何将
THREE.js
场景
的控件限制在其特定的组件或DIV中?
浏览 1
提问于2017-02-23
得票数 2
1
回答
如何制作输出字符串的
Three.js
着色器?
、
、
、
、
我正在用
Three.js
开发一个web应用程序,它在ASCII中呈现一个
场景
,很像给定的示例。不过,我对帧率有问题。 我尝试过各种不同的算法来将呈现的
场景
转换
为ASCII字符串。有些比示例慢一些,有些比示例快得多,但是对于渲染大型
场景
来说太慢了,即使使用WebGL渲染器也是如此。现在我正在考虑通过着色器将这个
转换
过程移到GPU上,虽然我不知道如何使
Three.js
着色器输出为字符串。
浏览 4
提问于2014-04-14
得票数 0
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1
回答
如何导出FBX
three.js
格式文件
、
、
如何导出FBX
three.js
格式文件? 我在互联网上找到了一些引用,显示了如何将FBX文件
转换
为
three.js
,但我无法找到如何将JSON
three.js
文件
转换
为FBX文件?
浏览 2
提问于2015-12-28
得票数 3
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1
回答
EdgesHelper作为立方体的子级获得双旋转速度
、
当我添加一个立方体的EdgesHelper到
场景
,然后旋转立方体,EdgesHelper跟随旋转。 但是如果我将EdgesHelper作为多维数据集的子元素,它以双的速度旋转。
浏览 3
提问于2016-03-06
得票数 0
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1
回答
将交互式模型从Sketchup导出到
three.js
、
、
、
我已经用Google完成了我的3D模型的设计,我的模型包含
场景
和动态移动,换句话说,我的模型响应用户的点击(单击模型,然后移动模型或做某事),我的查询是,如果我将模型上传到
three.js
,它是否仍然与用户交互
浏览 2
提问于2013-09-14
得票数 2
1
回答
具有用户交互性的三维绘图
、
我一直在看
three.js
,但乍一看,它似乎并不能促进我正在寻找的用户活动。 我只是在找建议,如果any1有什么好的参考资料
浏览 3
提问于2016-07-31
得票数 1
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1
回答
Three.js
缓冲区管理
、
、
我正在努力提高我的webgl技能,并认为最好的学习方式是通过查看
three.js
。我了解如何创建和绑定缓冲区,着色器etc.But,我要寻找的是
three.js
如何管理绑定缓冲区的过程。gl.createBuffergl.bufferData 有人能解释一下
Three.js
是如何在引擎盖下工作的吗?
浏览 3
提问于2017-02-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在没有<iframe>的情况下,将dat.GUI严格放在
THREE.js
场景
中
、
、
、
当
THREE.js
场景
占据整个html页面时,dat.GUI被强制放在
场景
中,就像一样。 然而,当
THREE.js
场景
没有占据整个页面时,dat.GUI的放置就会变得更加笨拙。将示例放在<iframe>标记中,然后强制dat.GUI位于框架内,从而在
THREE.js
场景
内。如果
THREE.js
场景
和dat.GUI占据了整个页面,我如何才能将它们放置在相同的<div>中,并且具有相同的相对位置?请注意,不适用于我
浏览 117
提问于2016-12-31
得票数 1
2
回答
将
three.js
模型
转换
为svg
、
、
、
我正在尝试建立一个工具,允许设计师导入家具部件的3d模型(在3ds max中创建并
转换
为
three.js
json),并通过移动这些部件来组装家具。如何将
three.js
模型(一个或
多个
)
转换
为svg。我需要在3d家居设计器工具中做同样的事情,因为用户可以自己重新组装家具,并且svg需要在重新组装完成后动态更新。有没有
three.js
插件,示例,示例代码或外部javascript库,可以让我在浏览器中将一个或
多个
three.js
模型
转换</em
浏览 2
提问于2013-07-11
得票数 1
1
回答
Three.JS
-不同对象的不同着色器
我试图模糊
three.js
中的
多个
网格,每个网格都有不同数量的模糊。我会用
多个
场景
吗?我是向目标渲染还是直接呈现到屏幕上?
浏览 5
提问于2016-08-21
得票数 1
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1
回答
Three.js
- 2D + 3D网格
、
可以使用Canvas2D在
场景
中绘制吗?或者,更精确地说,可以绘制与相机的位置/旋转/缩放无关的形状和/或网格。我们需要在应用程序中进行一些绘图(而不是图形用户界面,因为已经有
Three.js
组件可用于该功能)。
浏览 0
提问于2012-11-08
得票数 1
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1
回答
three.js
中的多通道累加绘制
、
所以现在,我通过创建一个定制的着色器来渲染这个
场景
,并为每个光线渲染一次
场景
。每次通过片段着色器确定对该光线的贡献,搅拌器在该贡献中添加到后台缓冲区。我发现在
three.js
中设置起来真的很尴尬。我找不到像这样的
多个
传球的方法,因为不同的传球需要不同的材料和不同的几何。我不得不用
多个
场景
来做这件事。问题是,我不能有一个object3d是在
多个
场景
(请纠正我,如果我错了)。因此,我需要创建对象的副本-每个
场景
中的一个。这一切很快就开始显
浏览 4
提问于2018-09-08
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