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1
回答
Three.js
α在整个对象上
、
、
、
我正在创建包含
多个
Collada对象的
Three.js
场景
。我希望能够从
Three.js
中设置每个Collada对象的不透明度(以便对象能够在需要时溶解在
场景
中或从
场景
中消失)。通过在包含
Three.js
场景
的画布上设置不透明度,我实现了屏幕截图底部显示的内容,但当有
多个
collada对象时,这就变得不切实际了,因为每个新对象都需要单独的
场景
/画布。
浏览 1
提问于2015-08-03
得票数 2
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1
回答
在单个页面中显示
多个
three.js
实例
、
、
我有一个web应用程序,我需要在不同的容器中显示
多个
3D对象。目前,我正在实例化
多个
three.js
呈现器,每个容器一个。然而,我得到了这样的错误信息:“警告:太多的活动WebGL上下文。下面是一个例子 谢谢!
浏览 3
提问于2015-11-27
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1
回答
如何将
three.js
OrbitControls限制为特定的Angular2组件或分区
、
我有一个页面,在单独的DIV中有
多个
Angular2组件,其中一个组件是使用OrbitControls的
THREE.js
场景
。 当我用鼠标滚轮滚动或单击并拖动时,3D模型可以正确地旋转和缩放。如何将
THREE.js
场景
的控件限制在其特定的组件或DIV中?
浏览 1
提问于2017-02-23
得票数 2
1
回答
具有用户交互性的三维绘图
、
我一直在看
three.js
,但乍一看,它似乎并不能促进我正在寻找的用户活动。 我只是在找建议,如果any1有什么好的参考资料
浏览 3
提问于2016-07-31
得票数 1
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1
回答
在没有<iframe>的情况下,将dat.GUI严格放在
THREE.js
场景
中
、
、
、
当
THREE.js
场景
占据整个html页面时,dat.GUI被强制放在
场景
中,就像一样。 然而,当
THREE.js
场景
没有占据整个页面时,dat.GUI的放置就会变得更加笨拙。将示例放在<iframe>标记中,然后强制dat.GUI位于框架内,从而在
THREE.js
场景
内。如果
THREE.js
场景
和dat.GUI占据了整个页面,我如何才能将它们放置在相同的<div>中,并且具有相同的相对位置?请注意,不适用于我
浏览 117
提问于2016-12-31
得票数 1
1
回答
Three.JS
-不同对象的不同着色器
我试图模糊
three.js
中的
多个
网格,每个网格都有不同数量的模糊。我会用
多个
场景
吗?我是向目标渲染还是直接呈现到屏幕上?
浏览 5
提问于2016-08-21
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1
回答
Three.js
- 2D + 3D网格
、
可以使用Canvas2D在
场景
中绘制吗?或者,更精确地说,可以绘制与相机的位置/旋转/缩放无关的形状和/或网格。我们需要在应用程序中进行一些绘图(而不是图形用户界面,因为已经有
Three.js
组件可用于该功能)。
浏览 0
提问于2012-11-08
得票数 1
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1
回答
three.js
中的多通道累加绘制
、
所以现在,我通过创建一个定制的着色器来渲染这个
场景
,并为每个光线渲染一次
场景
。每次通过片段着色器确定对该光线的贡献,搅拌器在该贡献中添加到后台缓冲区。我发现在
three.js
中设置起来真的很尴尬。我找不到像这样的
多个
传球的方法,因为不同的传球需要不同的材料和不同的几何。我不得不用
多个
场景
来做这件事。问题是,我不能有一个object3d是在
多个
场景
(请纠正我,如果我错了)。因此,我需要创建对象的副本-每个
场景
中的一个。这一切很快就开始显
浏览 4
提问于2018-09-08
得票数 1
1
回答
立方体不是环境制图的好几何图形吗?
、
我一直在用
Three.js
中的这个例子来构建一个有很多立方体的
场景
: 我注意到球体、环面等看起来很棒,但是像立方体上的平面看起来很糟糕。是否有更好的方法来为
多个
立方体的
场景
进行环境映射?
浏览 3
提问于2016-07-07
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1
回答
使用
three.js
,如何将EffectComposer与OculusRiftEffect、VREffect或VRRenderer集成?
、
、
、
、
使用OculusRiftEffect,
three.js
,类VREffect或VRRenderer允许程序员将
场景
呈现给Oculus Rift。EffectComposer是另一个
three.js
类,它允许程序员编写
多个
不同的
场景
,由单个渲染器显示。this.vrrenderer.render(this.threeScene, this.camera)
浏览 4
提问于2015-05-17
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1
回答
WebGL:在WebGL中缩放到
场景
中的对象并在其处停止
我们已经创建了一个WebGl应用程序,它显示包含
多个
对象的
场景
。整个
场景
可以在
多个
方向上旋转。应用程序要求用户能够放大到对象,但不能通过对象。我知道这个功能可以使用
Three.js
和SceneJs等webgl框架来实现。不幸的是,我们的应用程序没有利用框架。有没有办法只使用webgl来实现这里描述的缩放功能?注意:我不相信对象拾取会对我们起作用,因为用户不需要选择
场景
中的任何对象。谢谢你的帮助。
浏览 1
提问于2015-03-31
得票数 0
1
回答
three.js
仅在准备好时渲染
场景
加载
three.js
场景
时,对象和纹理会在
场景
加载期间随机显示。有没有一种优雅的方式来渲染一个
场景
,只有在整个
场景
加载并准备好之后? 当这种情况发生时,
three.js
会触发事件吗?
浏览 5
提问于2018-09-30
得票数 1
1
回答
单击演示该
场景
的图像后显示
three.js
场景
、
、
我想显示,在点击一个图片说明一个
Three.js
场景
,这个
Three.js
场景
,并能够运行它。一旦点击了图像,我想将
Three.js
场景
包含到一个具有灰色背景的框架中(就像处理图像一样)。下面是我想要得到的一个例子:您可以在以下链接中看到这个WebGL
场景
: 如果有人能给我一些线索来解决这个问题,那就太好了。 谢谢
浏览 3
提问于2017-03-16
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1
回答
用鼠标滚动显示的
Three.js
场景
?
、
我试图通过将动画对象直接映射到鼠标滚动来控制
场景
中的动画对象的移动。 可以用.scrollTop()距离来控制
three.js
场景
的定时吗?
浏览 8
提问于2016-05-26
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1
回答
Three.js
访问
场景
的名称
、
、
我已进入
Three.js
6小时,并开始掌握新的概念。我试图访问一个
场景
中的对象,在一个有两个画布和
场景
的页面上。我把每一个
场景
命名如下: scene.name = sceneName;在后面的代码中,我想访问一个
场景
的名称,但我没有成功。正确的方法是什么?
浏览 1
提问于2017-07-26
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1
回答
如何从一个组件中获取
场景
中的所有对象?
在一个
场景
中,在组件中获取所有对象的正确方法是什么? 比如说,如果我需要把所有的东西都照出来的话。
浏览 4
提问于2016-10-27
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2
回答
将
THREE.js
场景
转换为CANNON.js世界
、
、
、
我有一个基本的
THREE.js
场景
,用Blender创建,包括立方体和旋转平面。我是否可以将这个
THREE.js
场景
自动转换成一个CANNON.js世界? 谢谢
浏览 10
提问于2016-03-06
得票数 0
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1
回答
是否可以在
three.js
中裁剪视口?
、
、
、
、
我有一个
场景
,中间有一个球体,一个相机在它周围旋转。现在我想知道是否有可能用
Three.JS
裁剪这个视口,这样球体就会出现在左边或右边。
浏览 2
提问于2013-08-01
得票数 1
1
回答
调整窗口大小,但保持缩放级别
、
我正在与
three.js
合作,并掌握了相机和渲染工作的诀窍。目前,我正在构建拖动和调整
three.js
绘制的画布大小的能力。 我希望能够拖动和调整画布的大小,而不会使
场景
变得更大。所以一个更大的画布展示了更多的
场景
,而不是更大的
场景
。
浏览 4
提问于2016-10-04
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1
回答
如何在
THREE.js
场景
之间共享顶点数据?
在
THREE.js
中,在两个或
多个
不同
场景
之间共享顶点数据的最佳方法是什么?我的目标是避免将相同的数据复制到GPU内存中,并减少GPU内存占用。(
场景
在不同的WebGL渲染器中呈现。)我应该在
场景
中使用相同的THREE.BufferGeometry对象吗?THREE.BufferGeometry、THREE.Float32BufferAttribute与实际VBO之间的关系是什么?
浏览 4
提问于2019-08-21
得票数 2
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