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沙龙
1
回答
如何在DodecahedronGeometry的每一面都应用一个独特的纹理?
但是使用
多个
和带有标题是有点高级的
浏览 17
提问于2019-08-06
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1
回答
大量网格的优化
有没有一种方法可以对所有选定的网格使用一种
材质
,但在渲染时只更改必要的数据 还有什么方法可以优化呢?
浏览 0
提问于2015-04-03
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1
回答
如何在
Three.js
中绘制几何图形上的各种纹理
每个平铺
材质
都是一个加载的图像。 ID为1的
材质
可以在视图中的不同x/y位置重复使用。ID为%2的材料只能使用一次。对于需要打印的任何剩余的平铺也是如此。
浏览 0
提问于2019-12-02
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1
回答
如何在
three.js
中使用数组而不是MeshFaceMaterial?
、
我是
three.js
的新手。MeshFaceMaterial.So有一些问题,在这种情况下任何人都可以帮助我,我将非常感谢他。
浏览 18
提问于2018-07-27
得票数 1
1
回答
设置整个THREE.Geometry对象的颜色
、
有没有办法使用
three.js
设置整个THREE.Geometry对象的颜色?我有几种天真的方法可以做到这一点,但没有一种方法看起来很理想。我也可以使用单一的白色材料,然后给几何体的所有面上色。但是,由于每个几何体将只有一种颜色但有
多个
面,因此会造成相同颜色对象的大量重复。 对于
three.js
,有没有一种“合适”的方法来做
浏览 0
提问于2013-03-19
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1
回答
Three.js
如何在AR应用程序上触摸按钮时更改同一对象的两种
材质
、
、
、
我在Blender上创建了对象及其
材质
。对象的一个面具有具有UV纹理的
材质
,对象的其余部分具有第二种
材质
,没有纹理,仅具有初始节点的
材质
(在搅拌器循环中创建)。所以我已经创建了6个
材质
,3个用于纹理,每个
材质
一个,还有3个用于颜色,每个
材质
也是一个。在搅拌机上,我将这个对象导出为带有
材质
和纹理的.glb。现在我正在
Three.js
上导入这个对象,我已经了解了如何将这个对象添加到场景中,并渲染它,使其显示在手机屏幕上。包括与对象一起提供
浏览 33
提问于2021-04-24
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2
回答
使用three.min.js (55版)更新项目时出现错误
我已经有一段时间没有更新我的项目了(它是基于
three.js
库的),当我最近更新项目时(使用three.min.js: 55版),我得到了以下错误:非常感谢。
浏览 0
提问于2013-01-30
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2
回答
在
Three.js
中加载
多个
混合器导出的对象/网格+
材质
、
、
、
我在中模拟了两个对象,使用不同的
材质
和不同的纹理UV映射到它们。我正在用渲染它var loader = new THREE.JSONLoader();但是我不知道如何创建一个使用多种
材质
的网格! 这有可能吗?或者,有没
浏览 2
提问于2012-07-01
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1
回答
结合使用THREE.MeshFaceMaterial和THREE.BackSide?
使用
three.js
v56:var cubeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materialArray);simpleMaterial.side = THREE.BackSide; 遗憾的是,这在这种情况下没有效果;
材质
仍然显示在“正面”一侧。
浏览 1
提问于2013-03-10
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1
回答
MeshFaceMaterial自54版(更新2)以来出现的问题
:18155initMeshBuffers
three.js
:17963initWebGLObjects
three.js
:21608...对于这个网格,我使用MeshFaceMaterial来应用面的
材质
。由于r54,这最终导致了一个异常。如果我使用其他材料,它可以工作..但是我不能使用原始面的
材质
。更新:
浏览 2
提问于2012-12-29
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1
回答
Three.js
平铺集
、
、
我知道变通方法,但我想知道
Three.js
是否有内置的方法。
浏览 1
提问于2012-11-13
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1
回答
Three.js
-使用相同材料的额外网格材料是否有益?
我是
three.js
的新手。我知道您可以将
多个
网格
材质
组合到一个网格中。如果网格是相同的
材质
怎么办?它会添加更多细节吗?
浏览 1
提问于2016-06-18
得票数 0
1
回答
更新的纹理在
three.js
中停止动画
、
、
让我们继续关注。我在页面刷新时交换了.GLTF上的纹理。现在纹理效果很好,很漂亮……代码如下: var creatureFile = "creature_roar.gltf"; var loader = new GLTFLoader().setPath( creaturePath ); /
浏览 29
提问于2020-02-20
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1
回答
无法识别
three.js
meshBasicMaterial颜色
、
、
这是我的代码来渲染一个红色网格(十六进制:0xff0000)到场景中。但是我的每一次尝试都失败了,我只看到了一个黑色的网格。如果我把颜色改成蓝色或绿色,它就能正常工作。 this.initScene = function() { this.renderer.setClearColor(0xd9dadd); appendChild(th
浏览 8
提问于2016-09-03
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1
回答
如何将两个光照贴图添加到共享相同
材质
的两个不同对象
、
我有两个对象,共享相同的
材质
和一些动画,我想为它们中的每一个添加一个光照贴图,如何在不使用共享
材质
的情况下执行此操作,我尝试了以下方法 childer[i].materials.lightMap
浏览 10
提问于2018-01-29
得票数 0
1
回答
无法将物料从搅拌机导出到三个ja
、
、
、
我尝试将对象从3d搅拌器导出到
three.js
。这是作品,但
three.js
没有显示
材质
和纹理。我有最新版本的搅拌机和
three.js
。 谢谢
浏览 1
提问于2017-08-19
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1
回答
为什么在本例中环境光不起作用?
=:O <head> <style> </style> <body> <script src="js/
three.js<
浏览 56
提问于2017-12-31
得票数 2
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1
回答
三个js -克隆着色器和更改统一值
、
、
、
、
'images/texture.jpg')}); 结果是: 然而,我想使用lambert
材质
作为基础使用着色器
材质
的演示: 使用朗伯
材质
的演示:
浏览 1
提问于2012-08-23
得票数 11
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1
回答
如何将加载的gltf中的所有
材质
从mesh basic转换为mesh phong?
、
、
对象上使用的所有
材质
(其中有相当多)都使用网格基本
材质
,我们希望它们是可以受灯光影响的
材质
。是否有一种方法可以将所有
材质
从基本
材质
转换为可以接收灯光的
材质
,如Phong (包括其现有属性?)。THREE.MeshPhongMaterial({ flatShading: true }); }); 但是所有的东西看起来都是纯灰色的,并且不包含它所替换的网格基本
材质
的任何属性
浏览 100
提问于2020-05-11
得票数 1
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1
回答
物料未应用于obj档案
、
对象已加载,但其
材质
未应用于该对象。如何将
材质
应用于对象文件?
浏览 1
提问于2018-06-08
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