今天郭先生来说一说uv映射,什么是uv映射?uv映射就是将二维的贴图映射到对象的一个面(或者多个面)上。说到这个问题,我们就不得不了解一下Geometry的点、面和uv的结构。...再说说uv映射,一个纹理图的原点在其左下方,坐标为(0,0),右下方为(1,0),左上方为(0,1),右上方为(1,1) image.png 未标题1.png 在Geometry中,faceVertexUvs...决定了uv映射的关系,如下如就是uv映射关系 image.png 捕获555555555.PNG 我们可以看出第一个三角面对应一个二维点数组new THREE.Vector2(0,1), new THREE.Vector2...var mate = new THREE.MeshBasicMaterial({map: new THREE.TextureLoader().load('/static/images/animal/an-uv.png...这里faceVertexUvs数组的第一维度是材质的索引,第二维度才是面的uv贴图映射关系,由于只有一个材质,所以这里的索引都是0。 这节说了一下uv的使用,下一节说一说关于它的小应用。
那我我们就是用ThreeBSP和uv贴图的知识来制作一个定制化的快递柜,先上图,在线案例请点击你的专属快递柜。...主角是一个JSON 这样一个快递柜的核心是JSON数据的创建,有了jSON数据,我们就可以通过循环遍历出柜子,柜门和uv映射关系。那面下面来看看我们的JSON数据(部分代码)。...柜子的统一贴图 将一张图作为贴图,贴到所有的mesh上,如最上面图的效果,因为上节课已经大致的说了关于uv的一点知识。...经过换算x1是纹理x坐标的最小值,x2是纹理x坐标的最大值,y1是纹理y坐标的最小值,y2是纹理y坐标的最大值,最后设置数组索引为8和9小三角面的uv映射(因为我们要设置的面为长方体的左面,就是8和9控制的面
导语 在实时计算中,经常会遇到需要计算某个时间段内的pv、uv这类需求,完成该类需求有多种方式,本文以微视数据端内计算启动数据的pv、uv为应用场景,来介绍常用的两种实现方式。...业务背景: 为了实时监控微视端内app启动以及启动方式的情况,需要实时的统计每10分钟及每小时pv、uv。这里pv,每收到一条启动日志即+1,uv则需要依据启动的唯一标识qimei来做去重处理。...窗口方式:使用窗口的方式,来计算pv、uv,即根据需求的时间段,来设定窗口的大小,例如需要计算10分钟内的pv、uv则需要开一个10分钟时长的统计窗口,对于pv不需要做去重处理,对于uv,需要借用flink...借用redis:使用redis方式来计算某时间段的pv、uv,如果是需要计算任意时间段内,可以使用redis的zset结构或者是通过hash分片,都是把统计的时间窗口放在redis的key上,计算uv,...两种方式对比:采用窗口的方式来计算pv、uv,代码实现起来更复杂一下,可以直接将统计的结果写入到kafka中,并且不需要额外的存储资源。
大作业说明 二.基本思路 三.视频纹理表面修复——UV映射 3.1 问题描述 3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 3.3 关键示例代码 四.小结 示例代码托管在:http://www.github.com...大作业说明 通读完上一篇博文中提及的教程,觉得应该搞个大作业巩固一下所学的知识,想起刚上映的漫威宇宙第三阶段收官之作《蜘蛛侠·英雄远征》,于是决定仿一个MARVEL的片头动画作为three.js的课后练习...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces...右图中白色三角形的三个顶点在归一化坐标系中的坐标值已经列出,将[0.2,0.2],[0.2,0.8],[0.7,0.2]这三个坐标点信息填充到对应的UV映射数组中后,Three.js就会用这个三角形区域来对一个三角面进行贴图...这就引出了本节中的关键概念——UV映射矩阵。 大部分高大上的概念都离不开一个土掉渣的实现,UV映射矩阵也不例外。
为了解决这一问题,利用 WebGL 和 Three.js 技术实现多楼层商场地图成为了一种新的解决方案。...技术,我们可以创建一个交互式的多楼层商场地图。...scene.add(marker); 这行代码将商店标记添加到Three.js场景中,使其显示在场景中。...在函数内部,首先计算了鼠标的屏幕坐标,并将其转换为 Three.js 场景中的标准化设备坐标系(NDC)。用户体验的优化为了提高用户的体验和使用便捷性,我们可以进一步优化多楼层商场地图的功能和性能。...技术实现多楼层商场地图,为消费者提供了一种新的导航方式,帮助他们更快速地找到目标店家,提高了商场的吸引力和竞争力。
在华为ENSP中,MSTP(多段传输协议)是重要的生成树协议,它扩展了STP(生成树协议)和RSTP(快速生成树协议)等传统生成树协议的功能,以满足现代网络不断增长的需求。...MSTP的基本原理多域设计:MSTP将网络划分为多个域,每个域都有自己的生成树。这种分段隔离了潜在的环路引起的中断并增强了网络稳定性。
多段颜色的进度条实现思路,供大家参考,具体内容如下 这个进度条其实相对简单....这里可以把需要绘制的简单分为两个部分 1.灰色背景部分 2.多段颜色的进度部分 考虑到实际绘制中,分段部分不太容易根据进度值进行动态绘制....故把多段颜色部分作为背景进行绘制,实际的灰色部分根据进度值变化,达到多段颜色部分进度变化的效果....android.util.Log; import android.view.View; import android.view.animation.LinearInterpolator; /** * 多段颜色的进度条...public interface OnProgressChangeListener { /** * 进度改变时触发 * @param progress 进度 * @param position 所在区间段
问题描述 给定一个多段图,求出多段图中的最短路径和最短路径长度。 什么是多段图? 多段图是一个有向、无环、带权 图。...算法思路 算法流程 从前往后依次给所有结点编号;序号必须从0开始,依次递增,同一阶段的结点顺序可以随意; 创建数组cost和d,分别记录每个结点的最短路径长度 和 每个结点最短路径的前驱结点; 从最后一个结点开始
分享一个用原生JS实现的定时器多段动画,效果如下: 代码实现如下,详情请看代码注释: 原生JS实现定时器多段动画...var timer = null; btn1.onclick = function () { // 我们想要通过多次调用animate,实现多段运动
今天我打算用 Three.js 来实现个人 VR 电影展厅,整个过程非常的简单,哪怕不会编程都可以轻易掌握。 想要顶级的视觉盛宴,最重要的肯定是得要一块大屏幕,首先我们就先来实现一块大屏幕。...(第一张比较暗是因为 Three.js 默认贴图计算了光照,先忽略这一点) 我们先来捋一捋,假设我们的图片的映射是按照 图1-1,拉伸的情况下 (80,80,0) 映射的是 uv(1,1 ),但是其实我们期望的是点...; vec3 color = vec3(0.3); if (uv.x>=0.0 && uv.y>=0.0 && uv.x<1.0 && uv.y<1.0) color = texture2D(u_tex...我们的图像显示正常啦~ 那么 Three.js 中的 textureVideo 到底是如何实现视频的播放的呢?...Untitled 然后我们来加入 VR 代码, Three.js 默认给他们提供了建立 VR 的方法。
figure(1); T = [1 2 5 10]; P1=[0.71 0.732 0.78 0.82]; P2=[0.73 0.7823 0.8515 ...
开源地址: https://github.com/dcloudio/uni-app
记录一下用three.js加载并渲染上海外滩的BIM模型的小demo <!...} section { position: fixed; top: 0; } 用到的three官方库: three.min.js:THREE.js...球,也叫经纬球,其UV很方便映射到一张天空图片,比如: ?...可以看到,图中每个矩形的宽高比是1:2,应该把它们都拉伸成正方形,因为赤道:经线=2:1,这样UV贴图的宽高比就是2:1,比如: ?
它同样是一段opengl es程序,模型看起来是什么质地(颜色、漫反射贴图等)、灯光等由片元着色器来计算。...4.3、WebGL的完整工作流程 至此,实质上,WebGL经历了如下处理流程: 1、准备数据阶段 在这个阶段,我们需要提供顶点坐标、索引(三角形绘制顺序)、uv(决定贴图坐标)、法线(决定光照效果),以及各种矩阵...2、生成顶点着色器 根据我们需要,由Javascript定义一段顶点着色器(opengl es)程序的字符串,生成并且编译成一段着色器程序传递给GPU。...实际上,上面所有步骤,three.js都帮我们完成了。 5.1.5、three.js顶点处理具体流程 所以有了,多次矩阵计算,多次坐标换算。three.js具体是怎么做的呢?...5.3、three.js完整的运行流程 当我们选择材质后,three.js会根据我们所选的材质,选择对应的顶点着色器和片元着色器。 three.js中已经内置了我们常用着色器。
1.2 THREE.BufferGeometry的作用THREE.BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几何数据的对象。...BufferGeometry将几何数据存储在缓冲区(Buffer)中,以二进制数组的形式存储顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据。...灵活性:BufferGeometry支持更多种类的几何数据,可以存储和处理更丰富的属性数据,如法线、颜色、UV等,同时还支持更多的顶点属性(如顶点色、法线等)。...一般来说,VTK文件中包含了诸如顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据,而BufferGeometry则负责将这些数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制。...解析几何数据:解析VTK文件中的几何数据,包括顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据。
先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...为了简化,这里就直接采用 Three.js 库。具体的工作原理就是将正在播放的 video 元素,映射到纹理(texture) 空间中,通过 UV 映射,直接贴到一个球面上。...在全景视频中,有两个非常重要的点: UV 映射 3D 移动 这里,我们主要探索一下 UV 映射的细节。...,我们需要定义一下纹理坐标值: 定点 UV 映射 API 具体格式为: 则定义具体面的映射为: 如果,你写过原生的 WebGL 代码,对于理解 UV 映射原理应该很容易了。...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。
今天来介绍一个VAD的工具,VAD(Voice Activity Detection)语音活动检测,是可以把一段长语音以静音位置把语音分割成多段短语音,常见的就用WebRTC VAD工具,目前很多项目都是用这个工具
ffmeg将多段视频合成一个视频 文章目录: 一、方法一:利用文件列表 二、方法二:不利用文件列表 三....方法三:拼接不同编码格式的文件 四、注意事项 ---- 要处理多段视频太费劲啦,如果直接把多段小视频合成一段长视频处理起来就会方便很多,类似剪辑之后的视频合并操作!!!...此外ffmpeg拼接的视频和原视频的封装格式有关 一、方法一:利用文件列表 建立一个 .txt 文件,例如文件名为 filelist.txt ,里面存放的是三段小视频的文件名,如下: file '/...path/to/video1.mp4' file '/path/to/video1.mp4' file '/path/to/video1.mp4' 用ffmpeg 合成一段视频 ffmpeg -f concat
tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js 全景视频是基于 3D 空间...为了简化,这里就直接采用 Three.js 库。具体的工作原理就是将正在播放的 video 元素,映射到纹理(texture) 空间中,通过 UV 映射,直接贴到一个球面上。...在全景视频中,有两个非常重要的点: UV 映射 3D 移动 这里,我们主要探索一下 UV 映射的细节。...因为,Three.js 中 geometry.faceVertexUvs 在划分物理空间时,定义的面分解三角形的顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: ?...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。
grassNormalTexture, roughnessMap: grassRoughnessTexture, }) ); floor.geometry.setAttribute( "uv2...", new THREE.Float32BufferAttribute(floor.geometry.attributes.uv.array, 2) ); 原因: 在three.js 文档中,有一个引用...当使用aoMap,属性时,必须指定uv2.
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