我正面临着非常奇怪的问题。我正在三星note3中运行两个threejs应用程序(相同的代码库,只是ui有所变化)。一个应用程序运行得很好,但在另一个应用程序中,webgl不工作,Detector.webgl返回false。
ThreeJS版本:r79。
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
上面的代码给出了这个错误:
TypeError: Cannot call method 'getExtension' of null
at get (file:///
我用bower install threejs安装了three.js。
然后,我希望在我的页面中有three.js,所以我的app.js文件以:
define(["jquery", "three"], function() {
"use strict";
然而,当我的页面加载时,Chrome控制台显示:
Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found) http://localhost:9000/scripts/three.js
Unc
我正在尝试使用node.js和three.js在服务器上导入OBJ (尝试不同)-我在解析文件后收到此错误。这是我导入几何体的当前代码:
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load(modelPath, function (geometryObj) {
var materialObj = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.FaceColors, overdraw: 0.5 } );
mesh = new THREE.Mesh(geometryO
我正在使用托管在node.js上的three.js。我将它与一个可以生成opengl纹理作为输出帧的相机一起使用。我想在three.js中使用这个实时的纹理流。我已经能够在相机和three.js之间创建共享上下文,并且我可以确认在相机上下文和three.js上下文中都存在纹理。我不太确定如何让three.js尊重外部维护的纹理。现有的videotexture对象不是正确的方式,它从浏览器dom对象复制帧数据,我想直接使用相机生成的纹理。
由于这类似于threejs的render- to -texture支持,只是渲染发生在threejs之外,所以我尝试修改该代码以支持外部纹理,但这看起来有点繁
现在我的任务是从MySQL数据库加载一个3d模型并在Three.js中使用它。
这是我所做的,
我创建了一个这样的数据库
models{model_id int(4), model mediumblob};
我可以成功地将JSON格式的3d模型加载到数据库和从数据库加载。
我知道如何从数据库中检索数据。
但我的问题是-‘我如何使从DB加载的JSON文件供Three.js使用?’
我按照惯例加载Json文件,如下所示
// instantiate a loader
var loader = new THREE.JSONLoader();
// load a resource
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