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沙龙
1
回答
单击叠加场景中自
定义
几何的侦听器- Autodesk forge查看器
、
、
、
我已经在forge查看器的2D屏幕上添加了
一个
自
定义
几何图形 const material
浏览 0
提问于2019-09-20
得票数 0
1
回答
使用
three.js
修改三角形形状
、
、
我刚找到了
three.js
库。我想通过
定义
一个
在顶点上有手柄的二维三角形形状来开始使用它,这样我就可以实时修改三角形的形状。如何使用
three.js
做到这一
点
呢?
浏览 3
提问于2017-04-23
得票数 1
2
回答
理解向量的使用
从我的物理学研究来看,向量类似于箭头,它在三维空间中有3个坐标(x,y,z),
一个
幅度,
一个
方向(余弦)。在
three.js
中,您可以通过3个坐标
定义
Vector3。在
three.js
中是
一个
类似于空间
点
的Vector3对象吗?
浏览 2
提问于2015-06-11
得票数 1
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1
回答
在
Three.js
中编辑
点
云
、
、
我正在尝试定制
一个
3d
点
云渲染tool.It是可用的。通过它的代码,我可以发现它使用了来自
Three.js
的
Three.js
。我的目标是使用自
定义
这个工具,以便用户可以执行以下操作: 在
Three.js
的ParticleSystem上浏览一些在线内容,似乎需要在创建粒子系统的一开始就对其进行初始化。如果是这样,那么编辑它似乎是不可能的。
浏览 3
提问于2018-04-23
得票数 0
1
回答
three.js
无法在THREE.Points几何中呈现法线
、
、
我目前正在进行
一个
需要通过
three.js
通过Qt5 Canvas3D呈现
点
云的项目。根据threejs.org的示例,我使用了
一个
BufferGeometry并设置了它的属性(位置和正常)。然后我使用
一个
THREE.Points和THREE.PointsMaterial来包装它。结果是我可以渲染场景中的
点
,但是,在每个顶点上设置的法线似乎被忽略了。THREE.VertexColors}); mesh = new THREE.Points(geometry, material)
浏览 2
提问于2016-04-12
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1
回答
使用未
定义
的摄像头调用了WebGLRenderer.render
我在
一个
3D应用程序中组合使用
three.js
和OrbitControls.js。有时会使用未
定义
的摄像头调用WebGLRenderer.render。此外,在实例化OrbitControls时,我为它提供了
一个
定义
良好的摄像头。所以问题是- WebGLRenderer.render怎么会在某个时候被
一个
未
定义
的摄像头调用呢?注意:WebGLRenderer.render函数的源代码可以在的
three.js
源代码中看到。 我试图通过搜索文本字符串ren
浏览 23
提问于2016-09-25
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2
回答
使剪切平面与ForgeViewer中的自
定义
网格一起工作
、
我正在使用Autodesk的ForgeViewer加载IFC文件和自
定义
THREE.js
网格,这与here所做的类似 我遇到的问题是,切割平面(see e.g. here)不会影响自
定义
网格,只会影响锻造模型有没有什么方法可以让裁剪平面也能在自
定义
网格上工作?如果我没记错的话,r71版本中还没有引入
Three.js
设置clippingPlanes的方法( Forge的自
定义
实现基于这个版本),但也许有一种Forge特定的方法可以实现这一
点
?
浏览 54
提问于2019-01-03
得票数 0
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1
回答
如何在
three.js
中在3空间内绘制平面形状?
我试图在
three.js
中构建
一个
平面形状的集合。每个
点
都
定义
为一系列共面Vector3
点
,但形状并不都是共面的。想象
一个
房子的屋顶有两个扁平的长方形,但形状复杂得多。是否有更直接的方法来简单地指定
一个
共面向量数组,并让
three.js
来完成剩下的工作?
浏览 2
提问于2018-02-28
得票数 3
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1
回答
WebGL
Three.js
ColladaLoader示例失败
、
、
、
我从github上的
three.js
复制了确切的(正在运行的) colladaLoader代码,并将其放在磁盘上并对依赖项进行了排序。但是,我得到的不是monster.dae,而是“未捕获的TypeError:无法设置未
定义
的属性'convertUpAxis‘”,但该示例在
three.js
github站点上工作。网络上一
点
线索都没有。那是什么意思?
浏览 1
提问于2012-01-25
得票数 2
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1
回答
有没有办法在使用Panolens从
一个
场景切换到另
一个
场景时实现漫游过渡效果?
、
、
、
我正在使用Panolens创建自
定义
教程。我想在从
一个
PanoramaImage切换到另
一个
时实现漫游效果(放大和淡出)。有没有办法做到这一
点
呢?我是
three.js
的新手,很难做到这一
点
。
浏览 72
提问于2021-01-28
得票数 0
1
回答
three.js
:部分透明网格投射的阴影
、
我有
一个
带有纹理的模型,并且纹理在某些区域是透明的(alpha为零)。我该如何解决这个问题呢?
浏览 0
提问于2017-05-08
得票数 4
1
回答
如何创建户外定位地图?
、
、
、
、
我尝试过
three.js
,因为我知道它是用画布制作的,但我不确定这是不是正确的方法。据我所知,地图区域是由无人机绘制的,但在那之后呢?
浏览 20
提问于2022-12-04
得票数 -2
2
回答
如何在VantaJS中使用SvelteKit
、
、
、
我安装了Vanta和
Three.js
,npm install -D three
浏览 11
提问于2022-10-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么pixi.js webgl与
three.js
不同?
、
、
、
我试着把这个移植到pixi,但是没有成功。let video = document.createElement("video");video.loop = true;var videoTexture = PIXI.Texture.fromVideo(video); time: { type: "f", value: 1.0 }, texture: { type: "sampler
浏览 1
提问于2020-10-01
得票数 0
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1
回答
如何将
three.js
模型移动到屏幕右侧?
、
、
、
我刚刚开始学习
three.js
,我想知道是否可以将3d模型移动到屏幕的右侧,而不是居中。 这里有一张图片来帮助解释我正在尝试做的事情。 ? (link to the image)
three.js
代码如下所示: <script> animate
浏览 61
提问于2020-06-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在
three.js
中从一系列3D
点
创建3D多边形?
、
、
、
我想知道在
three.js
中给定一组3D
点
的情况下,生成自
定义
3D多边形的最佳方法是什么。它是
一个
没有洞的简单多边形。这些
点
是按顺序排列的,因此它们表示相邻顶点。感谢您的帮助!
浏览 43
提问于2017-01-18
得票数 3
1
回答
depthTest为true的
three.js
精灵的黑色背景
、
自
定义
属性示例中的精灵具有透明背景,但如果depthTest设置为true,则在渲染它时会忽略这一
点
。这是
一个
已知的限制吗?对于
three.js
示例中使用的自
定义
ShaderMaterial,此图像的depthTest设置为true。
浏览 12
提问于2020-11-13
得票数 4
1
回答
在
Three.js
中,我如何选择搅拌机制造的UV?
、
、
我是
Three.js
和JavaScript的新手。在这种情况下,我如何使它使用第二个紫外线地图?需要什么编码? 感谢您的阅读。
浏览 0
提问于2018-02-24
得票数 0
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1
回答
绘制3条线html5 (alpha、beta、gamma通过设备方向)
、
、
我想通过html5使用deviceorientation (alpha,beta,gamma数据)绘制3条线。<canvas id="mycanvas"></canvas>window.addEventListener('deviceorientation', function(e) {draw(e.gamma, e.beta, e.alpha);}, false); { v
浏览 1
提问于2014-04-21
得票数 1
2
回答
如何在
three.js
中显示GIF纹理?
、
、
我有
一个
gif文件,我想在
three.js
中用作图像纹理。现在,当我想要渲染gif动画时,它会加载为静止图像。有没有办法做到这一
点
?我知道A-Frame有
一个
用于gif纹理的自
定义
着色器。
浏览 57
提问于2017-02-28
得票数 0
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