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回答
Three.js
-立体效果-
拾取
three.js
唯一的问题是当我想要
拾取
什么东西的时候:
拾取
点是错误的。
拾取
在正常模式下工作良好。
拾取
应该在3D中工作吗?它对你有效吗?
浏览 1
提问于2015-03-16
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1
回答
加速
THREE.js
的途径
javascript
、
3d
、
three.js
、
webgl
我正在用
THREE.js
编写一个简单的“我的复制人”。我使用盒子几何的体素,但我需要删除块,当他们被打破,需要使用鼠标
拾取
。我听说加入几何学加速了它,但据我所知,这意味着你不能删除任何体素或使用鼠标
拾取
。 在
THREE.js
中加快速度的其他方法是什么?
浏览 2
提问于2015-07-07
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1
回答
three.js
透明材质:
对象
并非始终透明
three.js
、
trace
、
transparent
我使用
Three.js
查看和
拾取
对象
,但我有一个可见性问题 } return newMaterial;当加载一个材质时,我只是在指定之前复制它 你知道发生了什么以及如何解决它吗?
浏览 3
提问于2012-06-28
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1
回答
three.js
中obj模型中选定
对象
周围的边界框
three.js
在
three.js
编辑器中选择导入的.obj模型中的特定项目时,边界框将显示在整个世界周围,而不是显示在选定的
对象
上。我已经使用THREE.BoundingBoxHelper()制作了边界框,并将
拾取
的
对象
传递给它。我还调用边界框上的update函数。
浏览 5
提问于2014-03-20
得票数 1
10
回答
鼠标/画布X,Y到
Three.js
世界X,Y,Z
three.js
、
point
、
projection
、
mouse-coordinates
我找到的解决方案都是做光线相交来实现
对象
拾取
。给定鼠标在屏幕上的位置范围为“左上角= 0,0 |右下角= window.innerWidth,window.innerHeight",有人能提供一个解决方案来
浏览 8
提问于2012-10-25
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1
回答
WebGL:在WebGL中缩放到场景中的
对象
并在其处停止
webgl
我们已经创建了一个WebGl应用程序,它显示包含多个
对象
的场景。整个场景可以在多个方向上旋转。应用程序要求用户能够放大到
对象
,但不能通过
对象
。我知道这个功能可以使用
Three.js
和SceneJs等webgl框架来实现。不幸的是,我们的应用程序没有利用框架。有没有办法只使用webgl来实现这里描述的缩放功能?注意:我不相信
对象
拾取
会对我们起作用,因为用户不需要选择场景中的任何
对象
。谢谢你的帮助。
浏览 1
提问于2015-03-31
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1
回答
如何知道粒子系统中的哪些粒子处于平台体中
collision-detection
、
three.js
、
frustum
、
particle-system
我正在使用
Three.js
和webGLrender来展示一个带有座位(80k粒子)的曲棍球体育场,我希望能够在每个座位上进行
拾取
。我试图创建一个隐藏的
对象
来使用光线截取,但是有了80k的
对象
,所有的
对象
都变得太慢了。所以我认为最好的方法是只在变焦足够近的时候创建
对象
,也就是只显示一组座椅。
浏览 6
提问于2012-01-16
得票数 2
1
回答
对于ThreeJS,我正在寻找一个像AxisHelper一样工作的帮助器类或实用程序
javascript
、
3d
、
three.js
在使用
Three.js
和我的工作中,我遇到了几个有用的帮助器类,它们确实使显示和/或修改场景变得更加容易。有一个工具我似乎再也找不到了。它有点像AxisHelper,但是当您将鼠标放在该区域上时,它在轴之间有一个平面,允许用户根据您
拾取
的内容沿xy、xz或yz平面移动
对象
。为了帮助用户沿平面移动
对象
,我已经绘制了一个示例,说明它向
对象
添加了什么。如果有人知道这个工具,或者使用这样的实用程序的例子,如果你能给我指出它,那就太好了。谢谢。
浏览 8
提问于2016-09-13
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1
回答
Three.js
鼠标
拾取
对象
javascript
、
3d
、
three.js
、
.obj
因此,我发现了很多关于如何在Threejs本身中可用的默认
对象
上使用鼠标
拾取
的教程,但是是否可以在导入的模型(如.obj文件)上使用鼠标
拾取
,并在用户单击模型的确切位置显示一个球?见下面的代码var clock = new THREE.Clock(); var stats
浏览 3
提问于2014-09-04
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1
回答
three.js
中的第一人称动画
javascript
、
animation
、
three.js
我正在
three.js
制作第一人称游戏。当玩家移动或开火时,我想在枪中显示出某种运动。我对
three.js
非常陌生,对使用动画混合器的
three.js
中的动画一无所知。这种方法是很好的,当动画是排序,不需要做先进的东西,如后坐力和
拾取
一些项目。如何在
three.js
中处理这种动画?
浏览 1
提问于2018-09-12
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2
回答
Three.js
裁剪与光线浇铸
three.js
我尝试过全局和每个
对象
裁剪。我的射线传送器与物体的剪裁部分相交。是否有一种方法可以保证光线传送器只与物体的可见部分相交?
浏览 18
提问于2016-12-06
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0
回答
在Autodesk Forge查看器中
拾取
元素的元素
autodesk-forge
、
autodesk-viewer
我想完成一个功能,我可以在
Three.js
中完成,但不能在Autodesk Forge查看器中完成。这是到测试的链接:我在Autodesk Forge查看器中尝试了这个概念,但没有成功。代码如下:// true to use original
Three.js
// false to use Autodesk For
浏览 12
提问于2016-12-21
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3
回答
击中了一个Collada目标?
javascript
、
3d
、
three.js
我没有看到任何与ColladaLoader
对象
相关的命中检测。那里的一切都与基本的网格形状有关。 对Collada目标的命中检测是否可能?如果是的话,语法会是什么样的呢?
浏览 2
提问于2013-10-28
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2
回答
三种性能--合并和挑选
javascript
、
three.js
我了解到,为了提高
three.js
的性能,我们需要最小化绘制调用的数量。这可以通过使用GeometryUtils.merge合并几何图形来完成。 但是,合并后,不能再使用光线投射
拾取
单个几何体。
浏览 0
提问于2013-10-16
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1
回答
我在哪里可以找到适合初学者的关于将
three.js
动画整合到web应用程序中的示例或教程?
javascript
、
animation
、
web-applications
、
three.js
、
webgl
我是一个学生,我想做一个网络应用程序/网站作为一个项目,与互动的
three.js
动画纳入其中。例如,一个汽车网站。客户可以在汽车上选择不同的车轮,不同的配件和颜色。一旦被
拾取
,它们就可以播放汽车移动的动画。任何类型的
three.js
示例或用户选择(从我可以构建/定制的面板)更改动画的教程都将受到欢迎。我相信这些信息
浏览 1
提问于2014-05-18
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1
回答
移除后的
Three.js
拾取
对象
javascript
、
three.js
拾取
和
对象
代码是最流行的代码之一:var raycaster = new THREE.Raycaster(); objects.push(obj); recur(obj.children[i]);} 添加
对象
浏览 0
提问于2016-06-20
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1
回答
是否可以与Node.js一起运行
three.js
命令?
node.js
、
sqlite
、
three.js
我试图在我的node.js项目中运行
three.js
命令。像声明SQLite3和初始化我的数据库这样简单的事情似乎不起作用。最终,我想运行更新,插入,删除整个游戏游戏的命令,因为用户
拾取
项目。由于node.js和
three.js
都是JavaScript包,所以我认为它们可以很好地结合在一起。这方面的信息似乎不多,所以我想知道的是,是否有可能将两者结合起来,还是我在浪费时间?
浏览 3
提问于2015-08-09
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1
回答
three.js
正射相机目标
拾取
three.js
、
raycasting
、
orthographic
、
picking
intersects[0]); else { }请参阅任何暗示都将不胜感激。谢谢,干杯!
浏览 3
提问于2014-10-30
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1
回答
摄像机lookAt矢量
javascript
、
opengl-es
、
webgl
、
three.js
我使用的是
Three.js
透视相机,我需要获取相机正在查看的点。 如何使用相机的矩阵/旋转向量来计算它?
浏览 1
提问于2012-07-25
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1
回答
Three.js
ColladaLoader保险杠/称重?调整凹凸图强度的方法
opengl
、
three.js
、
collada
、
bump-mapping
在当前的ColladaLoader.js中,我没有看到任何读取或应用Collada标准的“加权”值(0.0-1.0)来表示
Three.js
Phong材料中的撞击强度或"bumpScale“。我注意到,当我从搅拌机输出我的collada时,它会立即在
three.js
(这是非常简单的- YAY!)中
拾取
撞击材料。但我的材料总是得到一个夸张的bumpScale默认1.0。
浏览 3
提问于2015-08-26
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