在上一篇案例中实现了几何体-球体旋转效果,今天继续丰富这个案例效果,在球体的周围添加光圈及旋转模块(图片+文字组成),均匀的分布在球体周围,围绕着球体逆时针旋转,最终效果如图:
在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象,要使用RayCaster,是用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是相机与鼠标所在的设备坐标之间的连线经过哪些物体。
在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象要使用RayCaster,用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是:相机与鼠标所在的设备坐标之间的连线经过哪些物体。
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。
最近在开发中碰到关于颜色拾取器的需求,正好搜索了一些不错的JavaScript颜色选择器插件。这里把自己整理的内容分享给大家。
图形拾取,指的是用户通过鼠标或手指在图形界面上能选中图形的能力。图形拾取技术是之后的高亮图形、拖拽图形、点击触发事件的基础。
最近从北京搬到了上海,开始了一段新的生活,算是人生中一个比较大的事件,于是特地用 Three.js 做了下可视化。
这是一个非常实用的颜色编辑拾取工具,它基于vue框架实现,可以很好的生成CSS3中常用的渐变色代码。我们在CSS3代码中经常会用到一些颜色渐变的特效,但是大部分人都对颜色代码值非常不敏感,尤其是渐变色的颜色值。这款vue圆形CSS3渐变色拾取器用一种可视化的方式帮助开发者生成渐变色的代码值,使用非常方便。
在国内必须至少使用GCJ-02的坐标系,而GCJ-02,“火星坐标”是在国内最广泛使用的坐标体系。那么,我们就来看看,如何直接获取到GCJ-02坐标呗。 请大家把这段代码保存到记事本里,然后后缀名改为.html,记得用UTF-8编码来保存。然后双击这个文件,就能打开网页了。
小程序 https://www.bilibili.com/video/BV1sg4y1d75T/?share_source=copy_web&vd_source=11344bb73ef9b33550b8202d07ae139b
在流程定义中在任务结点的 assignee 固定设置任务负责人,在流程定义时将参与者固定设置在.bpmn 文件中,如果临时任务负责人变更则需要修改流程定义,系统可扩展性差。针对这种情况可以给任务设置多个候选人或者候选人组,可以从候选人中选择参与者来完成任务。
在现实世界里,人类尤其具有这种将复杂任务有效分解为多个子任务的能力。这种能力帮助人类面对新环境时加速自身的学习过程并获得更好的泛化能力。
RPA,全称机器人流程自动化技术。该技术可按照事先设定的流程,控制计算机完成鼠标点击、数据处理、跨软件操作等任务,已广泛应用于金融、电商、运营商、政务、物流、制造等众多行业领域,在财务、税务、人力、内审、法务、风控、客服、运营、IT 等劳动密集型场景取得了非常好的降本增效成果。据 IDC(国际数据公司)统计预测,2018-2023 年全球 RPA 市场规模将持续上涨, 2023 年达到 39 亿美元。而中国 RPA 市场规模则将以 64% 的年复合增长率扩张至 10.2 亿美元。
地图应用非常广泛,目前地图服务,都提供地图操作、标注、地点搜索、出行规划、地址解析、街景等接口,功能非常丰富。在实际开发过程中,各有优劣。本次基于需求,使用腾讯位置服务作为一个公用厕所位置标注的H5页面开发。
如今,计算机视觉社区已经广泛展开了对物体姿态的 6D 追踪和 3D 重建。本文中英伟达提出了同时对未知物体进行 6D 追踪和 3D 重建的方法。该方法假设物体是刚体,并且需要视频的第一帧中的 2D 物体掩码。
在ThingJS中有许多的官方示例,很直白也很容易被使用者查看和使用,但是在开发的过程中有一个非常有用的功能非常容易被忽视,大多数的人只是快速浏览了一遍这些官方示例,有时候并没有浏览完整就开始尝试开发。实际上,除了官方示例,ThingJS的快捷代码功能也非常方便!可以直接将所需代码添加到所编辑的项目文件(光标所在位置)中。
之前我们讲解了如何利用叉乘 判断点是否在凸多边形内。但该算法限制较大,多边形必须为凸多变形。
CV - 计算机视觉 | ML - 机器学习 | RL - 强化学习 | NLP 自然语言处理
新建目录工程 关于工程的文件夹创建 代码注释修改 可以百度,这种代码不需要记忆。一大堆,直接用就可以 using System; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; public class ScriptsCreat : UnityEditor.AssetModificationProcessor { public static void OnWillCreateAss
去年在Oculus Connect 3体验过《Lone Echo》的多人竞技玩法, 品质很高, 算是VR游戏中的一线大作了. 正好今年GDC上他们分享了一些关于VR中角色动画的一些经验, 还是比较有借鉴意义的, 毕竟Avatar做了全身的VR游戏少之又少. 这是一个太空失重背景下的游戏, 可以用手抓住环境物体或者推墙进行反向的漂浮. 一开始他们是通过手部射线了检测是不是抓住静态几何体, 通过让身体与双手保持与真人1:1的相对位置来驱动身体, 但是这样对于抓/推动态的环境物体效果不是很好. 原因
分享 这系列收集OpenGL ES的应用。 iOS开发-OpenGLES画图应用 这篇介绍的3D魔方(原文地址),重点是魔方的旋转与点击的判断。 效果展示 概念准备 拾取 把地形的位置坐标编码到片元
作为一个WebGIS开发,从前端往GIS靠拢,虽说不是纯GIS,但是也了解到一些相关GIS上的东西
给杂货拆包是一件简单但乏味的工作:手伸进包里,摸索着找到一件东西,然后把它拿出来。简单瞄一眼之后,你会了解这是什么东西,它应该存放在哪里 如今,麻省理工学院和普林斯顿大学的工程师们已经开发出一种机器人系统,未来有一天,他们可能会帮你完成这项家务,并协助其他拣选和分拣工作,例如在仓库组织产品,或在宅区清除瓦砾。 该团队的“拾放”系统由一个标准的工业机器人手臂组成,研究人员配备了一个定制抓手和吸盘。他们开发了一种“未知物体”的抓取算法,使机器人能够评估一堆随机物体,并确定在杂物中抓取或吸附物品的最佳方式,而
源站地图默认无法展示(展示需要使用VPN,建议通过查询的经纬度去百度坐标拾取系统查询)。通过源站的经纬度去百度坐标拾取输入地址转换即可获取地图了!
当候选人很多的情况下,我们可以分组来处理。先创建组,然后把用户分配到这个组中。
1. 介绍 1.1 什么是数据可视化? 可视化是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或者图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术。 数据可视化并不是简单的将数据变成图表,而是以数据为视角,看待世界。数据可视化就是将抽象概念形象化表达,将抽象语言具体化的过程。 1.2 为什么要用数据可视化 首先我们利用视觉获取的信息量绝对远远的比别的感官要多得多。 它能帮助分析的人对数据有更全面的认识,下面举个🌰 我们看下面几组数据: 对数据进行简单的数据分析,每组数据都有两个变量 X 和 Y,然
IOS(左)和Android(右)的电子邮件input的键盘
团队提供了完整的,没有经过筛选的实验结果。他们在实验室周边随机选取了 out-of-distribution (训练集外)测试样本。
现实生活中,我们经常会遇到配色的问题,这个时候去百度一下RGB表。而RGB表只提供相对于的颜色的RGB值而没有可以验证的模块。
C#中与预定义了一个委托类型Action 它默认可以指向一个没有返回值,没有参数的方法。
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快到周末了,几个远在各个区的朋友想要聚餐,为了照顾到彼此的距离,决定计算一下所有人的中心点,至此需求产生,下面开始编写代码。
作为Web应用中最常见的数据传输协议之一的Websocket,在我们日常工作中也势必会经常使用到,而在调试或测试中我们常常也有直接改变Websocket数据报文以确认其对应用的影响的需求,本文将介绍一种灵活方便的方式篡改Websocket收发的数据。
Mastercam软件中常用的2D刀路指令有平面铣削、动态铣削、外形铣削、区域铣削、模型倒角5个刀路指令。
FreeHttp是一个Fiddler插件借助FreeHttp您可按照您自己的设定修改请求或响应报文
FreeHttp是一个Fiddler插件借助FreeHttp您可按照您自己的设定修改请求或响应报文,这对测试及调试都非常有用
客户端日常开发中经常遇到各种低效痛点,比如开发 UI 界面时,开发、设计同学走查 UI 基本靠眼,不易于发现问题;设计同学想修改一个 UI 元素,除非是原开发者,其他同学不知道相关的 UI 类和 UI 布局,定位代码费时费力;再如出现 Bug 时无法在 Bug 现场获取数据定位问题,Debug 依赖电脑联调,缺少独立便捷的 Debug 工具。
很简单,我们通过在线开发平台thingjs来阐述! 前提你要掌握js,假设你掌握了js,ThingJS 使用当今最热门的 Javascript语言进行开发。
最近在解决三维问题时,需要判断线段是否与立方体交叉,这个问题可以引申为:射线是否穿过立方体AABB。 在3D游戏开发中碰撞检测普遍采用的算法是轴对齐矩形边界框(Axially Aligned Bounding Box, AABB)包装盒方法,其基本思想是用一个立方体或者球体完全包裹住3D物体对象,然后根据包装盒的距离、位置等相关信息来计算是否发生碰撞。 slab的碰撞检测算法 本文接下来主要讨论射线与AABB的关系,主要对box2d碰撞检测使用的slab的碰撞检测算法(Slabs method
随着时代的发展和科技的进步,人们的生活水平和消费需求不断提高。商场作为购物、休闲、娱乐的综合性场所,受到了越来越多消费者的青睐。然而,随着商场规模的不断扩大和楼层的增多,很多人在商场内总是感到迷茫,很难快速找到目标店家。为了解决这一问题,利用 WebGL 和 Three.js 技术实现多楼层商场地图成为了一种新的解决方案。
[1]GitHub: https://github.com/WPFDevelopersOrg/SoftwareHelper
FileDiffs插件可以让开发者比较两个不同文件的差异,比较的对象包括当前文件、另一文件、剪切板中的代码甚至未保存文件等。
matplotlib 使用了许多用户界面工具包(wxpython,tkinter,qt4,gtk 和 macosx),为了支持交互式平移和缩放图形等功能,拥有一套 API 通过按键和鼠标移动与图形交互,并且『GUI中立』,对开发人员十分有帮助,所以我们不必重复大量的代码来跨不同的用户界面。虽然事件处理 API 是 GUI 中立的,但它是基于 GTK 模型,这是 matplotlib 支持的第一个用户界面。与标准 GUI 事件相比,被触发的事件也比 matplotlib 丰富一些,例如包括发生事件的matplotlib.axes.Axes的信息。事件还能够理解 matplotlib 坐标系,并且在事件中以像素和数据坐标为单位报告事件位置。
这里记录一段时间我在互联网上看到的有意思的内容与信息,防止它们在我的脑袋里走丢了。
学习CAD制图其实不难,主要还是看个人,下面是学习啦小编带来关于cad的零基础自学教程的内容,希望可以让大家有所收获!
几十年来,装配线等受控环境中的机器人能够一次又一次地拾取同一物体。最近,计算机视觉的突破使机器人能够在物体之间进行基本区分。尽管如此,系统并没有真正理解物体的形状,因此机器人在快速拾取后几乎没什么用了。
📷 本文来自小鱼在家首席音频科学家邓滨在LiveVideoStackCon 2018讲师热身分享,并由LiveVideoStack整理而成。邓滨认为,传统的信号处理与前沿的深度学习技术结合,才能实现准
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