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沙龙
1
回答
Threejs,方向平行,但由3从线报告intersectObject真
、
、
我试图使用一个THREE.Raycaster来确定一条线是否会与我的
射线
相交,但是当与平行线比较时,intersectObject方法将返回true。我做错了什么吗?
浏览 4
提问于2014-12-17
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1
回答
检查
three.js
中是否有一条线和一个网格相交
、
、
、
、
这不管用有可能在这条线上画一条
射线
吗?
浏览 4
提问于2015-07-23
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1
回答
THREEJS:如何计算THREE.ray上与另一个THREE.ray最近的点
、
我使用的是
THREE.js
,我有两个THREE.Ray对象。每条
射线
都有一个原点(Vector3)和一个方向(Vector3)。 我试图弄清楚如何在每一条
射线
上得到位置,这是离另一条
射线
最近的点。
浏览 3
提问于2019-09-29
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1
回答
检查在禁区内接触到的用户
、
、
我有一个有曲线的三维世界。每条曲线都只是一个3D点的列表。当用户点击屏幕,我想测试点是否在一个封闭的区域。例如,用户绘制四条形成矩形的曲线。如果他点击这个矩形,我想“知道”它是一个封闭的区域。
浏览 4
提问于2014-02-23
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1
回答
Three.js
-立体效果-
拾取
唯一的问题是当我想要
拾取
什么东西的时候:
拾取
点是错误的。
拾取
在正常模式下工作良好。
拾取
应该在3D中工作吗?它对你有效吗?
浏览 1
提问于2015-03-16
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1
回答
选择使用实例呈现的3D对象
、
、
我有一段代码,用来渲染3D图像,比如立方体。我需要3个立方体在不同的位置,这是通过实例完成的,我可以在3个不同的地方呈现立方体。然而,我现在需要选择三个立方体中的任何一个。我对DirectX(11)非常陌生,网上搜索也没有任何答案。那么,当我只有一组用于渲染的顶点(三角形)时,我如何选择一个对象呢?
浏览 0
提问于2016-01-20
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1
回答
手动GLU.gluUnproject
、
、
、
、
在我使用GLU.gluUnproject计算我的OpenGL游戏中的
拾取
射线
之前。最近我切换到了我自己的计算矩阵,现在我可以忘记gluUnproject了。public Ray getPickingRay() { FloatBuffer modelBuffer = BufferUtils.createFloatBuffer
浏览 0
提问于2013-06-05
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2
回答
2D屏幕坐标到3D位置Directx 9/ Box选择
、
、
、
、
我有
射线
,这是没有得到正确的坐标(得到原点和方向)。不管屏幕的X/Y是什么,它总是返回相同的原点(尽管方向不同)。
浏览 3
提问于2013-10-21
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1
回答
如何反映物体本身?
、
一个物体本身是否有可能反射?因此,从根本上说,该机构的两个环应该反映在下部。 <script> animate(); var p
浏览 9
提问于2015-08-24
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1
回答
大坐标
THREE.JS
相交斜交
、
、
我正在使用
THREE.js
构建一个游戏。(-83645, 476450, 412912)编辑:,这里有一个快速的小提琴:
浏览 2
提问于2015-05-29
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1
回答
加速
THREE.js
的途径
、
、
、
我正在用
THREE.js
编写一个简单的“我的复制人”。我使用盒子几何的体素,但我需要删除块,当他们被打破,需要使用鼠标
拾取
。我听说加入几何学加速了它,但据我所知,这意味着你不能删除任何体素或使用鼠标
拾取
。 在
THREE.js
中加快速度的其他方法是什么?
浏览 2
提问于2015-07-07
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回答
THREE.raycaster :可以用它来对付敌人Ai吗?
我刚刚开始学习三个,并一直在混乱的
three.js
例子的可控的MD2人物尝试和时尚的第三人称射击类游戏。但问题是我晚上睡不着觉请帮帮我!还没有找到任何的例子,为这类使用的
射线
施法者(除了碰撞检测,我真的不需要在目前)。
浏览 6
提问于2013-09-04
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1
回答
求出相应XY网格上的Z值
当我传递X&Y坐标时,我试图得到网格上的Z值。对不起,我刚接触过三条js。这是我的代码: var pts = points[i]; var bottom = new THREE.Vector3( pts.x , pts.y , -50 ); //start raycas
浏览 0
提问于2019-05-19
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2
回答
只使用光线投射的三维网格碰撞检测?
、
我正在用WebGL和
Three.js
构建一个游戏,到目前为止,我的地形上有一个人在上面行走。我只是往下投了一条
射线
来了解地形的高度。如果没有,我想知道如何才能在其他网格中实现最简单的碰撞检测。你必须对附近每个网格中的每个三角形投一条
射线
吗?
浏览 0
提问于2012-06-14
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1
回答
在WebGL中可以创建这样的可视化吗?
、
、
这个可视化是使用www.guardian.co.uk/world/interactive/2011/mar/22/middle-east-protest-interactive-timeline ( Away3D ):奖金:如何设置基本场景?(没有互动和动画)
浏览 3
提问于2013-05-10
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1
回答
使用鼠标位置选择3D空间中的对象(
THREE.js
,R99)
我使用
THREE.js
CSS渲染,并在6 CSS3DObjects中创建了一个3D多维数据集。我一直在遵循这个示例来添加光线跟踪,这样我就可以知道鼠标在哪一边的代码。虽然渲染器不会渲染它,但
射线
追踪器似乎正在
拾取
它。这是否意味着CSS对象没有大小?
浏览 0
提问于2018-12-17
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1
回答
opengl硬纸板
射线
拾取
/追踪(GVR)
、
、
、
、
我使用一种方法来确定屏幕中心的哪个对象,我正在为屏幕宽度/2和屏幕高度/2坐标生成
射线
跟踪: public boolean rayPicking(int viewWidth, int viewHeight在这种情况下,我不明白如何获得光标的真实屏幕坐标,以便它能够产生
射线
跟踪?
浏览 6
提问于2017-12-07
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1
回答
Iphone OpengGL ES:检测对原语的单击
、
我已经创建了一个充满3d立方体的3D环境,有没有人知道你会如何检测到其中一个立方体的触摸。我想如果我能得到立方体屏幕的位置(和弦从左下角开始),那就很容易了。我添加了函数-(CGPoint)getScreenCoorOfPoint:(IMPoint3D)_point3D,它似乎给了我在世界上的商品位置,但我现在坚持的一点是:
浏览 1
提问于2010-12-03
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1
回答
什么样的WebGL优化不能用
Three.js
完成?
、
我通过
Three.js
学到了很多GLSL着色器。通过这个,我跳过了学习WebGL本身的API。在此过程中,我仍然对WebGL的概念有了不同的理解。换句话说,如果我从
Three.js
转到纯WebGL,那么是否有很大的改进或优化空间? 但我也想知道在一般用例中纯WebGL而不是
Three.js
的好处。
浏览 3
提问于2022-05-26
得票数 -1
1
回答
如何在OpenGL中使用OBB实现对象选择?
、
、
、
、
我正在尝试制作3D绘图软件。我想有拖动功能,所以我使用对象选择使用OBB算法。我在理解算法方面面临问题,因此我的实现存在缺陷。 如何在OpenGL中使用OBB实现对象选择?由于我是OpenGL (免费过剩库)的新手,一步一步的解释是有帮助的。
浏览 0
提问于2017-03-25
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