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Three.js 基础纹理贴图

---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...正反面渲染 前面的例子我们创建的立方体,如果此时我们把图贴到平面上,默认情况下它只显示正面。...本例用到下面这张图片 创建一个平面 贴图 // 省略部分代码... // Three提供的纹理加载器 const textureLoader = new THREE.TextureLoader()...旋转纹理 加载完纹理后,可以通过修改 rotation 属性旋转纹理。 旋转纹理要注意以下几点: 通过 rotation 旋转纹理 旋转时,是以弧度为单位。...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器

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Three.js 这样写就有阴影效果啦

本文要实现的效果 本文适合 Three.js 入门级的工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 的版本是 137 。...用 PlaneGeometry 生成一个平面,并设置该平面的 receiveShadow 属性为 true 就能接受别的物体投射过来的阴影。 立方体 本例的物体元素。...创建地面我使用了 PlaneGeometry 平面,该方法只需传入宽和高即可。 然后使用 MeshLambertMaterial 材质,设置地面颜色为白色。...我希望地面可以水平放置,所以我将地面沿x轴旋转 -90° 。...// 省略部分代码 plane.rotation.x = -90 * Math.PI / 180 // 地面 x轴 旋转-90度 第4步:创建立方体 我使用 BoxGeometry 创建立方体,设置一个红色的纹理

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Three.js深入浅出:3-三维空间

本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...什么是三维空间 在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。...旋转(Rotation):除了位置之外,物体还可以围绕三维空间中的任意轴进行旋转。在Three.js中,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。...通过使用这些三维空间的概念,你可以在Three.js中创建具有真实感的3D场景,包括摄影机、灯光、材质和几何体等元素,并对它们进行精确的定位、旋转和缩放,从而呈现出生动的三维世界。...相机放在x轴负半轴,目标观察点是坐标原点,这样相当于相机的视线是沿着x轴正方向,只能看到长方体的一个矩形平面

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# threejs 基础知识点汇总

Three.js 深度冲突 什么是深度冲突,下面创建两个平面,都默认加载到坐标原点: // 创建平面 const plantGeometry = new THREE.PlaneGeometry(80,...Three.js 相机控件OrbitControls 平时开发调试代码,或者展示模型的时候,可以通过相机控件 OrbitControls 实现旋转缩放预览效果。...就是可以像百度地图一样,通过鼠标来旋转场景、缩放场景、移动场景。...在二维平面,点击一个按钮很简单,因为屏幕是平面的,页面也是平面的,根据 X、Y 就可以定位元素位置。...CSS2DRenderer是CSS3DRenderer的简化版本,它主要支持位移变换,这意味着可以使用它来在三维空间中定位HTML元素,但不支持旋转或缩放等其他三维变换。

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造个海洋球池来学习物理引擎【Three.js系列】

因此先带大家来实现一个小球,而恰恰在 Three.js 中定义一个小球非常的简单。因为 Three.js 给我们提供非常丰富几何形状 API ,大概有十几种吧。...2022-05-21 20.27.23.gif 小球已经有了物理的特性,在做自由落体了~ 但是由于没有地面,小球落向了无尽的深渊,我们需要设置一个地板来让小球落在一个平面上。...: Integer, heightSegments : Integer) 和之前类似我们只需要关注前 2 个参数,就是平面的宽和高,由于平面默认是 x-y 轴的平面,由于Three.js 默认用的是右手坐标系...,对应的旋转也是右手法则,所以逆时针为正值,顺时针为负值,而我们的平面需要向顺时针旋转 90°,所以是 -PI/2 const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry...所以大家很容易地想到,我们需要建设4面墙,由于墙和底部平面有的区别就是有厚度,它不是一个单纯的面,因此我们需要用到新的形状 —— BoxGeometry , 它一共也有7个参数,但是我们也只需要关注前3

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Three.js的入门案例(上)

关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...background-size:100% 100%; } 02 引入依赖 这里使用import导入依赖,OrbitControls.js是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互,让场景动起来,控制场景的旋转...; //最大距离 controls.noPan = true; // 禁用右键拖动 controls.minPolarAngle = Math.PI / 180; // 视角不能低于水平面...controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; // 视角不能低于水平面 _this.renderFun();//渲染 } 04 写在最后 以上就是此次案例的核心代码...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。

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一个简单的案例,理解threejs中几个基本概念

4.组件 组件就是要显示的物体,这种物体有平面几何物体,有三维物体。...代码实现 创建一个普通项目,将下载到的threejs中的build/three.js文件拷贝到项目中,然后在项目中创建一个html页面,如下: ?...第2行代码表示创建一个相机,第一个参数视角为60度,第二个参数表示实际窗口的宽高比,第三个参数表示近平面,第四个参数表示远平面(关于最后两个参数,涉及到一点图形学的东西,人的眼睛看到的空间区域是一个四棱台...,太近的太远的都看不到,近处的截面就是近平面,最远处的截面就是远平面,读者暂时可以这样理解)。...此时的图像是静止不动的,让图像动起来,有两种不同的方式: 图像本身动起来 相机动起来 本案例采用第一种方式,让图像在三个坐标上旋转,修改showCube方法如下: function showCube()

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现在做 Web 全景合适吗?

先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...全景没有 VR 那种沉浸式体验,单单只涉及三个维度上的旋转而没有移动距离这个说法。...该算法控制的主要内容就是: 用户的手指在 x/y 平面轴上的 ∆x/∆y 通过一定的比例换算成为 ∆φ/∆∂ 如果考虑到陀螺仪就是: 用户的手指在 x/y 平面轴上的 ∆x/∆y 通过一定的比例换算成为...下面是最简代码: 这里主要模拟地球坐标: lat 代表维度(latitude): 用户上下滑动改变的值,或者手机上下旋转 lon 代表经度(lontitude): 用户左右滑动改变的值,或者手机左右旋转...表示东西朝向,X 正向指向东 y:表示南北朝向,Y 正向指向北 z:垂直于地心,Z 正向指向上 手机参考点是手机平面,同样也有 3 个坐标系 X/Y/Z。

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现在做 Web 全景合适吗?

tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js 全景视频是基于 3D 空间...全景没有 VR 那种沉浸式体验,单单只涉及三个维度上的旋转而没有移动距离这个说法。...该算法控制的主要内容就是: 用户的手指在 x/y 平面轴上的 ∆x/∆y 通过一定的比例换算成为 ∆φ/∆∂ 如果考虑到陀螺仪就是: 用户的手指在 x/y 平面轴上的 ∆x/∆y 通过一定的比例换算成为...x:表示东西朝向,X 正向指向东 y:表示南北朝向,Y 正向指向北 z:垂直于地心,Z 正向指向上 手机参考点是手机平面,同样也有 3 个坐标系 X/Y/Z。...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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