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沙龙
1
回答
想要从图像中的二维点找到
平面
透视世界中的
旋转
和位置
、
、
、
、
我想要在沙发的完美
旋转
和位置放置一个3D
平面
,如图所示 ? 我使用
three.js
和透视相机手动添加
旋转
和平移到
平面
。 我有绿色
平面
所在区域的中心和角坐标。我有初始3D坐标位置- (0,0,0)和
旋转
- (0,0,0)。我有对象(0,0),(0,100),(140,0),(1 )的初始点 ? 我想使用OpenCV和
three.js
将initial frame转换为final frame。如何从2D图像中找到最终帧中绿色
平面
的角度
浏览 25
提问于2021-08-24
得票数 2
2
回答
将
THREE.js
场景转换为CANNON.js世界
、
、
、
我有一个基本的
THREE.js
场景,用Blender创建,包括立方体和
旋转
平面
。我是否可以将这个
THREE.js
场景自动转换成一个CANNON.js世界? 谢谢
浏览 10
提问于2016-03-06
得票数 0
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1
回答
使用四元数控制球面周围的对象
、
、
、
飞机可以
旋转
(转向)左右(通过按左或右箭头键)和它可以加速按向上箭头键。因此,飞机总是有一个方向(
旋转
)和一定的速度(速度)根据用户的输入,存储在vx和常春藤变量。在呈现循环中,vx & vy变量用于
旋转
地球。所以飞机实际上不动,是飞机下面的地球
旋转
,给人留下飞机在地球上飞行的印象。
浏览 3
提问于2015-01-06
得票数 0
1
回答
Three.js
将摄像机平行移动到网格
、
、
我有一个
平面
网格,位置px,py,pz,
旋转
rx,ry,rz和一些固定的高度和宽度。我的相机最初是0,0,0和
旋转
0,0,0。当我点击
平面
网格时,我想将相机定位为: 如何使用
Three.js
实现这一目标?我正在使用PerspectiveCamera。我正在考虑根据摄像机的视场和飞机的高度/宽度来计算,但有点卡住了。
浏览 1
提问于2013-05-30
得票数 0
1
回答
将子对象的坐标转换为世界坐标
我对
three.js
还很陌生,显然对坐标系统缺乏一些基本的了解。如果我只是将
平面
移动到相机位置,它会向任何方向飞行,但大多数情况下不会飞向相机。如果我沿z轴移动
平面
,该
平面
将沿父对象的z轴移动。 我不明白我需要使用
浏览 0
提问于2013-06-19
得票数 2
1
回答
球体对象不
旋转
我有一个
THREE.JS
场景,场景中间有一个
平面
几何体。
平面
几何体中添加了摄影机。我还使用这个示例来添加光照贴图,并将其添加到我的
平面
几何体中。Psuedocode:planeGeometry.add(sphereGeometryLightMap); 问题是,当我试图在任何轴上
旋转
球体几何体时为什么我不能
旋转
这个球体对象时,添加到另一个对象?我该如何解决这个问题呢?
浏览 2
提问于2014-10-29
得票数 0
1
回答
如何使用
three.js
在空气中翻转立方体
、
我使用
three.js
框架,用physi.js表示力和重力。我的问题是,我给了一个骰子在一个
平面
上的一些位置,并希望通过点击它,使它在空气中
旋转
,并由于
平面
的重力而落在飞机上,从而使它以某种角度从它的位置上
旋转
。我对onclickevent方法有一些想法,但我不知道如何设置骰子,以90度的高度跳转,并以某种角度
旋转
它,只需一次点击。 如果你有什么建议,请给我一个方法来建立骰子谢谢。
浏览 4
提问于2014-11-05
得票数 1
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1
回答
Three.js
不对不同的网格对象使用不同的着色程序,为什么?
、
、
、
、
我试图弄清楚,
three.js
是如何工作的,并尝试了一些着色器调试器。 首先我的问题是..。为什么
three.js
对两个网格使用单个着色器程序(查看WebGL上下文函数.useProgram())。我想,对象是一样的,这就是为什么出于性能原因,一个单一的着色器程序正在使用类似的对象。我已经更改了我的
three.js
应用程序源代码,现在场景中有一个
平面
和一个立方体,它们正在
旋转</em
浏览 0
提问于2014-12-20
得票数 1
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2
回答
three.js
:从
平面
正交向量到
平面
旋转
矩阵
、
我想设置一个
平面
的
旋转
。这需要三个数字来表示x、y和z轴上的弧度
旋转
。
旋转
矩阵描述了一个向量如何转换为另一个向量。因此出现了一个问题:哪个向量应该是起始向量?这个(1,1,1),还是这个(1,0,0)?我看过,但只知道如何将
旋转
矩阵转换为其他形式。它一定是以某种方式颠倒了矩阵乘法过程
浏览 1
提问于2012-09-08
得票数 4
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2
回答
Three.js
:
平面
仅在一半时间内可见
、
我已经创建了一个
平面
,并使用
Three.js
对其进行
旋转
。出于某种原因,飞机有一半的时间没有显示出来。我已经创建了一个显示该行为的fiddle 。
浏览 1
提问于2012-06-05
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1
回答
如何在
three.js
中在3空间内绘制
平面
形状?
我试图在
three.js
中构建一个
平面
形状的集合。每个点都定义为一系列共面Vector3点,但形状并不都是共面的。想象一个房子的屋顶有两个扁平的长方形,但形状复杂得多。我可以制作
平面
形状的物体,然后
旋转
并定位它们,但是由于我的形状是在三维坐标下构思的,所以将其保持在3空间中要简单得多,而形状对象并不喜欢。是否有更直接的方法来简单地指定一个共面向量数组,并让
three.js
来完成剩下的工作?
浏览 2
提问于2018-02-28
得票数 3
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2
回答
进口铯GLTF/GLB文件在
Three.js
中的校正
旋转
、
、
当我使用
Three.js
将这个块导入THREE.GLTFLoader时,模型是相对于XZ
平面
旋转
的。经过反复试验,我发现我可以通过
旋转
它来纠正模型,如下所示:model.rotation.z = Math.PI / 10; 以下是手动<
浏览 4
提问于2018-06-15
得票数 1
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1
回答
粒子系统中的
three.js
粒子几何
、
、
我在
three.js
中使用了一个标准的粒子系统,但我不知道是否可以使用粒子的任何几何形状,比如装箱或
平面
。我试着用下落的子弹制造粒子,但问题是,所有的粒子都看着我,却没有得到它,也就是说,我不能设定粒子的
旋转
角度,以及观察的方向。
three.js
可以用几何代替粒子吗?
浏览 2
提问于2013-10-01
得票数 0
1
回答
如何找出两个向量之间的XYZ
旋转
?
、
这里是
THREE.js
Noob。 我想点击一个面(黄色三角形),并
旋转
网格,以便黄色三角形面对的
平面
,网格目前正在上。我确实有脸的法向量(即myVector),我想应用
旋转
,以便法线向量等于targetVector之后。 我想知道,为了实现我的目标,我需要在每个轴上分别
旋转
多少网格。
浏览 0
提问于2018-10-24
得票数 2
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1
回答
three.js
: GridHelper制作非标准网格?
、
我有,
three.js
中几何的标准法线向量是(0, 0, 1)。 但是,当我创建一个GridHelper构造函数的实例时,它会生成一个由X和Z轴跨的
平面
。这样的
平面
有一个(0, 1, 0)的法线向量。
浏览 6
提问于2016-05-07
得票数 3
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1
回答
相对于
平面
的位置照相机
、
、
、
我有一个
平面
,它定位在某个x,y,z位置上,它在三维空间中
旋转
。我知道如何定位相机的位置,只要设置相同的坐标和
旋转
,但我想把相机放在一定的距离。有人能告诉我做这件事的公式吗?或者如果它存在一个
three.js
方法来实现图像中的结果? 谢谢!
浏览 6
提问于2015-01-24
得票数 1
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1
回答
三个js对象
旋转
y
旋转
z。
、
、
我真的不明白为什么会这样,但让我从头开始: 它仍然指向Z+,更改y
旋转
不像预期的那样工作! 我在这里做错了什么?如何使它指向Z+?
浏览 2
提问于2021-06-10
得票数 0
1
回答
WebGL/OpenGL:根据设备方向
旋转
摄像头
、
、
我有一个web应用程序,我试图在3D空间中显示地图图像瓦片的
平面
。我正在使用
Three.js
库。我尝试通过alpha/beta/gamma (转换为弧度)直接设置相机对象的
旋转
。但它不工作,因为相机似乎总是根据openGL/webGL使用的世界轴
旋转
,而不是根据其局部轴
旋转
。 我突然想到了在相机前面
浏览 3
提问于2012-08-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将当前视图存储在cookie中
、
我们正在使用
three.js
显示来自磁共振测量的胃内容物的3D切片。颜色是近似的浓度;每个气泡是一个体素,即一个3D像素。使用左侧的菜单进行加载。(可以将其用作示例代码)我们希望将当前视图存储在cookie中,以便用户在返回后获得相同的透视图。但是,我不能确定将哪个矩阵存储在cookie中。我发现的那些在
旋转
时不会改变。请注意,我知道如何使用cookies,因此这是一个
THREE.js
问题,与通用javascript编程无关。
浏览 1
提问于2012-06-01
得票数 1
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1
回答
不适用于
Three.js
的标准全屏四重设置
、
、
我试图建立一个全屏四角在
THREE.js
中使用通过通过顶点着色。该四元本身是一个
平面
几何,尺寸(2,2)位于原点。它被指定为ShaderMaterial。摄像机对准了z = 1,瞄准了四边形。这个设置是渲染到纹理的标准方法,为什么它不能在
THREE.js
中工作?任何帮助都是非常感谢的。在进一步的研究中,没有看到渲染结果的原因更加复杂,并指出了
three.js
中的一些奇怪的行为。我使用的是一个PlaneGeo
浏览 2
提问于2016-01-16
得票数 3
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