为现代网络开发令人兴奋的事情之一是底层平台的快速发展。 WebAssembly、WebGL、WebGPU、Web Worker 等正在解锁以前典型 Web 产品无法想象的体验。 在过去的几年里,我们看到像 Figma 这样的产品利用这一点创造了极具吸引力的业务和产品。
下周,我们将根据MIT开源协议重新授权我们的开源项目React,Jest,Flow和Immutable.js。我们之所以修改这些项目的开源协议,是因为对于开源软件的生态系统来说,React举足轻重,我们不想让非技术原因阻碍技术进步。
Node.js 是一个开源的、跨平台的 JavaScript 运行时环境。它具有以下关键特性和核心优势:
有没有想过把身边的物件儿转成 3D 动画,在网页上实现一把?本期特推的项目 Three.js 就是帮你创建 3D 页面的知名开源项目,好玩的 3D 世界在向你招手。除了打开浏览器 3D 世界的钥匙外,还有担心你吃不好的 HowToCook 手把手带你摆脱吃泡面过上煮饭、烹饪居家生活。
技术在进步,如果半年不学习新技术,那么我就落后了。本教程将带你进入一个全新的技术世界,它叫做WebGL。
纯前端实现的量子纠缠效果视频在网络上迅速传播开来。视频中,作者在两个窗口中打开了相同的网页,然后在两个窗口中同时移动鼠标。
很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。 试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。 接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎。
采访嘉宾 | 白景文 采访编辑 | 闫园园 在 GMTC 全球大前端技术大会 (深圳站)2021 上,贝壳找房资深工程师郝稼力分享了《从 WebGL 到 WebGPU——网页图形的全新时代》的专题演讲,彼时他曾谈到一个观点:WebGL 已成明日黄花,网页图形的未来要看 WebGPU。这里提到的 WebGPU 正是最新的 Web 3D 图形 API,也是 WebGL 的升级版。 从目前来看,国外知名度较高的渲染引擎 Three.js 和 Babylon.js 等也都在着手对 WebGPU 的支持,从中不
DBeaver 是一个免费的多平台数据库工具,适用于开发人员、SQL 程序员、数据库管理员和分析师。它支持任何有 JDBC 驱动程序的数据库,并且商业版本还支持非-JDBC 数据源 (如 MongoDB、Cassandra 等)。该项目基于 Eclipse 平台,使用插件架构为各种数据库提供额外功能。主要特点包括元数据编辑器、SQL 编辑器、富文本数据编辑器以及 ER 图等。
相信很多人都没有逛 GitHub 的习惯,因此总会有开源信息的不对称,有哪些优秀的前端开源项目值得学习的也不知道。
从 2018 年开始,我就养成了每天逛 GitHub 的习惯,一般在早上上班前或者中午午休的时候都会逛一下。
本周霸榜的 GitHub 项目多为老项目,比如:老面孔的 theatre 凭借极其优秀的动画功底连续三天霸榜 TypeScript 类目。借 Figma 被 Adobe 收购之风,又出现在 GitHub Trending 的设计协作项目 penpot,连接多种数据源和应用的工作流自动工 n8bn,支持多种存储的文件分享工具 alist,都是开源许久的项目,重新回归趋势。
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍。 QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍。 QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连接QQ物联摄像头为用户提供2016年天体大事件的直播,大家可以通过手Q实时观看到世界各地最佳观测点的日食,流星等天体现象。承载整个“星球计划”活动的运营页面,经多方讨论,我们决定尝试3D全景漫游模式的H5运营页进行推广,今天就不详述活动的具体内容,先和大家聊一聊这H5里“3D全景漫游”的制作方法。 先贴一
随着互联网的持续发展,H5 页面作为与用户直接交互的表现层越来越复杂,呈现的形式也越来越丰富,从而也要求 H5 页面具有更多的花样性及动画效果。那前端实现动画效果的方式有哪些呢,大致有如下几种:
现在传统的前端框架React,Angular 和 Vue等都使用TypeScript 构建库,Blazor 虽然使用C# 作为主要的语言,它的生态非常需要借力他的弟弟TypeScript 来丰富生态,从语法上来说TypeScript 已经和C# 非常接近, Blazor 也存在和JavaScript 互操作的API,今天就给大家介绍这么一个工具库EventHorizon.Blazor.TypeScript.Interop.Generator,它是一个开源项目,Github Repository: canhorn/EventHorizon.Blazor.TypeScript.Interop.Generator(https://github.com/canhorn/EventHorizon.Blazor.TypeScript.Interop.Generator/tree/main/Tool/EventHorizon.Blazor.TypeScript.Interop.Tool)。同时发布了NuGet Package: EventHorizon.Blazor.TypeScript.Interop.Generator
「元宇宙」这个概念在近来十分火热,但本质来上说,元宇宙这个词更多的是一个商业上的概念,在这个概念里面融入集成了很多现有的技术。具体可能包括:
开源软件在好多年前就已经在软件开发技术人群中火热起来,最著名的开源软件平台GitHub也成为了程序员聚集地,甚至于GitHub上的Star数量一度成为了招聘加分项,以至于出现了专业刷Star的现象。
奥观海同志的梦想 奥观海同志在位时,大力普美国的编程教育,奥观海同志可能是第一位亲自写代码的美帝总统。 富士康4万机器人上岗,奥巴马在国情咨文里说,让每个孩子都能通过全民计算机科学计划学习计算机科学,而且奥观海呼吁全美国的无产阶级哦不资产阶级联合起来,学习编程,美国全民计算机科学培养计划,奥观海还签署了相关政策,配套资金,大力推动美国的资本主义的接班人学习编程。 警告:这是一篇多图没有重点的文章,慎入.本文的主角是: 编程一小时 美国的编程一小时活动,那是开展的如火如荼啊,早在五十多年前老外就开始探索教小孩
为实现企业80%以上的生产数据进行智能转化,在烟草、造纸、能源、电力、机床、化肥等行业,赢得领袖企业青睐,助力企业构建AI赋能中心,实现智能化转型升级。“远舢文龙数据处理平台”以AI驱动,构建5G时代下企业数智基础,从根本上改变了数据采集、存储和使用的方式,是当下企业构建数字化与智能化能力的首选产品。“远舢知识图谱平台”,作为国内第一批落地应用的“知识图谱”,平均缩短智能化应用开发周期70%,延长企业分析决策应用生命周期150%。“远舢Hybrid Twin”构建面向未来智能工厂全场景的全息交互模式,实现物理空间与数字空间的混合孪生。为国产工业AI新锐,以远舢工业云平台为核心,以AI驱动的方式,打造一个用户可以自研APP的智能云平台,变革未来企业IT消费模式,输送企业转型升级动能,为企业创造可量化价值。我们在这领域展示出来的强大产品竞争力,以及公司团队深耕制造、脚踏实地、坚持打造极致产品的理念,持续提供增值服务,我们期待和坚信远舢公司能成为未来企业级人工智能领域的独角兽! 本文为选择合适的webGl框架,为后续项目奠定基础;避免盲目选择框架,导致后续项目重构带来不必要的成本浪费。本文清楚的讲述了各个框架的特点,适用范围,优缺点以及相关网址范例;以便于后续更快速的开发,提高生产效率,最后进行总结。
最近一段时间比较忙,很长时间没写博客了,思来想去还是要挤压时间继续写点东西做分享积累,日常工作中发现其实大部分的场景已经有了比较成熟的解决方案,平时多关注时下比较热门的项目,在遇到问题的时候有可能会碰到相关主题,直接拿来使用,今天就盘点下本周GitHub上最热门的10个项目,看看都有哪些值得关注的开源技术。
Gio.js 是一个基于Three.js的web 3D地球数据可视化的开源组件库。使用Gio.js的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的Web3D数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。
新年快乐,愉快的假期中总是不自觉的打开电脑😄。开源的世界每天都会有各种惊喜,下面是我们整理的15个有趣的开源项目,希望当中有您喜欢的。 [image.png] 1. 视搭 Site: https://github.com/tnfe/shida 《视搭》是一个 视频可视化 搭建项目。您可以通过简单的拖拽方式快速生产一个短视频,使用方式就像易企秀或MAKA等 h5 搭建工具一样的简单。目前行业内罕有关于视频可视化搭建的开源项目,《视搭》是一个相对比较完整的开源项目,仅抛砖引玉希望您喜欢。 [image.png]
随着 2023 年的结束,我们也迎来了 2024 年的第一个工作日,新的一年就让「GitHub 热点速递」陪你一起进入工作状态吧!
最近看到网上一篇文章,标题叫做《 2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎 》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅仅是技术层面,还有许多非技术层面的内容会影响我们的使用结果。本文从如下几个维度进行多重对比。 2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比 2D与
最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅仅是技术层面,还有许多非技术层面的内容会影响我们的使用结果。本文从如下几个维度进行多重对比。 2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比2D与3
个人博客是程序员的第二张简历。如果你有酷炫的个人网页,面试官对你的好感度会蹭蹭蹭往上涨。
昨天转发了一篇文章,向大家介绍了 GitHub 上一些顶级开源项目是做什么的,今天这是第二篇。
内容包括:有趣、入门级的开源项目、开源书籍、实战项目、企业级项目等,让你在短时间内感受到开源的魅力,对开源和编程产生兴趣!
如果你使用的是Vue + threejs或React + threejs技术栈,那么threejs就是一个js库,直接通过npm命令行安装就行。
大掌教,从事游戏开发多年,精通 Cocos/Unity 等游戏引擎,精通安卓/iOS/H5等多种平台开发,发表过多个开源项目和 100 多篇原创博文,经验丰富,技术精湛。
web前端开发人员经常会用到一些现成的js库(框架)。框架的使用增加了代码的模块化和可复用性,目前主流的js框架有很多,各有侧重,我们通常只会用到其中一小部分子功能,这里总结了2020年11个热门JavaScript 库。
Three.js是一个在浏览器里创造3D内容的 JavaScript库,它让我们能够更加轻松的为网页创建3D体验。
Linux Foundation今天在KubeKon宣布将托管Servo Web引擎,这是一个开源的高性能浏览器引擎。 KubeKon是Cloud Native Computing Foundation的旗舰会议,面向领先的开源和云原生社区的采用者和技术人员。会议实际上在本周举行。 伺服设计用于应用程序和嵌入式应用。它是用Rust编程语言编写的。 Rust使浏览器内部具有闪电般的性能和内存安全性。对此行业的支持来自Futurewei,Let's Encrypt,Mozilla,Samsung和Three.js等。 Linux基金会高级副总裁兼项目总经理Mike Dolan表示:“ Servo是最有前途,最现代,最开放的Web引擎,用于使用Web技术构建应用程序和沉浸式体验。” 他在书面声明中对LinuxInsider表示:“这与Rust编程语言有很大关系。” “我们很高兴在未来几十年内支持并维持这项重要工作。”
上次在文章ThreeJS中三维世界坐标转换成二维屏幕坐标介绍了三维二维坐标的转换方法,今天结合一个用例具体说下用法。
而会议中最令我眼前一新的当然是 轮子哥 Rich-Harris 带来的 Svelte Cubed 了。
这里有实战项目、入门教程、黑科技、开源书籍、大厂开源项目等,涵盖多种编程语言 Python、Java、Go、C/C++、Swift...让你在短时间内感受到开源的魅力,对编程产生兴趣!
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在这个分步指南中,我们将使用一个基于 WebGL 的 3D 图形的框架 three.js, 创建一个 3D 版本的 Treehouse 徽标。你可以通过点击或者拖拽鼠标使相机旋转!你也可以使用鼠标滚轮进行缩放。
笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。
我习惯使用 vs code 编写前端代码,如果是用原生三件套学习,我还会使用 Live Server 插件辅助开发。
最近参与了一个涉及流媒体信用卡交易数据并根据风险概率对其进行分类的项目。在此基础上,想探索可视化数据的选项。决定专注于地理方面,因为它是尝试识别欺诈性交易时的关键组成部分。
这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。
自 Three.js 2010 年成立以来, 一直是在 Web 上构建 3D 视觉效果的标准。 多年来,基于这个库构建了很多抽象库,它们整合了 Three.js 的特性,可以帮助开发者创建快速、令人惊叹和高性能的 Web 应用程序。
LangChain 是一个旨在通过组合性来构建 LLMs 应用程序的库。它可以帮助开发者快速将 LangChain 应用程序部署到生产环境,同时提供了统一的开发平台,用于构建、测试和监控 LLM 应用程序。该项目主要功能包括:管理 prompt、处理 chains 序列调用、数据增强生成、代理决策制定与执行以及记忆持久化等多个方面,并且还提供了新型评估方法。LangChain 具有以下核心优势:
运营需求的一个重要核心功能在于页面内指定内容可配置,比如:头图、不同情况的提示文案等都可以支持根据运营同学的配置随时更改,提供灵活性。 但是这种配置的方式也出现了遇到难题的情况, 图片中包含复杂特效的情况往往会选择直接用视觉同学导出的gif动图, 问题在于页面中涉及的动图量大加载成本大大提高的问题。 为了尝试既维持灵活可配 & 减少加载成本,加下来介绍下骨骼动画的方案。
Vue 被一个健康的插件和包的生态系统所加强,使开发变得可靠、快速和简单。由于Vue 是一个国际开发者社区所选择的框架,所以有一个不断增长的插件和包库,你可以在项目中使用。本文列举了用于Vue 2和Vue 3的 15个 流行的 Vue 插件。
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