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沙龙
1
回答
如何将WebGL实例应用于
Three.js
线框实例
、
基于
Three.js
WebGL的利用带有设计模式的。 您将如何使用来翻译的示例;例如两个声名狼藉的实例(副本)?注意:这个问题是对一个的澄清/简化,希望它能使许多开发
性能
优化
技术的
Three.js
/WebGL程序员受益。
浏览 0
提问于2018-05-18
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2
回答
三位与ASMjs
我最近开始对ASM做一些调查,我在网上玩了一些演示。我必须说,虚幻的演示令人印象深刻.我已经用了三个月的时间开发了一个应用程序。它在快速机器上工作得很漂亮,但在低端机器上却很难。当我在我的低端机器上运行不真实的演示时,演示就像一个梦一样工作。我的问题是,ASM有三个的位置-它能大大加速引擎吗?在研究或开发基于浏览器的同时使用两者并在两者之间切换的解决方案时,值得吗?另外,是否有计划让三人在未来利用这一机会?你的想法是什么?
浏览 1
提问于2013-08-25
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1
回答
Three.js
/ WebGL中网格更新的
优化
(如何
优化
大型音乐可视化器?)
、
、
、
我是
Three.js
/ WebGL的新手,我正在构建一个半游戏半音乐可视化工具,它涉及到许多不同的几何图形,以不同的方式在场景中移动。但我的应用程序的
性能
仍然在40 fps (在一台游戏计算机上相当不错)到20 fps (在我的15英寸Macbook上)之间,在不同朋友的计算机上似乎只是随机的1英尺。我有一个很大的
Three.js
文本几何图形的网格,为了
优化
,我同时渲染所有这些。它们需要看起来像是从天上掉下来的,所以我给每个文本几何学一个越来越高的y位置,我用for循环将每个顶点的y位置减少5。如果没有,是否有
浏览 11
提问于2013-11-18
得票数 0
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1
回答
three.js
粒子系统对独立几何
性能
的影响
、
、
现在是
优化
的时候了,应用程序在旧计算机上运行得很慢。
性能
工具显示,占用大部分CPU的任务是
Three.js
呈现方法。我想知道我是否应该改变代码的结构以切换到粒子系统。,粒子系统与独立的网格管理相比有哪些
优化
? 谢谢
浏览 3
提问于2012-12-12
得票数 1
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1
回答
Three.js
性能
: RendererStats顶点计数
、
、
我正在使用RendererStats
优化
我的
THREE.js
(R75)场景,以获得更好的
性能
。 RendererStats顶点计数高于预期。例如,我有一个有6x6段的法线球面。额外的问题:减少顶点计数是否有助于显著提高
性能
,还是我的努力更好地集中在其他地方?
浏览 12
提问于2016-05-22
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1
回答
什么样的WebGL
优化
不能用
Three.js
完成?
、
我通过
Three.js
学到了很多GLSL着色器。通过这个,我跳过了学习WebGL本身的API。在此过程中,我仍然对WebGL的概念有了不同的理解。换句话说,如果我从
Three.js
转到纯WebGL,那么是否有很大的改进或
优化
空间? 但我也想知道在一般用例中纯WebGL而不是
Three.js
的好处。
浏览 3
提问于2022-05-26
得票数 -1
1
回答
使用XTK进行对象实例化?
、
使用XTK或
three.js
可以做到这一点吗?
浏览 0
提问于2012-06-25
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4
回答
Three.js
实例等价
我最近开始和
three.js
玩了。注意到即使有几千个简单的立方体,
性能
也开始下降。我知道缓冲区,但在这一点上,我不可能创建一个几何缓冲区,它将赋予我在运行时修改单个对象的能力。很快,我将寻找一个等价的对象,在
three.js
中实例。如有任何建议,敬请见谅。
浏览 5
提问于2014-10-14
得票数 10
5
回答
iOS:使用
Three.js
开发的HTML5
、
、
、
、
我计划开发一个带有
Three.js
页面的HTML5,这样我就可以使用它实现3D屏幕,并在跨平台方法中轻松支持移动平台。我读到
Three.js
使用WebGL,但iOS和安卓浏览器不支持它,所以我不能开发这样的组合应用。有人能建议一下,我是否可以开发带有
Three.js
页面的HTML5,以在iOS和安卓应用程序上实现3D交互,或者不作为web应用程序?如果没有,请给我的官方链接,其中提到,它是不支持的。 谢谢。
浏览 7
提问于2013-04-19
得票数 11
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1
回答
当我在Chrome中打开一个
THREE.js
应用程序时,我的浏览器拖得不好
、
我正在用
THREE.js
构建一个小的2D游戏,我刚刚注意到,当我打开一个
THREE.js
应用程序的标签时,剩下的选项卡开始拖到蜗牛的速度。但是,当我切换制表符意味着
THREE.js
选项卡是隐藏的时,一切都恢复正常。有办法绕过这件事吗?我相信这很可能与递归运行的requestAnimationFrame(render)函数有关。关于如何
优化
THREE.js
requestAnimationFrame,有什么建议吗?
浏览 0
提问于2020-07-31
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1
回答
为什么最新版本的V7.58只使用缓冲区几何
、
、
、
我最近开始研究伪造查看器。由于我在我的项目中使用的锻造查看器的版本是7.2,现在我已经将它更新为V7.58。只有现在我面临的问题是,我无法创建挤出几何与当前版本V7.58。 我想在场景中创建线条(也就是有厚度的管子,而不仅仅是线条),所以我必须为之创建挤出几何图形,但无法创建。我已经验证了形状和材料,但与他们没有问题。如果我试图直接创建缓冲区几何(即不包括ExtrudeGeometry),那么就没有任何问题了。几何学正在被创造出来。在较低版本的Forge查看器上,我没有面临这样的问题。所以我的问题是,为什么最新版本的伪造查看器--即V7.58 --只使用缓冲区几何?这是最新版本的伪造查看器的问
浏览 0
提问于2022-01-27
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1
回答
three.js
对react.js更好吗?
、
three.js
是否更好地使用react.js (在
性能
和可伸缩性方面)?我不明白他们应该如何互动。(我只是
three.js
的初学者,我也不知道React.js),用react.js和
three.js
建立一个带有3D图形的静态网站值得吗?
浏览 1
提问于2022-01-27
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2
回答
Cocoon.js &
Three.js
:提高
性能
、
、
、
我已经开发了一个基本的3D游戏使用box2Dweb的物理和
three.js
的渲染。这是一个基本的侧滚轮。我想让它在iOS上运行。我唯一能想到的提高
性能
的方法是缩小JS,我不认为这会给
性能
带来很大的提升。this.renderer = new THREE.WebGLRenderer 关于如何用
浏览 4
提问于2014-04-30
得票数 4
1
回答
基于SketchUp Dae模型的大滞后鼠运动
、
、
我在SketchUp中设计了一个3D模型,我没有使用任何纹理。我面临一个与鼠标移动和旋转过程滞后相关的问题。当我以Dae格式导出模型并导入到三个js在线编辑器()时,鼠标移动非常缓慢。我认为它是发生fps下降的。我不明白我设计的模型有什么问题。我需要你的建议和想法如何解决这个问题。多谢你们的支持。我上传了3D模型的图像。请看一下。
浏览 6
提问于2021-05-24
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1
回答
绘制单个网格颜色变化
、
我有一个包含框的网格,非常类似于。现在,我启动了一个悬停状态,当场景中的一个盒子是mouseover时,它会将背景变成灰色。太棒了!除非我在网格上多次使用"box",然后更改hovered项的material背景色,否则它会将所有的"box's"呈现为灰色背景。var voxel = new THREE.Mesh( this.cubeGeometry, this.cubeMaterial ); voxel.position.copy( intersect.point ).add( intersect.face.normal );
浏览 3
提问于2015-08-05
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1
回答
大网格
three.js
渐进式绘制
、
、
、
、
我希望使用
three.js
呈现一个任意大的静态网格。网格可能是2GB与数千万的多边形。我的问题是:是否有更好的方法来做到这一点,以前做过吗?另外,自定义
Three.js
WebGLRenderer类的最佳方法是什么?有一些私有的闭包vars (比如WebGLState ),我需要访问它们来调整用例的
性能
。
浏览 3
提问于2018-05-23
得票数 1
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2
回答
JSON模型格式更适合于
THREE.js
吗?
我用
Three.js
创建了一个简单的游戏,我以obj格式加载了大约100个低聚模型,但是
性能
并不平稳,所有型号的大小都不超过18 MB,如果我使用JSON格式,它会更快吗?
浏览 1
提问于2015-05-14
得票数 2
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1
回答
优化
p5js中大量对象的渲染
、
、
、
我正在尝试使用p5.js创建一个场景,它在3d空间中创建了许多不同的对象。它对少数对象很好,但对于数千个对象来说却非常慢。对象和它们的相对位置将保持不变,所以我想知道是否可以渲染一次,然后用鼠标旋转视角或控件,而不必为每次绘制迭代再次绘制每个对象。我已经厌倦了在画图循环之外创建对象和画图循环中的透视变化,但是场景仍然是静态的。事先非常感谢!var N = 1000;var y = [];// noprotect createCanvas(windowWidth, win
浏览 6
提问于2022-02-16
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1
回答
如何在满是蒙皮的场景中使用实例来
优化
性能
?
、
我正在做一个基于
three.js
的网络塔防御游戏。现在我只想
优化
性能
。我还没有构建一个示例代码,因为我不知道这个概念能不
浏览 1
提问于2018-12-27
得票数 7
1
回答
大网格的
Three.js
- BinaryLoader与BufferGeometry?
、
、
、
我正在寻找一种最有效的方法来加载大多边形网格(高达1米三角形)到
Three.js
。我正在考虑要么使用THREE.BufferGeometry对象,要么使用THREE.BinaryLoader加载。我还没有找到创建
Three.js
的THREE.BufferGeometry加载程序。看来我得自己写了。但我可以准备服务器端的数据,使其与THREE.BufferGeometry结构保持一致。
浏览 2
提问于2013-05-28
得票数 5
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